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數字工廠虛擬現實系統(tǒng)解決方案

文章來源:SouVR 作者:Frank 發(fā)布時間:2014年12月08日 點擊數:

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)解決方案

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)解決方案

在當今激烈的市場競爭中,制造企業(yè)已經意識到正面臨著巨大的時間、成本、質量等壓力。在設計部門,CAD & PDM系統(tǒng)的應用獲得了成功。同樣,在生產部門,ERP等相關信息系統(tǒng)也獲得了巨大的成功,但在解決“如何制造→工藝設計”這一關鍵環(huán)節(jié)上,大部分國內企業(yè)還沒有實現有效的計算機輔助管理機制,“數字工廠”技術則是企業(yè)迎接新挑戰(zhàn)的有效手段。

“數字工廠”技術與系統(tǒng)作為新型的制造系統(tǒng),為制造商及其供應商提供了一個制造工藝信息平臺,使企業(yè)能夠對整個制造過程進行設計規(guī)劃,模擬仿真和管理,并將制造信息及時地與相關部門、供應商共享,從而實現虛擬制造和并行工程,保障生產的順利進行。在汽車行業(yè),數字化工廠更是發(fā)揮著重要的作用。從產品設計到制造開始的工作轉換是汽車開發(fā)過程中最關鍵的步驟之一,“數字化廠”規(guī)劃系統(tǒng)可以通過詳細的規(guī)劃設計和驗證預見所有的制造任務,在提高質量的同時減少設計時間,從而加速產品開發(fā)周期;并且還可以消除浪費,減少為了完成某項任務所需的資源數量等。此外,“數字工廠”規(guī)劃系統(tǒng)通過統(tǒng)一的數據平臺,實現主機廠內部、生產線供應商、工裝夾具供應商等的并行工程。

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)

“數字工廠”貫穿整個工藝設計、規(guī)劃、驗證、直至車間生產工藝整個制造過程,在實施過程需要注意系統(tǒng)集成方面的問題,“數字工廠”不是一個獨立的系統(tǒng),規(guī)劃時,需要與設計部門的CAD/PDM系統(tǒng)進行數據交換,并對設計產品進行可制造性驗證(工藝評審),同時,所有規(guī)劃還需要考慮工廠資源情況。所以,“數字工廠”與設計系統(tǒng)CAD/PDM和企業(yè)資源管理系統(tǒng)ERP的集成是必須的。同時,“數字工廠”還有必要把企業(yè)已有的規(guī)劃“知識”(如工時卡、焊接規(guī)范等)集成起來,整個集成的底部是PLM構架。

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)

同時,類似于PDM系統(tǒng)和ERP系統(tǒng),每個企業(yè)都有自己的流程和規(guī)范,考慮到很多人都在一個環(huán)境中協同工作(工藝工程師、設計工程師、零件和工具制造者、外包商、供應商以及生產工程師等),隨時會創(chuàng)建大量的數據,所以,“數字化工廠”規(guī)劃系統(tǒng)也存在客戶化定制的要求,如操作界面、流程規(guī)范、輸出等,主要是便于使用和存取等。

系統(tǒng)的實現

數字工廠的實現
采用3D掃描器、3DMax、maya等軟硬件工具,打造三維虛擬布局平臺,如需查看更多請點擊

三維數字模型

虛擬現實系統(tǒng)的實現
通過Unity或者Virtools虛擬現實開發(fā)平臺進行設計,實現數字工廠的各種功能,如物流過程的仿真、裝配過程仿真。如需查看更多請點擊

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)

同時,在系統(tǒng)上搭載虛擬現實三維交互設備,如動作捕捉系統(tǒng)、數據手套力反饋設備等等,以實現人與虛擬環(huán)境的交互。整套系統(tǒng)以三維立體沉浸式虛擬環(huán)境取代傳統(tǒng)的二維環(huán)境,為用戶帶來逼真的立體體驗。

系統(tǒng)涉及軟硬件功能介紹

一、3D掃描

3D掃描器(3D scanner) 是一種科學儀器,用來偵測并分析現實世界中物體或環(huán)境的形狀(幾何構造)與外觀數據(如顏色、表面反照率等性質)。如需查看更多請點擊3D掃描器的制作并非仰賴單一技術,各種不同的重建技術都有其優(yōu)缺點,成本與售價也有高低之分。目前并無一體通用之重建技術,儀器與方法往往受限于物體的表面特性。例如光學技術不易處理閃亮(高反照率)、鏡面或半透明的表面,而激光技術不適用于脆弱或易變質的表面。目前在數字工廠搭建領域應用的3D掃描器有 Creaform3D掃描器、3D Systems 3D掃描器、Polhemus 3D掃描器等(點擊查看詳細介紹)。

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)

二、3D Max 與Maya

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三、UnityVirtools

Unity(點擊查看詳細介紹)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等如需查看更多請點擊

Virtools(點擊查看詳細介紹)是一套整合軟件,可以將現有常用的檔案格式整合在一起,如3D的模型、2D圖形或是音效等。Virtools是一套具備豐富的互動行為模塊的實時3D環(huán)境虛擬實境編輯軟件如需查看更多請點擊

四、動作捕捉系統(tǒng)

如需查看更多請點擊目前在數字工廠虛擬現實系統(tǒng)中應用的動作捕捉系統(tǒng)有:A.R.T.光學動作捕捉系統(tǒng)、 OptiTrack 光學動作捕捉系統(tǒng)及 Xsens 慣性動作捕捉系統(tǒng)(點擊查看詳細介紹)。

五、數據手套

如需查看更多請點擊。目前用于數字工廠虛擬現實系統(tǒng)中的數據手套5DT數據手套Cyberglove數據手套DGTech數據手套等(點擊查看詳細介紹)。

六、力反饋設備

如需查看更多請點擊。目前用于數字工廠虛擬現實系統(tǒng)中的力反饋設備有: Geomagic 力反饋設備、 HAPTION力反饋設備(點擊查看詳細介紹)。

七、沉浸式顯示環(huán)境

三維立體顯示系統(tǒng)提供了良好的沉浸式虛擬場景。在虛擬現實應用中用以顯示實時的虛擬現實仿真應用程序,該系統(tǒng)通常主要包括專業(yè)投影顯示系統(tǒng)、懸掛系統(tǒng)、成像裝置等三部分,在眾多的虛擬現實三維顯示系統(tǒng)中,單通道立體投影系統(tǒng)是一種低成本、操作簡便、占用空間較小(可選擇正投或背投)具有極好性能價格比的小型虛擬三維投影顯示系統(tǒng),其集成的顯示系統(tǒng)使安裝、操作使用更加容易方便,被廣泛應用于高等院校和科研院所的虛擬現實實驗室中。 投影系統(tǒng)是正投或背投,應該依據展示空間面積大小與實際需要來選擇。正投系統(tǒng)更為緊湊,占用的空間更小,投影幕墻具有較好的穩(wěn)定性。背投主要適用于空間比較大,而且投影前需要講解人的場合。由于光線從另一側打在投影幕上,講解人不會擋住光線,也不會被強烈的光線損傷視力。

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)沉浸式顯示環(huán)境

三維立體顯示系統(tǒng)還包括:桌面立體顯示系統(tǒng),單通道三維立體投影顯示系統(tǒng),雙通道立體投影顯示系統(tǒng),多通道環(huán)幕投影立體顯示系統(tǒng),CAVE三維立體顯示系統(tǒng)

應用領域:

數字工廠虛擬現實系統(tǒng)應用于大型生產型企業(yè)及其教育培訓。

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