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沉浸式仿真訓(xùn)練成單兵軍訓(xùn)革命:避免傷亡節(jié)省費(fèi)用

文章來源:SouVR 作者:frank 發(fā)布時間:2018年10月17日 點(diǎn)擊數(shù):

未來戰(zhàn)場對參戰(zhàn)士兵的作戰(zhàn)能力提出了更高要求,僅靠開展實(shí)訓(xùn)已難以滿足作戰(zhàn)需求。各國軍隊正在尋求利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立沉浸式虛擬仿真訓(xùn)練環(huán)境開展單兵訓(xùn)練,在提升訓(xùn)練效果的同時,又能有效避免訓(xùn)練傷亡,并節(jié)省訓(xùn)練費(fèi)用。沉浸式虛擬仿真訓(xùn)練與傳統(tǒng)虛擬游戲訓(xùn)練系統(tǒng)不同,不再通過鼠標(biāo)和鍵盤操作,而讓士兵完全沉浸在逼真的戰(zhàn)場虛擬環(huán)境中開展訓(xùn)練,以最大限度貼近實(shí)訓(xùn),既可提升訓(xùn)練效果,又能有效避免訓(xùn)練傷亡,并節(jié)省訓(xùn)練費(fèi)用。

沉浸式單兵戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練

美國陸軍耗資5700萬美元研制出的陸軍步兵訓(xùn)練系統(tǒng)(DSTS),是近年來首個投入使用的沉浸式軍事虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng)。DSTS包括可穿戴計算機(jī)系統(tǒng)、人體傳感器、具備光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡的仿真武器以及觸覺反饋墊。系統(tǒng)允許9名士兵同時參與訓(xùn)練,通過頭盔顯示系統(tǒng)觀察整個虛擬戰(zhàn)場環(huán)境和其他隊員的行動。士兵根據(jù)作戰(zhàn)任務(wù)做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動作,例如行走、下蹲、扔手榴彈,以及遇到攻擊進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)躲避并召喚近距空中支援等。

該系統(tǒng)最大的優(yōu)點(diǎn)之一是能夠提供山地、叢林和沙漠等讓人身臨其境的戰(zhàn)場環(huán)境,例如美軍在印第安納的陸軍基地就能將阿富汗的地形真實(shí)展現(xiàn)給士兵。系統(tǒng)還可以支持各種作戰(zhàn)任務(wù),包括大規(guī)模作戰(zhàn)、非常規(guī)作戰(zhàn)、平時任務(wù)以及民事支援等。由于能夠?qū)ψ鲬?zhàn)人員進(jìn)行同一作戰(zhàn)環(huán)境、同一作戰(zhàn)任務(wù)的反復(fù)演練,因此能極大提高真實(shí)訓(xùn)練的效果。此外,DSTS還提供多角度數(shù)字場景回放功能。訓(xùn)練結(jié)束后,可從第三者視角或者全景視角進(jìn)行回放,細(xì)致觀察每個動作,總結(jié)訓(xùn)練中的得失,這是在真實(shí)訓(xùn)練中難以做到的。

沉浸式單兵武器操作訓(xùn)練

伴隨現(xiàn)代單兵武器系統(tǒng)的科技含量日益提高,真實(shí)訓(xùn)練產(chǎn)生的風(fēng)險和耗費(fèi)也日漸加大,因此武器系統(tǒng)的虛擬仿真訓(xùn)練更具有無可比擬的優(yōu)勢。

美國著名武器制造商雷神公司基于VBS2商業(yè)游戲引擎開發(fā)了新的虛擬作戰(zhàn)系統(tǒng),系統(tǒng)包括兩個部分:用于游戲仿真的軟件插件和用于控制軟件的武器硬件。武器系統(tǒng)的構(gòu)成、功能在虛擬環(huán)境中將得到真實(shí)再現(xiàn),各種按鈕、光學(xué)瞄準(zhǔn)具、彈藥發(fā)射等都得到了精確復(fù)制。系統(tǒng)同樣利用了頭盔顯示技術(shù)和運(yùn)動記錄技術(shù),士兵按下按鈕等操作信息將實(shí)時傳回系統(tǒng),控制虛擬人物做出同樣的動作。以“標(biāo)槍”系統(tǒng)為例,士兵訓(xùn)練一天就可以掌握基本操作技巧,第二天就能在虛擬環(huán)境中與分隊一起開展戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練。迄今為止,雷神公司已經(jīng)為“標(biāo)槍”“陶”式等單兵反坦克導(dǎo)彈以及“毒刺”單兵近程防空導(dǎo)彈開發(fā)了虛擬作戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)。

下一代系統(tǒng):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境

隨著軟硬件技術(shù)的成熟,未來軍隊對虛擬環(huán)境的需求會繼續(xù)擴(kuò)展,能夠進(jìn)一步縮小虛擬與現(xiàn)實(shí)之間距離的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入軍方視野。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),通過計算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實(shí)世界感知,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場景中,從而實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù)。

美國陸軍的未來整體訓(xùn)練環(huán)境就是基于這樣的思想,陸軍合成武器中心下屬的國家仿真中心正在開發(fā)新的訓(xùn)練模型,運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將真實(shí)訓(xùn)練與虛擬仿真訓(xùn)練結(jié)合起來,創(chuàng)造無縫、混合的沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境,使得士兵的訓(xùn)練與實(shí)戰(zhàn)無異。該系統(tǒng)包括了大量逼真的戰(zhàn)場空間場景,例如在城市作戰(zhàn)環(huán)境中,士兵在真實(shí)的街區(qū)執(zhí)行任務(wù),但是通過頭盔顯示器能看到建筑物或者廢墟后面出現(xiàn)的敵人或者其他情況。預(yù)計最終成型的系統(tǒng)將降低集成費(fèi)用,提高靈活性并減少操作人員。

技術(shù)面臨的問題與挑戰(zhàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練環(huán)境帶來的優(yōu)勢是顯而易見的,但是目前也存在一些亟待解決的問題。例如,沉浸式虛擬仿真環(huán)境中使用頭盔顯示器可能會讓某些士兵產(chǎn)生模擬器眩暈癥,可以持續(xù)數(shù)分鐘到24小時不等。在此期間士兵進(jìn)行駕駛、機(jī)器操作、武器訓(xùn)練等將產(chǎn)生不利影響。此外,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要注重對物理地形的建模,但是今后大量的非常規(guī)作戰(zhàn)任務(wù)需要士兵掌握作戰(zhàn)地區(qū)社會文化等人文地形特征,具備一定的跨文化交流能力。而目前針對人文地形建模的實(shí)現(xiàn)還有賴于個體和群體行為建模仿真技術(shù)以及人工智能的進(jìn)一步發(fā)展,要開發(fā)出具有實(shí)用價值的綜合仿真環(huán)境還有很長的路要走。

需要指出的是,開展沉浸式虛擬仿真訓(xùn)練的目的并非要取代真實(shí)訓(xùn)練,而是盡可能利用技術(shù)發(fā)展,提高訓(xùn)練費(fèi)效比,降低訓(xùn)練風(fēng)險,從而整體提高戰(zhàn)斗力。可以預(yù)見,隨著仿真技術(shù)的不斷進(jìn)步,更多高質(zhì)量的虛擬仿真環(huán)境會逐步投入使用,對未來軍事訓(xùn)練方式將帶來革命性影響。

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