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Unity、NVIDIA、B站三方共同助力創(chuàng)作者打開(kāi)數(shù)字創(chuàng)意邊界

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年07月14日 點(diǎn)擊數(shù):

Unity、NVIDIA、B站三方共同助力創(chuàng)作者打開(kāi)數(shù)字創(chuàng)意邊界

在今年7月10日的B站年度盛典Bilibili World 2021上,實(shí)時(shí)3D引擎 Unity、虛擬歌手品牌 Vsinger、以及NVIDIA的代表們共同參與了以“技術(shù)助力創(chuàng)作者”為主題的圓桌對(duì)話。在此次對(duì)話中三方均表示在未來(lái)非常有意愿進(jìn)行多方合作,為虛擬偶像創(chuàng)作者帶來(lái)更好的創(chuàng)作環(huán)境。

隨著軟、硬件技術(shù)的迅速迭代、3D實(shí)時(shí)技術(shù)的逐漸成熟以及群眾娛樂(lè)需求的持續(xù)增長(zhǎng),虛擬偶像行業(yè)將會(huì)在近幾年迎來(lái)一波新的風(fēng)口。據(jù)艾媒咨詢近日發(fā)布的《2021 中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》顯示,2021年虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)62.2億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模1074.9億元。

虛擬偶像的優(yōu)點(diǎn)眾多,不僅“顏值不倒”,還能做到“人設(shè)不塌”,這兩點(diǎn)讓虛擬偶像收割了越來(lái)越多的粉絲,也幫助虛擬偶像背后的公司規(guī)避許多不可意料的風(fēng)險(xiǎn)。而且,在社交隔離成為新常態(tài)的今天,虛擬偶像技術(shù)的出現(xiàn)和精進(jìn)也為廣電、娛樂(lè)、電商零售等行業(yè)帶來(lái)了更多意義。數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的蓬勃發(fā)展自然離不開(kāi)技術(shù)的支撐,然而當(dāng)前行業(yè)卻面臨著新舊創(chuàng)作工具斷檔、標(biāo)準(zhǔn)化流程缺失等諸多挑戰(zhàn)。

Vsinger旗下的虛擬歌手洛天依,至今已“出道”九年,受到眾多粉絲的喜愛(ài)

Vsinger業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人AYU表示,當(dāng)前虛擬偶像創(chuàng)作者社區(qū)使用最多的是一款名MMD (MikuMikuDance)的免費(fèi)3D動(dòng)畫制作軟件,用于各種虛擬歌姬、游戲角色等的內(nèi)容創(chuàng)作。在 B站開(kāi)站的時(shí)候,MMD是當(dāng)時(shí)的四大區(qū)之一,使用MMD創(chuàng)作的3D內(nèi)容創(chuàng)作特別是虛擬形象的 PV創(chuàng)作領(lǐng)域具有非常重要的地位。然而如此重要的創(chuàng)作軟件,卻已經(jīng)十年沒(méi)有更新了。MMD的用戶界面對(duì)中國(guó)的創(chuàng)作者不夠友好,時(shí)常被吐槽;其格式不兼容問(wèn)題也很大,譬如 MMD對(duì)obj支持很差,只能用第三方軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換格式;并且,這款軟件在功能上也有不少缺陷,比如MMD相機(jī)不支持骨骼定位,沒(méi)有烘焙關(guān)鍵幀功能等等。

Bilibili World 2021 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的 Vsinger 展臺(tái),人群駐足觀看虛擬歌手洛天依演唱

作為虛擬歌手行業(yè)的代表企業(yè),Vsinger 始終希望提供給創(chuàng)作者更多支持,完善創(chuàng)作者生態(tài)。據(jù)悉,Vsinger 團(tuán)隊(duì)近期也逐步推出旗下的全新虛擬偶像。

針對(duì)3D格式兼容問(wèn)題,Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟認(rèn)為,創(chuàng)作者們需要一個(gè)能讓他們一鍵導(dǎo)入各種格式模型的工具,直接用于虛擬人物的制作、最終產(chǎn)出視頻或游戲制作。而Unity一直在做的事情就是把各種各樣的格式通過(guò)一套統(tǒng)一的工作流放入到引擎里,格式轉(zhuǎn)換都在引擎內(nèi)自動(dòng)處理完成。對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),Unity提供背后的技術(shù)支持、簡(jiǎn)化工作流,讓創(chuàng)作者們能夠更專注于創(chuàng)作,這是一件非常有意義的事情。

楊棟還表示,賦能所有創(chuàng)作者是Unity的最終愿景。自公司2004年成立以來(lái),Unity成功地降低游戲開(kāi)發(fā)門檻造就了今天蓬勃發(fā)展的游戲市場(chǎng),未來(lái)Unity也將在虛擬偶像、虛擬會(huì)場(chǎng)、零售電商、體驗(yàn)營(yíng)銷、影視動(dòng)畫等更多領(lǐng)域盡可能的拉低創(chuàng)作的門檻,讓人人都能成為創(chuàng)作者。

而對(duì)于無(wú)法避免的硬件缺陷問(wèn)題,NVIDIA中國(guó)區(qū) Studio業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李林海表示:“NVIDIA 作為一個(gè)全球領(lǐng)先的AI和圖形計(jì)算公司,始終致力用RTX GPU為3D創(chuàng)作者賦能。例如MMD 不支持4K級(jí)別的3D動(dòng)畫導(dǎo)出,而NVIDIA則能夠通過(guò)像Unity的合作伙伴實(shí)現(xiàn)高清導(dǎo)出的需求。RTX GPU擁有基于人工智能的加速技術(shù),能夠幫助創(chuàng)作者提升創(chuàng)意工作流,釋放創(chuàng)作靈感。”

此外李林海還表示,NVIDIA在未來(lái)將會(huì)從三個(gè)方面來(lái)支持設(shè)計(jì)師群體,包括攜手行業(yè)伙伴來(lái)結(jié)合人工智能技術(shù)改善創(chuàng)作流程,以及NVIDIA官方推出的繪圖等設(shè)計(jì)工具,還有相關(guān)的硬件產(chǎn)品為創(chuàng)作者提供更強(qiáng)大的硬件支撐。

創(chuàng)意社區(qū)目前急需對(duì)初學(xué)者友好、易上手、且功能更強(qiáng)大的創(chuàng)作工具來(lái)更好地支持3D數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作。而服務(wù)創(chuàng)作者、為創(chuàng)作者提供更好的使用體驗(yàn),更是Vsinger、Unity和NVIDIA在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上一致的理念。Unity目前已經(jīng)是全球范圍內(nèi)應(yīng)用最為廣泛的3D引擎,NVIDIA 是全球領(lǐng)先的 AI 和圖形計(jì)算公司,而B(niǎo)站擁有國(guó)內(nèi)最龐大流量的數(shù)字創(chuàng)意社區(qū),三方均表示期待未來(lái)能有機(jī)會(huì)合作,攜手為廣大虛擬偶像創(chuàng)作者帶來(lái)福利,將無(wú)數(shù)創(chuàng)作者的想象力賦予現(xiàn)實(shí)。

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