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Unity收購IDV以創(chuàng)建更好的交互式數據

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年07月23日 點擊數: 766 次

Unity收購IDV以創(chuàng)建更好的交互式數據

Unity收購了IDV,它是SpeedTree公司植物建模和環(huán)境創(chuàng)造等項目的制造商,這些模型能夠用于建筑、游戲、視覺效果和實時模擬項目之中。

近年來,我們看到在Unity中創(chuàng)建的世界變得更加復雜。越來越多的Unity創(chuàng)作者都希望Unity能給他們帶來創(chuàng)造大型、復雜和逼真世界的體驗。樹木和樹葉是這樣的世界中必不可少的一部分,因此,對于任何想要快速高效地將自然的、有機的植被添加到環(huán)境中的人來說,SpeedTree提供了超好的解決方案。

從獨立到AAA工作室,媒體和娛樂,以及建筑等可視化項目中,SpeedTree的技術已經廣泛應用于整個游戲行業(yè)。一段時間以來,SpeedTree一直是Unity生態(tài)系統的關鍵組成部分,此次收購將鞏固和改善SpeedTree與Unity產品組合的整合,使創(chuàng)作者更容易將有機元素添加到他們的項目之中。

SpeedTree的產品包括——SpeedTree建模器、SpeedTree引擎和SpeedTree游戲軟件開發(fā)工具包——為視覺創(chuàng)作者提供了使用強大的程序和手工建模工具,幫助他們實現自己的藝術愿景。創(chuàng)作者還可以利用SpeedTree Library全面的樹木和樹葉陣列為他們的體驗添加自然元素。

為藝術家調整

SpeedTree建模器是一個程序植被建模器,允許藝術家創(chuàng)建和修改任何類型的樹或樹葉。用戶只需用平板電腦或鼠標在建模器中進行“繪圖”,就可以設計自己的樹木和樹枝結構,這使其成為當今超好的植被設計工具之一。

未來發(fā)展

當前的SpeedTree用戶可以使用他們當前使用的相同級別的質量和支持。像包括Vivox和Multiplay在內的許多Unity產品一樣,SpeedTree的工具和龐大的即用內容庫與引擎相對獨立,能夠確保創(chuàng)作者們在任何開發(fā)環(huán)境中都能使用這些功能。

目前,對于SpeedTree或是Unity用戶來說,一切都不會改變。在未來SpeedTree將更深入地集成到Unity生態(tài)系統中,以實現產品之間更好的工作流。

Unity已經在即將發(fā)布的2021.2版本中開始加入了SpeedTree功能,其中SpeedTree生成的資產與Unity的腳本渲染管道和地形系統能夠實現無縫協作。此次收購改善了了Unity用戶創(chuàng)作的工作流程也進一步加強了垂直領域中Unity創(chuàng)作者創(chuàng)造環(huán)境的能力。

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