近日,實時 3D 內容創(chuàng)作和運營平臺 Unity 攜覆蓋游戲多端開發(fā)和跨平臺移植全生命周期的跨端解決方案亮相2021 北京國際創(chuàng)新大會(BIGC)。大會期間,Unity 受邀出席了多個主題專場,分別圍繞跨端游戲和數(shù)字人,與在座的技術專家、行業(yè)領袖和開發(fā)者進行思想碰撞。
根據(jù)權威分析機構伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2021 中國游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報告——跨平臺游戲》(以下簡稱《報告》)顯示,中國跨平臺游戲市場規(guī)模逐年擴大,2020 年市場規(guī)模已增至 663.4 億元,同比增長 20%,而2021 年市場規(guī)模有望突破 700 億元。從市場構成來看,現(xiàn)階段客戶端游戲 IP 改編移動游戲是跨平臺游戲市場規(guī)模的主要貢獻方。而隨著渲染、引擎、5G 等技術的進步和創(chuàng)新,云游戲成為又一發(fā)展趨勢,未來有望為跨平臺游戲市場提供新的增長支撐。
伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波
伽馬數(shù)據(jù)高級分析師呂惠波也在 BIGC 針對本報告進行了分享,他表示:“在調查中我們發(fā)現(xiàn),五成以上的受訪用戶表示其跨平臺游戲的需求未被滿足,市場依然具備較高的發(fā)展?jié)摿Α6鵁o論是越來越多的用戶因為社交需求選擇跨平臺游戲,還是華為、Unity 等企業(yè)圍繞 5G 網(wǎng)絡技術、引擎開發(fā)技術等展開布局,幫助跨平臺游戲取得更好的技術支撐,亦或是‘元宇宙’概念的興起加速跨平臺游戲的落地發(fā)展,都吸引著更多游戲企業(yè)針對這一市場展開布局。”
目前,已有不少游戲廠商抓住跨平臺發(fā)布趨勢,搶占行業(yè)賽道先機。例如,《使命召喚》和《英雄聯(lián)盟》等經(jīng)典 IP 已于今年相繼移植手機端;《原神》在發(fā)布之初就選擇在 PC、主機和手機多端發(fā)布,并樹立了跨平臺游戲成功的典范;世界上最熱門的 IP 之一——寶可夢,今年也選擇在手機和 Switch 跨端推出玩家數(shù)據(jù)可互通的《寶可夢大集結》。
Unity 大中華區(qū)業(yè)務總經(jīng)理肖蓓蓓在分享中綜合分析了跨端游戲趨勢興起的原因,并詳細介紹了 Unity 如何依托自身成熟的引擎技術及針對各開發(fā)環(huán)節(jié)的關鍵支撐技術,助力游戲開發(fā)者多端布局變現(xiàn),甚至是推動元宇宙構建的進一步成熟。
Unity 大中華區(qū)業(yè)務總經(jīng)理 肖蓓蓓
針對近兩年的跨平臺游戲趨勢,Unity 大中華區(qū)業(yè)務總經(jīng)理肖蓓蓓表示,這是多維度共同作用的結果:
技術演進“破壁”:智能手機硬件性能的提升打破了跨平臺游戲開發(fā)的主要阻力。游戲開發(fā)技術的不斷演進也已經(jīng)讓高品質手游成功實現(xiàn)“破壁”,向 PC 和主機平臺移植。
玩家需求“催化”:隨著游戲社群屬性的增強,玩家的社交需求日益提升,并成為游戲跨端發(fā)布的“催化劑”。數(shù)據(jù)互通、跨平臺交互正成為越來越多玩家的訴求。
內容變現(xiàn)、打造爆款:游戲精品化趨勢讓開發(fā)成本大大增加,因此,如何將優(yōu)質內容最大化變現(xiàn)成為游戲廠商的一大訴求。跨平臺移植為游戲廠商帶來了觸達更廣玩家、開拓更多變現(xiàn)渠道的良機,并且有助于延長IP生命周期、打造爆款 IP。
新平臺、強需求:PlayStation5、Xbox Series X 等次世代游戲平臺的出現(xiàn)也加速了游戲跨端趨勢的發(fā)展。新的平臺亟需大量優(yōu)質內容,促使現(xiàn)有作品跨平臺移植以及新游戲多平臺發(fā)布。
面對跨平臺游戲開發(fā)需求的日益增長,Unity 依托自身成熟的引擎技術為游戲廠商提供了一站式的跨端解決方案,助力開發(fā)者實現(xiàn)“一次開發(fā)、多平臺發(fā)布”,其中包括:
實時渲染工具:Unity 的通用渲染管線 URP 和高清渲染管線 HDRP 開箱即用,幫助開發(fā)者在各種平臺上快速構建高清的虛擬世界。開發(fā)者在進行跨端移植時,還可配合 Unity ArtEngine 將低分辨率材質轉化為高分辨率材質的功能,大幅節(jié)省成本與時間。
聯(lián)網(wǎng)游戲服務:一方面,開發(fā)者可選擇 Unity 專業(yè)的服務器托管方案 Multiplay 和靈活、彈性的跨平臺對戰(zhàn)引擎 Matchmaking,進行穩(wěn)定、高性價比服務器的構建;另一方面,企業(yè)可通過跨端通訊方案 Vivox 打造的高質量游戲內實時通訊,配合游戲內客服支持技術 Helpshift 的使用,有效增強游戲性、提高玩家留存率 。
DevOps 開發(fā)工具:Unity 為開發(fā)者提供包含專業(yè)性能優(yōu)化方案 UPR、崩潰報告分析工具 Backtrace以及云烘焙和云端分布式資源導入與打包方案在內的高效 DevOps 開發(fā)工具,提升跨端游戲開發(fā)效率,成功縮短產品研發(fā)周期。
云端流式傳輸工具:Unity 的云端資源分發(fā) CCD 幫助開發(fā)者將大型資源都放在云端,實現(xiàn)多平臺游戲版本更新統(tǒng)一部署,而流式渲染技術 Auto Streaming 則在更大程度上簡化了這一過程,讓整個內容構建分發(fā)工作可以“一鍵完成”。
Unity 跨端解決方案助力游戲開發(fā)各個環(huán)節(jié)提升效率、節(jié)省成本
“Unity 本身就是一個強大的跨平臺開發(fā)引擎,支持手機、PC、主機、VR、AR 等 20 多個主流平臺,90% 以上的項目代碼都可以跨平臺復用。”肖蓓蓓表示。“如今 Unity 還推出了后端、運維和運營的解決方案,一站式幫助開發(fā)者輕松打造跨平臺游戲,在各個環(huán)節(jié)提升開發(fā)效率、節(jié)省成本,從而觸達更多玩家、獲得成功。”
同時,“元宇宙”概念的興起也助力跨平臺游戲成為行業(yè)重要趨勢。作為元宇宙的雛形,跨平臺游戲所強調的打破平臺邊界、覆蓋更多人群、構建社群化鏈接等多個層面正是元宇宙構建過程中的重要組成部分。
構建元宇宙必不可少的另一個要素就是數(shù)字人,即玩家在元宇宙空間里的虛擬形象。Unity 大中華區(qū)平臺技術總監(jiān)楊棟在 2021 BIGC 的分享中,就從技術的角度解析了 Unity 的數(shù)字人創(chuàng)作流程。
Unity 大中華區(qū)平臺技術總監(jiān) 楊棟
楊棟表示:“我們的目標是簡化數(shù)字人的生產流程,把中間耗費人工非常多的環(huán)節(jié)用機器學習的方式替換掉。希望最終能夠達到,用戶自己掃描一個人頭或者去‘買一個人頭’放到我們的生產流程里,然后就可以一步步搭建起一個數(shù)字人形象。這個過程并不需要有太高的技術要求,讓數(shù)字人技術真正落地,被更多用戶使用。”
Unity 作為一家經(jīng)營了十幾年的引擎廠商,一直在深耕底層技術,包括渲染、物理模擬、動畫系統(tǒng)等,這些底層技術可以被認為是開發(fā)者在創(chuàng)造元宇宙時的基礎。
在本次 BIGC 活動現(xiàn)場,Unity 也專門設置了線下展位,與眾多開發(fā)者朋友面對面交流。