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使用Unity立體捕捉技術(shù)創(chuàng)作全新恐怖電影《惡魔》

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年10月08日 點(diǎn)擊數(shù):

導(dǎo)演尼爾·布魯姆坎普(Neill Blomkamp)使用了視覺(jué)效果背景。這在某種程度上也表示了他傾向于用創(chuàng)新的VFX方法來(lái)制作電影,比如著名的《第九區(qū)》,《極樂(lè)世界》等電影。

在新片《惡魔》中,導(dǎo)演尼爾·布魯姆坎普更進(jìn)一步,在恐怖片中使用體積捕捉完成“模擬”或夢(mèng)境場(chǎng)景,據(jù)悉影片于8月20日在影院和視頻點(diǎn)播(VOD)中上映。對(duì)于那些夢(mèng)幻般的場(chǎng)景,導(dǎo)演通過(guò)使用多攝像機(jī)陣列捕捉對(duì)演員進(jìn)行捕捉,得到的體積點(diǎn)云數(shù)據(jù)用于渲染演員們的外觀。影片中的立體場(chǎng)景是迄今為止故事片中最長(zhǎng)的。

影片的捕捉服務(wù)由體積攝像系統(tǒng)提供。來(lái)自UPP的維克多·穆勒(Viktor Muller)他是《惡魔》的視覺(jué)效果負(fù)責(zé)人(也是這部電影的執(zhí)行制片人)。此外,在與Unity的合作中,電影制作人采用了游戲引擎的新技術(shù),名為Project Inplay(當(dāng)前代號(hào)),該技術(shù)允許將體積點(diǎn)云數(shù)據(jù)帶入引擎并進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。

尼爾·布魯姆坎普說(shuō):“因?yàn)槲覍?duì)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的東西非常感興趣,對(duì)可以讓觀眾進(jìn)入的3D環(huán)境非常非常感興趣,所以我們使用了基于VFX制作的背景,這可能就是我最終選擇Unity的原因。”

“比起游戲本身,我更喜歡讓觀眾沉浸在3D環(huán)境中的想法。我認(rèn)為隨著分辨率的提高和物理引擎變得越來(lái)越真實(shí),影片將變得越來(lái)越有趣。”

《惡魔》中娜塔莉·博爾特飾演“安吉拉”,卡莉·波普飾演“卡莉”。

使用體積拍攝場(chǎng)景,首先要解決的問(wèn)題是什么

尼爾·布魯姆坎普說(shuō)道:“顯而易見(jiàn)的直接問(wèn)題是它的浮華,因?yàn)樗铝恕D惚仨氁砸环N合理的方式把它寫(xiě)進(jìn)故事里,而技術(shù)必須成為故事的根基。所以,這就是我所做的。我只是把它融入到故事中,從某種意義上說(shuō),它是故事的基礎(chǔ)。這樣就不會(huì)出現(xiàn)分辨率問(wèn)題或觀眾可能會(huì)感到困惑的小BUG。”

“我們的解決方案基本上就像是對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行攝影測(cè)量,然后讓計(jì)算機(jī)從中推斷出一個(gè)三維物體。不僅僅是對(duì)象。這也是所有的RGB數(shù)據(jù),所有的陰影、不完美因素以及一切的一切。所以這也意味著所有的網(wǎng)格彼此不相連。它們都是單獨(dú)計(jì)算,都是作為一塊粘土單獨(dú)存在的,一次一幀。在某種程度上,這就像老派動(dòng)畫(huà),你只是在每秒24幀的周期內(nèi)隱藏和不隱藏不同的對(duì)象。”

“因此,在人們真正開(kāi)始以正常的VFX方式使用它之前,該技術(shù)實(shí)際上還有一段路要走。但是在這部電影中,我們通過(guò)Unity實(shí)現(xiàn)了這一設(shè)想。我喜歡這些東西。這正是我想做的,故事的敘述也的確允許我這樣做。”

《惡魔》中娜塔莉·博爾特飾演“安吉拉”,卡莉·波普飾演“卡莉”。

“我們很幸運(yùn)地在溫哥華找到了體積捕捉系統(tǒng)(VCS)。工作人員在腳手架上搭建了265臺(tái)4K攝像機(jī)。這些相機(jī)成半球形式排列,實(shí)際上是一個(gè)圓柱體。除此之外,我們還有一個(gè)1米寬的移動(dòng)半球,里面有40到50個(gè)攝像頭,可以拉近距離進(jìn)行面部捕捉。”

“事實(shí)是,如果我嘗試的話,我無(wú)法想象更糟糕的環(huán)境來(lái)安置我的演員!如果它們是半水下的,也許這是唯一會(huì)讓情況變得更糟的東西。因此,我要向演員卡莉·波普和娜塔莉·博爾特致敬,他們?cè)谀莻€(gè)瘋狂的環(huán)境中做了令人敬畏的工作。”

“另一件非常奇怪的事情是,除了攝像機(jī),沒(méi)有其他明確的方法來(lái)觀察表演。所以我們會(huì)有攝像機(jī)和攝像機(jī)操作員,他們?cè)谝苿?dòng)并試圖跟蹤演員,然后我就從那些攝像機(jī)得到演員的信息。因?yàn)椋苊黠@,所有其他的265個(gè)攝像機(jī),它們只是靜態(tài)的,它們記錄了演員在畫(huà)面中的所有動(dòng)作。這意味著你沒(méi)有從體積捕捉設(shè)備得到任何反饋,你當(dāng)然也沒(méi)有虛擬相機(jī),因?yàn)閿?shù)據(jù)還沒(méi)有計(jì)算出來(lái)。基本上你只能像個(gè)看舞臺(tái)劇一樣坐著。”

在mocap(動(dòng)作捕捉)場(chǎng)景中,這是不同的。因?yàn)樵趍ocap里,你會(huì)拿著一個(gè)虛擬相機(jī),自己拍,演員在不在都無(wú)所謂。有了vol-cap,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的數(shù)據(jù)處理后,我們可以將其加載到Unity中。然后我們有了這個(gè)令人驚嘆的實(shí)時(shí)環(huán)境,在那里我們可以引入虛擬攝像機(jī)。。它幾乎超越了正常的動(dòng)作捕捉,因?yàn)楝F(xiàn)在你看到的畫(huà)面即是最終畫(huà)面。

關(guān)于Unity

提到關(guān)于Unity時(shí)尼爾·布魯姆坎普說(shuō)道:“實(shí)時(shí)的東西,比如說(shuō)Unity,可能是我最感興趣的。如果你正在尋找像Quixel Megascans這樣的工具,可以抓取和放入東西合成樹(shù)葉、實(shí)時(shí)模擬、實(shí)時(shí)光能傳遞、實(shí)時(shí)光線追蹤和反射,那么你完全可以坐在環(huán)境中構(gòu)建它們。這是一種不可思議的體驗(yàn)。”

卡莉·波普在《惡魔》中扮演“卡莉”。電影制作人使用了Unity的InPlay項(xiàng)目(代號(hào))來(lái)動(dòng)態(tài)地重新點(diǎn)燃體積捕捉數(shù)據(jù)。

“實(shí)時(shí)電影和虛擬電影的全部意義在于能夠擺脫日常制作的束縛;當(dāng)太陽(yáng)落山,或者有一場(chǎng)暴雨來(lái)臨,或者無(wú)論是什么外界因素。虛擬制作的全部意義在于,你可以在一個(gè)安靜的、受控的后期制作設(shè)施中,將你的三維素材加載到Unity中,拿起一個(gè)虛擬相機(jī),花上幾周的時(shí)間,如果你想的話,完全按照你想要的方式進(jìn)行拍攝。我不認(rèn)為在收集體積數(shù)據(jù)和把它處理成3D模型之間的延遲有什么關(guān)系,因?yàn)檫@樣你就可以進(jìn)入的實(shí)時(shí)環(huán)境創(chuàng)建你自己的電影了。”尼爾·布魯姆坎普說(shuō)道。

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