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虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版全新功能展示

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年12月06日 點(diǎn)擊數(shù):

虛幻引擎5的搶先體驗(yàn)版現(xiàn)已推出!UE5的最終目標(biāo)是讓所有行業(yè)的創(chuàng)作者都能制作出令人驚嘆的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn),而這個(gè)搶先體驗(yàn)版專門面向喜歡追求科技最前沿的游戲開發(fā)者,供他們?cè)囉霉δ芎驮O(shè)計(jì)下一款游戲的原型。

虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版雖然目前尚未達(dá)到批量生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),但你可以通過此次體驗(yàn)版親身體驗(yàn)一些在去年的發(fā)布演示中令人驚嘆的全新技術(shù),除此之外此次的搶先體驗(yàn)版還將包含一些大家從未見過的技術(shù)。在下文中我們?yōu)榇蠹铱偨Y(jié)了如今已經(jīng)可以公開測(cè)試的幾項(xiàng)重要新功能。

Nanite

Nanite是一個(gè)虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng),你可以通過它創(chuàng)作具有海量幾何體細(xì)節(jié)的游戲,從而省去將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD等費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作。

想象一下,直接導(dǎo)入由數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的多邊形組成的電影級(jí)美術(shù)資源——從ZBrush雕刻到攝影測(cè)繪掃描的任何資源并將它們布置數(shù)百萬(wàn)次之多,而且自始至終保持實(shí)時(shí)幀率,沒有任何明顯的保真度損失。這不可能實(shí)現(xiàn)嗎?不!現(xiàn)在在UE5中它已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)了!

Lumen

Lumen是一種全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案。有了Lumen,你就可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)、逼真的場(chǎng)景,其中的間接光照能夠?qū)崟r(shí)適應(yīng)直接光照或幾何體的變化——例如根據(jù)天時(shí)改變太陽(yáng)的角度,打開手電筒或打開房門。

有了Lumen,你再也不需要編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,然后就能看到游戲在主機(jī)上運(yùn)行時(shí)的最終光照效果。

開放世界場(chǎng)景

Unreal始終致力于讓各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)都能更方便、更快捷、更協(xié)作地創(chuàng)建開放世界場(chǎng)景。

下面我們要介紹的首先是新的世界分區(qū)系統(tǒng),它能夠自動(dòng)將世界場(chǎng)景劃分為網(wǎng)格,并在需要時(shí)傳送所需網(wǎng)格。然后是新的每Actor一文件系統(tǒng),它將使協(xié)作變得更方便——你和你的團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在可以同時(shí)處理同一個(gè)世界場(chǎng)景的同一個(gè)區(qū)域,而不會(huì)相互干擾。

最后是數(shù)據(jù)分層,可以幫助你創(chuàng)建同一個(gè)世界場(chǎng)景的不同變體——例如日間和夜間版本,或者通過游戲玩法啟用的特定數(shù)據(jù)集——作為同一空間中的分層。

動(dòng)畫

如果你經(jīng)常需要轉(zhuǎn)到虛幻引擎之外來創(chuàng)建或編輯動(dòng)畫,這樣不僅費(fèi)時(shí)而痛苦,也妨礙了迭代。考慮到這樣的因素,虛幻引擎5中擴(kuò)展和增強(qiáng)了動(dòng)畫工具集,讓創(chuàng)作者能夠直接在情境中創(chuàng)作出精美的角色。

控制綁定等對(duì)美術(shù)師友好的工具可以讓你快速創(chuàng)建骨架綁定,并在多個(gè)角色之間共享;你可以在Sequencer中擺好他們的姿勢(shì),并使用新的姿勢(shì)瀏覽器將這些姿勢(shì)作為資源保存和運(yùn)用;還可以使用新的全身IK解算器輕松創(chuàng)作自然的動(dòng)作。與此同時(shí),運(yùn)動(dòng)扭曲可以讓你動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)角色的根動(dòng)作來適應(yīng)不同目標(biāo)——例如用一個(gè)動(dòng)畫就做出躍過不同高度的墻壁的動(dòng)作。

MetaSounds

你可曾夢(mèng)想過,在創(chuàng)作音頻體驗(yàn)時(shí)擁有和外觀開發(fā)一樣多的控制能力和靈活性?在UE5中將推出一種制作音頻的全新方法。MetaSounds是一個(gè)高性能的系統(tǒng),可以讓你全面控制音源的音頻DSP圖表生成,管理音頻渲染的各個(gè)方面,推動(dòng)實(shí)現(xiàn)次世代的程序化音頻體驗(yàn)。

MetaSounds好比一條完全可程控的材質(zhì)和渲染管線,將材質(zhì)編輯器為著色器實(shí)現(xiàn)的所有程序化內(nèi)容創(chuàng)建的優(yōu)點(diǎn)都帶到了音頻領(lǐng)域:動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)資源,將游戲參數(shù)映射到聲音播放的功能,工作流程的大幅改進(jìn),等等。

增強(qiáng)的編輯器UI和工作流程

在UE5中,虛幻編輯器將獲得新穎的外觀、精簡(jiǎn)的工作流程和對(duì)屏幕空間的優(yōu)化利用,使它用起來更方便、更快捷、更賞心悅目。

這個(gè)搶先體驗(yàn)版中的新功能包括:輕松調(diào)出和隱藏內(nèi)容瀏覽器,將任何編輯器選項(xiàng)卡駐停到可折疊側(cè)邊欄,以騰出更多空間用于視口交互;新的收藏系統(tǒng),可以用于快速訪問“細(xì)節(jié)”面板中的常用屬性;主工具欄上新增的“創(chuàng)建”按鈕,方便將Actor放入場(chǎng)景;還有經(jīng)過簡(jiǎn)化的新建項(xiàng)目流程。種種全新功能盡在UE5,快來試試看吧。

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