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UE4虛擬制片:在三天內(nèi)快速完成《坦克世界》宣傳廣告

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年12月24日 點(diǎn)擊數(shù):

UE4虛擬制片:在三天內(nèi)快速完成《坦克世界》宣傳廣告

從珠穆朗瑪峰到另一個(gè)星球,想帶劇組人員去往任何地方拍攝宣傳片嗎?BY Movie Production Company將讓你如愿以償。走進(jìn)這家白俄羅斯工作室,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)設(shè)備齊全、占地1200平方米的綜合制片場,它配備了一個(gè)受《曼達(dá)洛人》啟發(fā)的全新LED舞臺。

對總制作人兼創(chuàng)意制作人Olga Mikhalenka而言,舞臺反映了BY Movie始終貫徹的一站式電影制作方法。“我們始終會(huì)為客戶提供一切,從導(dǎo)演、攝影到視覺效果,都由我們公司內(nèi)部完成。”Mikhalenka說,“我們從《曼達(dá)洛人》中領(lǐng)略了虛擬制片的力量,從那一刻起,我們就知道它就是我們管線中不可或缺的一環(huán)。”

2020年,BY Movie團(tuán)隊(duì)決定投資建設(shè)一個(gè)18米長的曲面LED屏幕——這改變了他們交付影片的方式,使得他們在快速崛起的虛擬制片領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟。這次升級很快就帶來了各種各樣的新項(xiàng)目,從《坦克世界》的廣告活動(dòng),到BY Movie的首部網(wǎng)絡(luò)劇集。

圖片由BY Movie Production Company提供

準(zhǔn)確的廣告

Mikhalenka回憶說“Wargaming詢問我們能否幫助他們推廣即將舉行的《坦克世界》活動(dòng)‘黑市’。”。參與活動(dòng)的成千上萬玩家將有機(jī)會(huì)購買包括坦克在內(nèi)的稀有游戲道具。當(dāng)玩家在活動(dòng)期間瀏覽網(wǎng)上商店時(shí),迷你影片會(huì)展示為什么有些坦克在打折,而另一些坦克則被下架。Wargaming期望通過蓋·里奇式的廣告描繪一樁“黑市”坦克劫案,展現(xiàn)“黑市”的強(qiáng)大。

唯一的問題是?活動(dòng)中所有的照片和營銷材料都已經(jīng)預(yù)先制作好了。BY Movie的廣告背景必須具備照片般的真實(shí)感,盡可能接近預(yù)先制作好的視覺畫面。“毫無容錯(cuò)空間。”Mikhalenka解釋說,“我們決定使用虛擬制片,以確保我們能夠制作出最準(zhǔn)確的最終結(jié)果。”

BY Movie團(tuán)隊(duì)首先在虛幻引擎中創(chuàng)建了多個(gè)實(shí)時(shí)環(huán)境,包括坦克機(jī)庫、車庫和辦公空間。導(dǎo)演Ilya Kluysha和攝影指導(dǎo)Konstantin Ivanov與虛幻引擎專家及燈光師密切合作,極力確保每個(gè)環(huán)境的準(zhǔn)確性。完成后,團(tuán)隊(duì)使用虛幻引擎的多顯示器渲染技術(shù)nDisplay將環(huán)境投影到他們的內(nèi)部LED屏幕上,為現(xiàn)場拍攝做足準(zhǔn)備,讓演員與3D背景能夠完美匹配。

圖片由BY Movie Production Company提供

在不到三天的時(shí)間里,BY Movie團(tuán)隊(duì)和Wargaming的創(chuàng)意部門在12個(gè)虛擬地點(diǎn)拍攝了4個(gè)不同的場景。“如果不依賴虛幻引擎的虛擬制片功能,就不可能在如此短的時(shí)間內(nèi)拍攝這么多環(huán)境。”Mikhalenka說,“借助虛幻引擎,我們對現(xiàn)場燈光做出的一切更改都能夠立即按需呈現(xiàn),無需重新渲染該位置。我們還能將演員置于任何真實(shí)或幻想的世界中,而無需耗費(fèi)時(shí)間或金錢來構(gòu)建場景,也不必帶著劇組人員滿世界出差。”

圖片由BY Movie Production Company提供

虛擬制片還幫助BY Movie更好地整合和控制現(xiàn)場視覺特效。當(dāng)劇情需要主角身后的大門爆炸時(shí),Kluysha和Ivanov只需按一下按鈕,就能在正確的時(shí)間引發(fā)爆炸。他們也能在現(xiàn)場輕松地即時(shí)改變爆炸的外觀,甚至執(zhí)行顏色分級操作,無需等到后期處理。

圖片由BY Movie Production Company提供

交付《坦克世界》的廣告時(shí),BY Movie團(tuán)隊(duì)的虛擬制片工作非常成功,因此他們決定發(fā)起一個(gè)全新的內(nèi)部項(xiàng)目:名為《Dunno》的網(wǎng)絡(luò)劇集,以進(jìn)一步測試該工作流程。

構(gòu)建內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)劇集

BY Movie的《Dunno》改編自尼古拉·諾索夫的著名俄羅斯童話,將帶領(lǐng)觀眾深入到反烏托邦的科幻未來,劇中角色將在月球上戰(zhàn)斗。在劇集中,從最初的動(dòng)畫到最后的拍攝場景,一切都由虛幻引擎創(chuàng)建,并在實(shí)時(shí)拍攝中與前景演員匹配。

圖片由BY Movie Production Company提供

“開展這個(gè)項(xiàng)目是理所當(dāng)然的。”Mikhalenka表示,“我們拍攝了很多內(nèi)部項(xiàng)目,既是為了實(shí)踐,也是為了讓未來的客戶更好地了解我們的工作。在《Dunno》項(xiàng)目中,我們的目標(biāo)是為我們的在線平臺制作一部劇集,作為虛擬制片概念的例證。”

為此,BY Movie專注于制作高多邊形拍攝場景和8K紋理,這有助于盡可能地完善他們的管線。團(tuán)隊(duì)還嘗試了超好的攝像機(jī)、光學(xué)設(shè)備和布景設(shè)計(jì)選項(xiàng)。

圖片由BY Movie Production Company提供

僅用了短短一個(gè)月,BY Movie團(tuán)隊(duì)就完成了預(yù)告片的所有前期制作、拍攝和后期處理工作。

Mikhalenka表示:“按照一般的制片標(biāo)準(zhǔn),我們完成這個(gè)項(xiàng)目的速度簡直快如閃電。”他還透露,提煉故事僅用了一杯咖啡的時(shí)間,而在虛幻商城資產(chǎn)和場景的幫助下,拍攝場景的開發(fā)時(shí)間創(chuàng)下了新的記錄。

“與我們制作的《坦克世界》廣告一樣,它向我們展示了虛擬制片對我們未來的重要性。對于故事片和廣告項(xiàng)目,你能夠節(jié)省時(shí)間和金錢,同時(shí)降低產(chǎn)生不滿意結(jié)果的風(fēng)險(xiǎn)。而對于游戲過場動(dòng)畫和預(yù)告片而言,你只需在現(xiàn)有的虛幻引擎環(huán)境中放置栩栩如生的角色即可,而不用在圖形上耗費(fèi)幾個(gè)月的時(shí)間。我們相信,無論你需要怎樣的故事,虛擬制片都擁有能讓你的愿景成為現(xiàn)實(shí)的無限可能。”

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