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Unity Reflect Review新增增強現(xiàn)實、演示和訪客用戶模式

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年02月08日 點擊數(shù):

新版本的Unity Reflect Review讓與項目涉眾共享和訪問模型變得更加容易,且將創(chuàng)建大型模型的性能提高了近10倍。

全新版本的Unity Reflect Review使架構(gòu)師和設(shè)計師能夠輕松地將設(shè)計模型導(dǎo)入到增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸式體驗中,以加強交互式設(shè)計審查、有效溝通以及與項目決策者協(xié)作的能力。通過將Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp和Rhino項目集成到實時3D中,Unity Reflect Review現(xiàn)在可以實現(xiàn)在任何設(shè)備、任何地方進行多用戶協(xié)作。

在去年7月,UnityUnity Reflect Review添加了注釋、“跟隨模式”和鏈接共享;與Unity的高清渲染管道(HDRP)相集成;以及模型優(yōu)化等新功能。這些發(fā)布的新功能和改進能夠有效幫助建筑、工程和建設(shè)(AEC)行業(yè)避免代價高昂的錯誤,并推動整體工作流程,實現(xiàn)更快的調(diào)整。

基于標記的增強現(xiàn)實

現(xiàn)有的桌面增強現(xiàn)實模式要求用戶在每次會話開始時放置模型。基于標記的增強現(xiàn)實使用戶能夠在3D模型中創(chuàng)建二維碼標記,該標記可以通過移動設(shè)備或平板電腦打印和掃描,以便在現(xiàn)實世界中即時加載模型。不再需要自己調(diào)整模型。這些標記是深度鏈接,這意味著用戶只需通過手機的攝像頭掃描標記即可打開鏈接。

演示模式

“演示模式”使架構(gòu)師能夠進行交互式設(shè)計評審,并讓涉眾自動跟隨領(lǐng)導(dǎo)者的觀點。與跟隨模式不同,跟隨模式允許用戶跟隨特定用戶的視圖,而演示模式會使模型中的每個人都能看到主用戶的相機視圖,并實時看到主用戶所看到的內(nèi)容。

訪客用戶

以前,架構(gòu)師要與客戶共享項目模型時需要創(chuàng)建一個Unity ID進行登陸才可以進行訪問。現(xiàn)在Unity Reflect Review增加了共享和訪問模型的能力,無需使用Unity ID即可進行訪問。如果用戶在打開模型時沒有登錄,他們?nèi)匀豢梢宰鳛樵L客以只讀模式查看此項目。

性能增強

改進大型模型一直是最大的優(yōu)先事項之一。在上一次更新中,Unity開始利用PiXYZ技術(shù)最大程度優(yōu)化模型,以提高性能和加載時間。

隨著對Unity Reflect Review版本的進一步更新,大型模型的性能現(xiàn)在提高了10倍。這一切都是通過Actor System和細節(jié)層次系統(tǒng)(HLOD)來完成的。

Actor System將Unity Reflect的數(shù)據(jù)管道變?yōu)槎嗑€程,讓其能夠并行加載項目,這讓在運行該系統(tǒng)的設(shè)備具有多個內(nèi)核時能夠充分發(fā)揮其性能,以得到是更短的加載時間和更穩(wěn)定的體驗。有了HLOD,當模型離得很遠時,其會被顯示為沒有任何細節(jié)的白色對象。隨著用戶越來越靠近,模型被逐漸拆分成多個組件,這大大減少了批處理的數(shù)量,同時保留了選定的單個對象的粒度。

此次Unity Reflect Review中新增的:增強現(xiàn)實標記點、演示、訪客用戶模式以及對大型模型的性能優(yōu)化能夠幫助AEC行業(yè)從業(yè)者大大提升工作效率,減少工作時間并有效降低工程的投入成本,對于ACE從業(yè)者來說Unity Reflect Review正是他們需要的一把利器。

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