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長期室內(nèi)辦公可能會導(dǎo)致抑郁,大阪大學(xué)建筑師提出解決方案

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年03月08日 點(diǎn)擊數(shù):

統(tǒng)計指出,在疫情之前,許多企業(yè)員工有90%的時間都在室內(nèi)辦公。隨著疫情的全世界傳播,這一狀況正在加劇。這無疑對人們的健康產(chǎn)生了不利影響。沒有充足的日曬會導(dǎo)致維生素D和血清素水平降低,這最終會導(dǎo)致人產(chǎn)生抑郁情緒、生產(chǎn)力低下、睡眠質(zhì)量差,甚至增加患癌癥的風(fēng)險。

大阪大學(xué)工程研究生院的建筑師兼研究員Muhammad Hegazy針對此問題提出了一項解決方案。自2018年以來,他與副教授Kensuke Yasufuku和教授Hirokazu Abe合作,探索如何使用虛幻引擎幫助建筑師在最大限度地利用自然光。

他的研究成果是以人為中心的照明系統(tǒng),該系統(tǒng)獲得了多個國際獎項,并在眾多出版物和會議上亮相(其中包含IEEE虛擬現(xiàn)實會議,威盧克斯日光研討會、BuildSim北歐會議和《亞洲建筑和建筑工程雜志》)。

Hegazy解釋到:“一旦建筑建成,改善照明系統(tǒng)將變得復(fù)雜且昂貴。相反,如果在建筑設(shè)計初期就能明確地確定下整個建筑的照明系統(tǒng),這樣建筑師就可以在施工開始前選擇較為合理的照明設(shè)計。”

為了找出什么樣的照明系統(tǒng)使人們以最為舒適光照進(jìn)行工作,建筑的照明系統(tǒng)設(shè)計師和研究人員通常會渲染一個建筑空間的全景HDR圖像,然后他們會向建筑使用者發(fā)送一份問卷,問卷中會提及使用者對不同照明類型的感受。而如今他們面臨的問題則是,2D的圖像和現(xiàn)實世界的建筑之間往往有很大的差異——尤其是隨天氣或一天中因不同時間等因素而實時變化的光照。

“我希望我們的項目能夠超越這些關(guān)于HDR研究的局限,”Hegazy繼續(xù)說道?!拔乙庾R到虛幻引擎正在成為實時建筑可視化的首選工具,我發(fā)現(xiàn)該引擎對基于物理的照明(包括陽光和天光)的實現(xiàn)在真實感方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于任何其他解決方案。由于此方案需要代替靜態(tài)的HDR圖像,我決定使用虛幻引擎來創(chuàng)建一個虛擬的環(huán)境,體驗者們可以在其中穿行,互動和進(jìn)行實時定制。我希望他們能夠在體驗虛擬空間的同時為我們提供對此套照明系統(tǒng)的反饋?!?/p>

檢驗理論

Hegazy創(chuàng)建了一個沉浸式可視化系統(tǒng),用于在VR中感知日光,他認(rèn)為這將有助于照明設(shè)計師和建筑師更快地創(chuàng)造更健康的室內(nèi)空間。為了測試這個系統(tǒng),他決定以路易斯·康的金貝爾藝術(shù)博物館為原型創(chuàng)建虛擬模型,該藝術(shù)博物館以精致復(fù)雜的照明設(shè)計而聞名。

“創(chuàng)建博物館的虛擬模型很棘手,”Hegazy回憶道。幸運(yùn)的是,由于博物館使用的是廢棄建筑建造而成,這讓Hegazy可以依靠大量可用的技術(shù)圖紙和文檔來為自己提供參考。通過使用這些參考,他在AutoCAD中創(chuàng)建了建筑的2D平面圖,然后將其導(dǎo)出到3ds Max以創(chuàng)建3D幾何圖形和初步材質(zhì)。

當(dāng)一切都創(chuàng)建完成,下一步就是將模型從3ds Max轉(zhuǎn)移到Unreal Engine。“使用DataSMIth插件非常容易,它可以正確地將所有網(wǎng)格從從3ds Max導(dǎo)出到虛幻引擎,而不需要太多優(yōu)化,”Hegazy解釋道。“然后,我們使用SunSky在虛幻引擎中精確設(shè)置太陽的位置、亮度和色調(diào)。在此之后,我們使用藍(lán)圖功能為體驗我們虛擬博物館的人們創(chuàng)建了大量的可互動選項,如行走、跳躍或改變一天內(nèi)的時間等。這意味著我們可以在不同的照明條件下提供更豐富的空間體驗,而無需編寫C++代碼?!?/p>

除了奔跑、跳躍和時間轉(zhuǎn)換,在VR中體驗Hegazy虛擬博物館的用戶還可以拍攝空間快照,然后他們可以對每個鏡頭中的照明感知給出實時反饋。作為必要的驗證步驟,該項目的第二階段是對真實博物館中的日光感知進(jìn)行比較研究,Hegazy使用相同的時空設(shè)置將其與虛擬復(fù)制品進(jìn)行比較。

創(chuàng)造更健康的室內(nèi)環(huán)境

在博物館項目結(jié)束時,Hegazy發(fā)現(xiàn),盡管VR硬件在視野和亮度方面有所限制,但體驗者們在對虛擬空間的日光感知與真實空間中并沒有明顯差異。兩種環(huán)境中的體驗者們都指出了相似的興趣區(qū)域,并根據(jù)亮度對它們進(jìn)行了相似的評級。

“這一發(fā)現(xiàn)非常重要,因為它證實了虛擬環(huán)境是改善建筑空間照明的一種準(zhǔn)確方式,”Hegazy解釋道。“這不僅有可能極大地有益于現(xiàn)實世界中我們的精神和身體健康。這也意味著我們現(xiàn)在擁有了在元宇宙中通過虛擬環(huán)境構(gòu)建下一代體驗所需的現(xiàn)實主義和互動水平?!?/p>

在Hegazy看來,隨著虛幻引擎5的動態(tài)全局照明和反射系統(tǒng)Lumen的引入,這項研究將得到進(jìn)一步的推動。

“Lumen不僅是游戲行業(yè)的規(guī)則改變者,它的革命性方法也可以在archviz和照明設(shè)計方面有很好的應(yīng)用,”Hegazy說?!霸谖覀兊墓ぷ髦?,光表現(xiàn)的準(zhǔn)確性和個人體驗的沉浸感對于準(zhǔn)確的反饋是至關(guān)重要的。借助Lumen,我們可以獲得實時動態(tài)照明,而不會像過去那樣影響性能。”

虛幻引擎直接的用例包括模擬一整天的光照和天氣條件,這讓我們不再局限于正常的日光場景。雖然這些變化最初可能是由團(tuán)隊推動的,但Hegazy認(rèn)為,在未來,交互式工具將內(nèi)置于模擬中,因此體驗者可以隨時改變條件,并方便研究者在更廣泛的變量下記錄體驗者的體驗反饋。

“我們創(chuàng)造的場景越有活力,我們就能獲得越多關(guān)于人們?nèi)绾闻c場景互動的數(shù)據(jù)。虛幻引擎將幫助我們更快地實現(xiàn)這一目標(biāo)?!盚egazy說道。

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