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虛幻引擎:《哈利·波特》VR體驗?zāi)缓笾谱骰ㄐ?/h2>

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年04月13日 點擊數(shù):

試想一下,你一覺醒來,收到一封來自霍格沃茨的信。很快,你就能擺脫平淡的生活,進(jìn)入一個可以施展咒語、駕駛飛天掃帚并遇到大量神奇生物的世界。

這真是一個令人激動不已的想法。唯一的問題在于,這世上不曾有能夠讓你施展咒語的魔杖,也沒有可以幫你飛行的掃帚。但現(xiàn)在出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折。

在哈利·波特紐約主題商店中,借助兩場虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,無需霍格沃茨的來信,任何人都可以親身體驗施展魔法的感覺。

優(yōu)秀創(chuàng)意

接受委托制作這些體驗的是Wevr團(tuán)隊。他們之前的VR項目曾在圣丹斯電影節(jié)和翠貝卡電影節(jié)亮相,并引起了華納兄弟公司的注意,從那一刻起,這段旅程便開始了。

“華納兄弟公司請我們協(xié)助一些VR項目的創(chuàng)意開發(fā)工作。”Wevr創(chuàng)意總監(jiān)兼《哈利·波特》體驗的聯(lián)合導(dǎo)演Luis Blackaller說,“我們的首席執(zhí)行官Neville Spiteri決定構(gòu)建一種互動演示,這立即贏得了工作室的普遍贊同。于是,我們圍繞著《哈利·波特》,開發(fā)和制作了這兩個新的互動VR故事。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一扇通往《哈利·波特》魔法世界的大門,讓觀眾化身為霍格沃茨的學(xué)生,親身體驗?zāi)Хā!?/p>

這兩場互動體驗在很大程度上以小說和電影為依據(jù),其中的細(xì)節(jié)令人印象深刻,每一分鐘都極具真實感,并忠于原著,不會有穿鑿附會的感覺。在名為《霍格沃茨的混亂》的第一場體驗中,你首先會進(jìn)入精準(zhǔn)復(fù)刻的國王十字車站中,在那里等待。在選擇角色化身并穿上VR裝備(包括一根聲控魔杖,每次念咒時都會發(fā)出標(biāo)志性的振動)之后,場景將從復(fù)刻的國王十字車站過渡到虛擬的九又四分之三站臺,你要追趕霍格沃茨特快列車,但還是會錯過它。幸運的是,多比將通過幻影移形出現(xiàn)在你面前,帶領(lǐng)你進(jìn)入霍格沃茨,在那里,你可以探索城堡,施展咒語,同時面對面接觸從小精靈到巨龍等各種生物。最重要的是,這場體驗具有多個結(jié)局:能否擊敗這些生物,將取決于你所在小組的施咒水平。

另一方面,在《巫師起飛》中,參加者可以通過向左或向右傾斜身體,控制拿到的掃帚,就和小說及電影中的學(xué)生一樣。在這場體驗中,你需要穿越倫敦,保護(hù)海格不受食死徒的襲擊,幫助他遞送包裹。在體驗VR的同時,實體舞臺會通過灑下雨水或吹起微風(fēng)模擬倫敦的天氣,與虛擬世界中的天氣完美契合。

“我們需要在確保細(xì)節(jié)完整、滿足粉絲愿望以及創(chuàng)作優(yōu)秀互動故事之間取得適當(dāng)?shù)钠胶狻!盬evr聯(lián)合創(chuàng)始人兼《哈利·波特》體驗聯(lián)合導(dǎo)演Anthony Batt補(bǔ)充說,“在視覺方面,我們將電影視作標(biāo)準(zhǔn)。我們從頭開始重新創(chuàng)建了大部分?jǐn)?shù)字資產(chǎn),包括:泰晤士河周圍的部分倫敦地區(qū);掛著說話肖像畫的大樓梯間等環(huán)境;以及食死徒、多比和海格這樣的人物。我們知道粉絲們非常熟悉這些角色,我們希望盡可能地讓他們感覺到這些資產(chǎn)的栩栩如生。最后,我們甚至還創(chuàng)建了一個對話數(shù)據(jù)庫,其中包含了多比或海格說過的每一句話,確保他們符合角色原型。”

虛幻引擎

為了創(chuàng)造出豐富的角色細(xì)節(jié)以及可供多人實時體驗的互動故事,Wevr從一開始就使用了虛幻引擎。“這個項目涉及到了引擎的每個方面,而且還遠(yuǎn)不止于此。”Blackaller透露說。他解釋說,團(tuán)隊首先使用虛幻引擎測試了每個場景的布局模型在VR中的表現(xiàn)效果,這些模型是基于詳細(xì)的平面圖、照片和電影中的鏡頭創(chuàng)建的。

“感謝虛幻引擎靈活的運行時環(huán)境,我們能夠設(shè)計原型,驗證場景比例等方面的想法,然后進(jìn)行快速迭代。”Blackaller繼續(xù)說,“布局基本準(zhǔn)備就緒后,我們便開始增加真實感,在引擎中重新創(chuàng)建每一種材質(zhì)和紋理,同時在要求非常苛刻的多人VR設(shè)置中優(yōu)化性能。重要的是,每個場景都應(yīng)該充滿活力,而我們通過混合使用交互式位置聲音設(shè)計、動態(tài)光照和陰影以及其他元素(如云、霧、火、水)實現(xiàn)了這一點。”

從早期的開發(fā)和布局階段起,項目中的動畫制作就已遷移到了虛幻引擎中。無論是角色隨風(fēng)擺動的霍格沃茨長袍,還是咆哮的巨龍,每項創(chuàng)意決定的背后都離不開VR排練的支持。因此,團(tuán)隊能夠研究每個場景的節(jié)奏和動作走位,并在舞臺上實時做出重要調(diào)整。

“在你的互動敘事體驗中,如果六個人都有足夠的自由,可以隨意閑逛,而你必須讓他們在大約十分鐘內(nèi)完成體驗,那么,能夠探索序列的眾多變化,站在所有六名玩家的角度充分利用舞臺,就變得極其重要了。”Blackaller補(bǔ)充說。

“為此,我們使用虛幻引擎強(qiáng)大的Live Link功能開發(fā)了自己的實時動作捕捉系統(tǒng),然后開始加入演員,使用Xsens和Rokoko展開身體捕捉,使用iPhone進(jìn)行面部捕捉。鏡頭試拍被確定下來后,我們的動畫團(tuán)隊就會潤色表演。最終有效地將電影級的高質(zhì)量角色表演與互動功能結(jié)合在了一起,無論角色在哪里,都可以與房間中的每個人類玩家展開逼真的眼神交流。”

互動性

除了美術(shù)和動畫外,虛幻引擎還幫助Wevr團(tuán)隊為這兩場VR體驗開發(fā)了一系列互動系統(tǒng),其中包括施咒系統(tǒng)、掃帚飛行模擬器,以及與Dreamscape Immersive協(xié)同制作的綜合觸覺反饋系統(tǒng)。

“多人VR中有一項特別的挑戰(zhàn),那就是確保玩家以及實體物體與各自的虛擬形象保持同步。每個系統(tǒng)都需要時刻存留在畫面中。否則,玩家在虛擬位置所體驗到的物體可能存在于現(xiàn)實世界的其他地方。”Batt繼續(xù)說。為了維持虛擬景象,就需要進(jìn)行實時編排。這能夠使參與者完全沉浸在故事中,同時以一種自然的方式引導(dǎo)他們的動作。

在《巫師起飛》的飛行模擬器中,團(tuán)隊構(gòu)建了一個引導(dǎo)式飛行系統(tǒng),將參與者限制在了三維軌道上。還有一個智能戰(zhàn)斗系統(tǒng),它不斷產(chǎn)生食死徒,并根據(jù)玩家的飛行和戰(zhàn)斗能力,讓他們以不同的強(qiáng)度攻擊玩家。也就是說,玩家越活躍,戰(zhàn)斗就越激烈。

在《霍格沃茨的混亂》體驗中,團(tuán)隊通過行走重定向系統(tǒng)實現(xiàn)了類似的虛擬景象。在真實世界中,玩家只是在一個小小的方形舞臺上兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。另一方面,在VR中,虛幻引擎會策劃行程安排,在玩家從一個房間移動到另一個房間的過程中,無縫變換玩家周圍的城堡環(huán)境,動態(tài)地隱藏舊環(huán)境,同時加載城堡的新部分。

“無論是逼真的角色動畫、布料模擬,還是飛行系統(tǒng),我們在項目中所做的所有事情幾乎都直接受益于虛幻引擎的功能,”Blackaller說,“我們相信,從主題公園到零售業(yè),由虛幻引擎驅(qū)動的虛擬現(xiàn)實和其他基于屏幕的互動媒體將改變一切,使觀眾能夠與他們所喜愛的故事、世界和角色展開有意義的互動,而不是被動地觀看。我們很高興能夠站在這一變革的最前沿,也渴望將整體水平推至更高。”

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