原版《俄勒岡之路》是一部經(jīng)典之作。作為一款標志性的教育游戲,對于幾代人來說,它一直都是學(xué)校中固定不變的教學(xué)工具。幾十年后,該系列的根基依然穩(wěn)固,Gameloft布里斯班工作室為這款深受歡迎和好評的游戲推出了同名的2021年移動版本,將經(jīng)典傳承了下去。
在三十多年后,如何以現(xiàn)代化方式呈現(xiàn)游戲,并保留它的吸引力?這成為了Gameloft布里斯班工作室面臨的一大問題。他們相信,關(guān)鍵在于保持其真實性,為玩家提供選擇,并盡可能地提升游戲的重玩性。借助虛幻引擎的工具套件,與工作室各部門的協(xié)同工作,Gameloft團隊對于實現(xiàn)目標非常有信心。
“我們試著將自己當成它的首次制作者,”高級設(shè)計師Rowan Ryder說,“但同樣我們也遵循著與1985年版本相同的指導(dǎo)方針。”Gameloft傳承了經(jīng)典,也通過多種方式將《俄勒岡之路》帶入了現(xiàn)代世界。最顯著的地方莫過于游戲全新的美術(shù)風格,它將像素角色整合到了3D場景中。Gameloft專門設(shè)計了這兩種迥然不同的美術(shù)風格,將它們很好地結(jié)合到了一起,同時呈現(xiàn)出了精致的像素化藝術(shù)和3D環(huán)境。虛幻引擎的地形工具和網(wǎng)格體繪制工具使團隊協(xié)作變得更快、更高效。
“能夠像在虛幻引擎中那樣工作真的非常重要,”高級3D美術(shù)師Hannah Crosby說,“而且虛幻引擎的各種自然環(huán)境地形工具確實加快了工作進程,因為我們只有一個非常小型的美術(shù)團隊來創(chuàng)建環(huán)境。”她補充說:“速度真的非常重要,虛幻引擎的植被工具以及各種網(wǎng)格體繪制工具對于創(chuàng)建快速管線并快速創(chuàng)作大量內(nèi)容來說,真的非常重要。”
另一個重要的新元素是工作室對歷史真實性的追求。例如,美術(shù)團隊研究了俄勒岡的實際地形類型,并重現(xiàn)了當時該地區(qū)真實分布的植被。對開發(fā)商來說,在游戲中更準確地描繪美洲原住民也同樣重要。
“我們注意到,在原版中沒有太多地描繪美洲原住民,”美術(shù)總監(jiān)Liz Ballantyne解釋說,“有趣的是,原版游戲的開發(fā)者在Reddit的帖子中也指出了這一點,并說如果他可以在游戲中再添加一些內(nèi)容,就會講述更多這類故事。”
虛幻引擎的藍圖使整個項目有效的整合到一起。藍圖功能允許團隊快速測試想法,將它們變成現(xiàn)實,并快速迭代。
“在《俄勒岡之路》中有將近400個事件,”Ryder說,“如果使用任何一種較差的系統(tǒng),我們甚至連一半的事件都做不出來。”