加拿大國會山莊的中心是中央?yún)^(qū)最具代表性的建筑之一,也是加拿大參議院、眾議院和國會圖書館的永久所在地。
如今,中央?yún)^(qū)成為了民主的象征,國家利益在此得到權衡、探討與保護。然而中央?yún)^(qū)本身也需要保護,才能將這一著名地標留給后世。因此,中央?yún)^(qū)開始了有史以來首次的全面翻修:這也是加拿大最為復雜的歷史遺產(chǎn)修復工作之一。
目前,該項目預計將在未來十年中進行,因此長期規(guī)劃至關重要。而負責建筑修復的建筑團隊HOK會將其提升到新的高度。
運用Twinmotion和虛幻引擎的力量,HOD制作了虛擬現(xiàn)實預覽,使加拿大政府能夠?qū)崟r探索逼真的3D版中央?yún)^(qū),并在互動體驗中預覽建筑在未來的樣貌。
虛擬遺產(chǎn)
為此,HOK團隊首先運用了基于虛幻引擎的建筑可視化流程,對此他們擁有多年的使用經(jīng)驗。
除了幫助全球最大的建筑公司之一取得成功之外,該流程還使團隊能夠運用導入的CAD數(shù)據(jù),構建3D版的建筑設計,鋪設一條從BIM實現(xiàn)宏大創(chuàng)想的康莊大道。
數(shù)據(jù)首先會通過徠卡地形掃描儀、高清攝像機和手動掃描硬件進行實地捕捉,隨后通過Epic Games生態(tài)體系新增的攝影測量軟件,以點云和網(wǎng)格體的形式重構。
HOK的首席設計技術總監(jiān)Mark Cichy表示:“在我們擁有的各類應用中,RealityCapture和Revit一樣常用。我們每天都需要使用它,它在這一流程中至關重要。”
RealityCapture模型能夠在Revit中生效,可以確保它們的尺寸在3D空間中有效,或者在Houdini中為網(wǎng)絡和虛擬現(xiàn)實可視化平臺進行優(yōu)化。它們還能在Twinmotion中進一步打磨,該軟件可以用于探索循環(huán)路徑、入口走道序列,或者借助栩栩如生的樹木、植被與人物庫來添加更多細節(jié)。
準備就緒之后,團隊開始在虛幻引擎中準備動態(tài)客戶展示,確保相關各方能夠?qū)崟r目睹設計選擇與迭代所產(chǎn)生的影響。虛幻引擎的開發(fā)工作還使HOK能夠呈顯著建筑的每一個狀態(tài),讓項目十年周期中的每個階段都一覽無遺。
一磚一石每一步
為了制作出中央?yún)^(qū)的虛擬模型,首先需要掃描建筑中的固定與移動文物資產(chǎn),這已經(jīng)產(chǎn)生了100TB的點云數(shù)據(jù)和70TB的網(wǎng)格體。
?Cichy表示:“許多保護人員正在加班加點地記錄文物遺產(chǎn)的狀態(tài)與屬性。為此,中央?yún)^(qū)的各個部分被拆解成了一磚一石,每塊石頭都會通過精密的點云掃描流程進行捕捉,隨后數(shù)字化地重新組合,將原始狀態(tài)記錄下來,以供未來參考。”
屋頂幾何體的捕捉無法僅靠地形掃描。由于屋頂?shù)脑S多部分無法輕易觸及,公司聘用了當?shù)氐臒o人機操作員,通過無人機捕捉高質(zhì)量的區(qū)域照片與視頻,使團隊得以運用超高清正交攝影圖片,生成詳細的攝影測量網(wǎng)格體。
收集到的數(shù)據(jù)會進入到虛幻引擎中,隨后用于生成多種動態(tài)細節(jié)等級模型(LOD),并在虛擬現(xiàn)實預覽中可視化。用戶可以在模型中前往多個地點,設置視角高度,如身臨其境一般預覽周圍的空間。HOK已經(jīng)通過有線(HTC Vive、Oculus Rift、Varjo XR3)和無線(Oculus Quest和Google Cardboard)虛擬現(xiàn)實設備與客戶分享了多項早期成果。
Cichy補充道:“眾議院大廳等區(qū)域已經(jīng)通過攝影測量網(wǎng)格體重新構成,使虛擬現(xiàn)實用戶能夠預覽原本的尺寸、幾何體與紋理,仿佛置身于現(xiàn)實世界的眾議院大廳中。”
實時設計
目前,HOK團隊已經(jīng)在項目的整個方案設計過程中使用了虛幻引擎,包括為中央?yún)^(qū)進行一系列升級,其中包含了基底隔離墊、高性能絕緣,以及在參議院和眾議院中增添了增強音頻裝置等機械與電氣設備。
Cichy表示:“從項目首日開始,它就幫助我們開展內(nèi)容的內(nèi)部審核,并以更具吸引力的方式傳達我們的設計意圖。無論是實時呈現(xiàn),還是采集數(shù)據(jù)來協(xié)調(diào)多個數(shù)據(jù)源,其他工具都無法像虛幻引擎一樣有效地處理多達數(shù)個TB的數(shù)據(jù)流。”
互動預覽已經(jīng)為中央?yún)^(qū)項目帶來了巨大的效益,客戶能夠在虛擬現(xiàn)實中直接查看翻修效果,并針對翻修設計策略中自己喜歡或不喜歡的部分做出決策或評價,從而不必為決策浪費數(shù)十億的資金,也避免了對歷史文物造成永久性的改動。
“采用實時解決方案的最大好處就是實時!我們無需預先渲染內(nèi)容、為成果坐等幾個小時。”Cichy補充道,并表示團隊還能運用像素流送,為虛幻引擎平臺之外的虛擬現(xiàn)實會話增添靈活性。
“在從二維過渡到三維數(shù)字流程的過程中,我個人認為這種便利與影響就是建筑、工程與施工(AEC)行業(yè)的重大變革。”他補充道,“如果你能構想設計策略,它就會直接出現(xiàn)在眼前,一切都是那么簡單。”
在虛擬現(xiàn)實中見證未來
在未來十年里,HOK團隊的目標是運用建筑可視化技術,記錄該項目在未來的多個修復狀態(tài)。這將使客戶能夠在虛擬的中央?yún)^(qū)建筑中自由漫步,體驗并評估未來的設計階段與策略,包括項目的拆除前、拆除后與使用前階段。
“舉個例子吧,我們最近被要求制作一些剪輯片段,介紹中央?yún)^(qū)的多個歷史遺產(chǎn)區(qū)域的未來狀態(tài)。”Cichy說道,并表示協(xié)調(diào)捕捉、網(wǎng)格體優(yōu)化和開發(fā)的過程是非線性的,所以部分房間和空間需要在更緊張的時間窗口內(nèi)生成。
虛幻引擎幫助HOK團隊評估每一個空間的幾何狀態(tài),隔離多個網(wǎng)格體元素,就工作量與向客戶呈現(xiàn)最終設計的方式達成一致。
HOK還能運用基于虛幻引擎解決方案的擴展AEC生態(tài)體系,例如使用3D Repo來支持企業(yè)級的可視化溝通,并通過Cintoo管理點云數(shù)據(jù)。這兩類解決方案都已整合到虛幻引擎中,孕育出了加快決策的新方式。
HOK團隊目前還在開發(fā)擴展現(xiàn)實平臺,在現(xiàn)實中央?yún)^(qū)的空間里直接疊加設計策略。這種互動體驗有助于在建筑的現(xiàn)有空間中實現(xiàn)設計分層、歷史還原和服務升級。
據(jù)Cichy所說,這種體驗很有可能融合到中央?yún)^(qū)的數(shù)字孿生中,并且會全面包含該項目的多個過往狀態(tài)。這是采用實時技術的重要優(yōu)勢之一,只要你將內(nèi)容導入了實時引擎,就能夠輕松創(chuàng)建數(shù)字孿生等決策工具,無需從頭開始。
“參加這種規(guī)模的項目的機會并不多見。”Cichy總結道,“將歷史背景與現(xiàn)代施工技術結合的翻修工作本就獨一無二,而前沿技術的結合更是令這個項目顯得絕無僅有。”