作為一名游戲藝術(shù)家和開發(fā)者Veronica Lynn Harper現(xiàn)今已經(jīng)有15年的工作經(jīng)驗,兩年前她開始研究動作捕捉。Harper發(fā)現(xiàn)動作捕捉是一種放大她作為藝術(shù)家和她正在創(chuàng)作的作品之間內(nèi)在聯(lián)系的方式。作為迪士尼動畫《Frank and Ollie》的粉絲,Harper對他們制作令人們喜愛的動畫角色的技巧感到好奇,特別是:“角色在想什么?為什么角色會招人喜愛?”Harper發(fā)現(xiàn)這兩個問題對她作為藝術(shù)家和動畫師的工作至關(guān)重要——并為她即將在美國達拉斯Patrick Jones畫廊展出的動作捕捉藝術(shù)品帶來幫助。這些藏品由Patrick Jones和Reyne Hirsch負責管理,這兩位資深收藏家對那些嶄露頭角的藝術(shù)家有著獨到的眼光。包括Banksy,Andy Warhol,Invader,Arsham,Arsham,等人!這些展覽中用到的設(shè)備包含Xsens、Movella、StretchSense、HTC Vive、Facewear等。
用動作捕捉增強作品的敘事感
Harper對動作捕捉的興趣始于2019年她在Siggraph準備的一場現(xiàn)場演示。當時Harper和動作捕捉解決方案建筑師CJ?Markham定制了一套可觸發(fā)的按鈕套裝,以實現(xiàn)各種現(xiàn)場效果。Harper在Siggraph的舞臺表演中首次穿上了這套測試樣品服裝。Harper解釋了開發(fā)這套服裝的意義:“這個Demo展示了動捕演員如何通過他們的服裝或服飾來驅(qū)動視覺效果。”這讓Harper了解到運動模擬聲音和視覺效果能夠表演增添活力。因此,Harper決定繼續(xù)在數(shù)字和虛擬領(lǐng)域進行更加深入的探索。
關(guān)于運動作為一種藝術(shù)媒介增加了藝術(shù)中構(gòu)建的敘事感這一問題,Harper說到:“通過動作捕捉我可以向觀眾展示我的經(jīng)歷,讓自己沉浸在藝術(shù)創(chuàng)作中。當我用自己的身體進行創(chuàng)作時,比我坐在辦公桌前創(chuàng)作更身臨其境。當你用身體驅(qū)動運動時,這是一種更加流暢的創(chuàng)作方式。”在藝術(shù)中使用動作捕捉意味著Harper需要經(jīng)常在一種“流動狀態(tài)”下持續(xù)工作,在這種狀態(tài)下她會更加全神貫注。現(xiàn)在Harper已經(jīng)使用Xsens動作捕捉軟件收集了一系列定制的新角色,這些角色預(yù)計與2022年秋季發(fā)布。
元宇宙中與動作捕捉
元宇宙作為人際關(guān)系和高新技術(shù)的全新思維方式,同時也是人類和地球互動的新方式,這將會加速創(chuàng)建一個越來越數(shù)字化的世界。為此Harper對在元宇宙使用動作捕捉進行創(chuàng)作感到興奮:“憑借現(xiàn)有的硬件和軟件,元宇宙有很大的潛力被用來創(chuàng)造更多的世界和空間的連接。我喜歡用全身動畫的方式驅(qū)動不同世界和元宇宙中各種類型的角色。我認為元宇宙有無限的可能性。我將在元宇宙中開發(fā)全新的工作室管道——以實現(xiàn)將現(xiàn)實和數(shù)字世界完美的拼合在一起。”
在深入探索元宇宙的過程中,Harper在虛幻引擎中將深受喜愛的角色“Bunnii”演繹得栩栩如生。Harper將使用Xsens運動捕捉創(chuàng)造該角色的風格化與現(xiàn)實化版本。并展示用動作捕捉硬件創(chuàng)建的動畫設(shè)計制作流程。
將動作捕捉藝術(shù)與元宇宙聯(lián)系起來
Xsens讓Harper和她創(chuàng)造的藝術(shù)作品動作更加豐富、自然。“Xsens Link套裝將我的動作演繹得如此精確——這真的令人印象深刻。有了Xsens,我能避免繁瑣的數(shù)據(jù)清理工作,當我自然的移動時,它就能捕捉到我的所有數(shù)據(jù)。”Harper還鼓勵藝術(shù)家和開發(fā)者采用動作捕捉技術(shù),將其視為在元宇宙中創(chuàng)作和工作的完美工具。“Xsens的技術(shù)負責人向我詳細介紹了他們產(chǎn)品的使用方式,并將視頻和教程發(fā)送給我,以幫助我快速上手。我認為在支持他們的社區(qū)方面Xsens做得很好。”Harper說道。