《鬼玩人》在誕生之時,只是由Sam Raimi執(zhí)導的一部經(jīng)典恐怖電影,這部故事片偶爾會讓人感覺毛骨悚然,但整體還是散發(fā)著滑稽的氛圍。它與兩部續(xù)作形成了電影三部曲,后來經(jīng)過重制,并推出了漫畫書和一部優(yōu)秀的電視連續(xù)劇,最終還衍生出了一系列電子游戲。
早在1984年,即第一部電影上映后的第三年,人們就希望將這個系列中單手裝備電鋸的Ash放到電子游戲中。但那款早期的PC游戲似乎無法捕捉到這部夸張人氣電影的風格和感覺。之后的八款游戲也不能。幸運的是,Saber Interactive在其今年推出的生存恐怖游戲《鬼玩人》中,為玩家?guī)砹艘粓鼍实囊曈X表演。
《鬼玩人:游戲》在玩家之間創(chuàng)造了一種合作與對抗的體驗,一名玩家將控制這個系列中邪惡的附身惡靈,而其他玩家要努力從這場災難中生存下來。它全面參考了原作材料,清晰地展示了設計團隊對微妙細節(jié)的敏銳洞察力。
團隊不僅成功地提取出了《鬼玩人》系列的主要節(jié)奏和角色,甚至還加入了一些微妙元素(如取自原作材料的顏色、梯度和視覺基調),這不僅僅在玩家體驗中為不對稱多人玩法注入了活力,還在游戲中釋放了視覺上的多樣性。Saber Madrid的創(chuàng)意3D美術總監(jiān)Jules Faivre為我們介紹了游戲的開發(fā)過程以及為什么最終選擇使用虛幻引擎制作游戲。
Saber Interactive為什么決定使用虛幻引擎制作《鬼玩人:游戲》?
Saber Madrid創(chuàng)意3D美術總監(jiān)Jules Faivre:我們在Saber的團隊匯聚了大量優(yōu)秀的人才,我們的員工有著豐富的知識和游戲開發(fā)經(jīng)驗。在開發(fā)《鬼玩人:游戲》時,虛幻引擎憑借它的編程結構和支持實現(xiàn)、整體管線以及渲染精度,讓我們做出了果斷的決定。
《鬼玩人》中的小屋及其周邊的森林看起來非常逼真。你們是如何在游戲中重現(xiàn)各種細節(jié)的?
Faivre:我們渴望創(chuàng)造出一種非常真實的《鬼玩人》體驗。虛幻引擎允許我們在一片黑暗的氛圍中重現(xiàn)原作的構想。這片氛圍帶來了沉浸感和可玩性,其視野距離短而壓抑,同時也為AI敵人和PVP元素留出了空間,實現(xiàn)突然嚇玩家一跳的效果。我們還借鑒了電影和電視連續(xù)劇中的顏色、梯度和整體視覺基調。
游戲的光照十分有效地提升了游戲的驚悚程度。團隊如何設計游戲的光照和地圖,讓游戲既吸引人,又讓人感到可怕?
Faivre:從恐懼機制和角色緊張感方面考慮,我們知道,黑暗區(qū)域對于提升游戲驚悚程度是至關重要的。但千篇一律的黑暗也不行,我們希望通過大雪和濃霧等天氣效果讓環(huán)境呈現(xiàn)出多樣性,這在一定程度上也可以遮蔽玩家的視野,通過與黑暗相反的方式達到相同的效果。我們希望保持對細節(jié)的注重,所以我們設計了多樣化的地形和植被,這最終也對整體光照流程起到了幫助作用。
除了那些明顯相關聯(lián)的作品外,還有哪些恐怖電影、書籍或游戲影響了游戲的設計?
Faivre:從電影和電視劇中整理《鬼玩人》的參考材料時,我們是全身心投入的。在從其他恐怖多人游戲中汲取靈感的同時,我們還想為各個角色加入一個特殊的終結動作系統(tǒng),讓玩家感覺到與其他游戲相類似的終結動作處理方式。
在游戲的創(chuàng)作過程中你們有沒有遇到什么挑戰(zhàn)?
Faivre:我們遇到的一項挑戰(zhàn)是,如何處理動畫圖表的靈活性,從而開發(fā)出融合近戰(zhàn)和遠程戰(zhàn)斗的運動,并實現(xiàn)C++轉換。我們發(fā)現(xiàn)使用虛幻引擎4的LOD生成器、地形工具和實例資產管理器是確保所有地圖得到優(yōu)化的關鍵。
在游戲設計中,有哪些元素是讓你們引以為傲的?能否分享一些可能會讓其他開發(fā)者感興趣的東西?
Faivre:《鬼玩人》中每位角色的深度進化系統(tǒng)讓我們感到尤其自豪。我們根據(jù)角色職業(yè)、性別、附身惡靈和Boss的不同,創(chuàng)造了行為差異。有如此多的因素同時出現(xiàn),我們知道,只有一個有趣的游戲循環(huán)是不夠的,所以我們把游戲性和視覺多樣性放在了首位。
對于虛幻引擎5的到來,有哪些方面最讓你們期待?
Faivre:我們感到振奮。我們希望看到整體性能的提升、曲面細分的替代方案,并使用Lumen在次世代主機上實現(xiàn)60 FPS的目標。
關于次世代硬件和虛幻引擎的長期潛力,有哪些方面最讓你們感到興奮?
Faivre:第一天就可以啟動項目,并且能夠規(guī)劃投入更多網(wǎng)格體,無需擔心CPU和繪制成本,同時不受任何舊世代限制,從頭開始創(chuàng)作一款游戲,我認為這很棒。
本文轉自虛幻引擎官網(wǎng)~