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《鐵血戰(zhàn)士:獵物》中的特效制作與動作捕捉

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2023年02月02日 點擊數(shù):

由丹尼爾·特拉切滕貝格導(dǎo)演的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》的故事發(fā)生在1719年的北美大平原北部,講述了年輕的科曼奇戰(zhàn)士納魯(安伯·明迪桑德飾)與致命的外星掠食者展開致命較量的故事。

和該系列之前的版本一樣,掠奪者生物由穿著特型服裝的演員飾演,影片特效由Amalgamated Dynamics負(fù)責(zé)創(chuàng)建。

作為知名VFX工作室,MPC還制作了數(shù)字形式的掠奪者,以及許多相關(guān)的特效,如隱形特效,一些電子脈沖特效和綠色血液的特效。工作室還為這部電影制作了幾個CG動物,包括一只與外星人大戰(zhàn)的熊。

在本文中MPC的視覺效果總監(jiān)克里斯·烏耶德將為我們介紹《鐵血戰(zhàn)士:獵物》中逼真的視覺特效是如何實現(xiàn)的。

你們是如何為影片創(chuàng)建資產(chǎn)的?

克里斯·烏耶德:我們創(chuàng)建了一個完整的3D鐵血戰(zhàn)士,從使用StudioADI公司制造的animatronic套裝的掃描數(shù)據(jù)和照片開始。鐵血戰(zhàn)士的設(shè)計是由制作設(shè)計師和導(dǎo)演提前確定的。因此,我們只需要對鐵血戰(zhàn)士的套裝進(jìn)行掃描,然后通過創(chuàng)建一些在實際效果中很難做到的特效來處理可以更加逼真的區(qū)域。我們對鐵血戰(zhàn)士的手部進(jìn)行了處理,例如,使它們變得更薄,并對它們的關(guān)節(jié)進(jìn)行了處理,同時我們也對鐵血戰(zhàn)士的面部進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)處理,包括去除接縫等工作。

我們用電腦合成版的掠奪者拍攝了很多以這套服裝為特色的鏡頭。這樣做是為了支持像接縫清理,血液追蹤這樣的增強(qiáng)功能,另外在鐵血戰(zhàn)士的全身也覆蓋在一些由金屬切割造成的疤痕,所以我們在這些地方做了很多增強(qiáng)。

在某些情況下,我們替換了掠食者的部分手臂、手部和臉。然后在其他情況下,我們需要制作一些擁有特殊能力的表演,我們在這些鏡頭中使用了CG。我們以特技演員戴恩·迪列格羅和他的表演為起點。即使在鐵血戰(zhàn)士完全隱形的鏡頭中,我們也會為其使用動作捕捉技術(shù)制作出隱形的特殊效果。之后,它將會被傳送到生產(chǎn)與視覺效果主管瑞安庫克手中,并由他找出哪些鏡頭將是一個完整的CG,哪些部分需要一點點其他的增強(qiáng)。

因此在有隱形或半隱形鏡頭的地方,我們會使用到CG,這些CG中使用了關(guān)鍵幀和使用了動作捕捉技術(shù)。

動作捕捉是在片場完成的還是作為一個獨立的過程完成的?

克里斯·烏耶德:我們并沒有使用大量的動作捕捉進(jìn)行拍攝。我們只是在拍攝完全隱形的鐵血戰(zhàn)士時使用了動作捕捉技術(shù),在一些鏡頭中,演員需要穿著Xsens動捕套裝為影片中的隱形人影進(jìn)行動作捕捉拍攝。

很多人認(rèn)為鐵血戰(zhàn)士下顎或可以說整個嘴部非常逼真,你們是怎么制作出如此逼真的特效的。

克里斯·烏耶德:我很幸運(yùn)有機(jī)會做過幾次這樣的標(biāo)志性電影怪物,在創(chuàng)建這些恐怖且令人惡心的怪物時首先要做的就是需要翻閱一些令人惡心怪物的參考資料。

你可以在CG中獲得某種程度的逼真度,這在硅膠樹脂中是很難做到的。我們沒有改變這套服裝的設(shè)計,只是想辦法讓它看起來更具有生命力,我們加強(qiáng)了鐵血戰(zhàn)士口腔中一些細(xì)節(jié),并強(qiáng)化了它面部的一些肌肉組織。在電影中,你可以清楚的看到未蒙面的鐵血戰(zhàn)士,創(chuàng)建這一切很有趣。我知道,包括我自己在內(nèi),相關(guān)的資產(chǎn)團(tuán)隊對此非常感興趣。

當(dāng)捕食者完全隱形或部分隱形時,你是如何接近它的?

克里斯·烏耶德:想要表現(xiàn)出隱形的效果需要大量的視覺開發(fā)工作。我想我們在電影開拍前做的第一個測試就涉及到了斗篷。這是鐵血戰(zhàn)士系列電影的關(guān)鍵特征之一,當(dāng)然,是它的隱形斗篷,我們經(jīng)歷了很多輪的視覺開發(fā),以及技術(shù)開發(fā)。我們會回顧80年代的光學(xué)合成,試圖從那里借用一些功能,看看整個系列都做了些什么,并嘗試做一些稍微不同的東西。最終我們的這部全新的鐵血戰(zhàn)士中制造出了一些與以往影片中不同的隱形效果。

我們觀察了各種顏色和六角形的大小和形狀。我們最終實現(xiàn)了在電影中每一個有隱形鐵血戰(zhàn)士的鏡頭中,實際上都能夠看出一個CG掠食者在隱形披風(fēng)下的效果。在某些情況下,它是手工制作的,在某些情況下,它來自動作捕捉

這部電影中的斗篷實際上離鐵血戰(zhàn)士的皮膚還有一點距離。所以,我們在在鐵血戰(zhàn)士和他的設(shè)備外面生成了一個表面。在隱身斗篷的制作中,我們生成了大量的粒子效果,這使得片中鐵血戰(zhàn)士在揭開或覆蓋隱身斗篷時夠產(chǎn)生一些看上去像是能量涌動的效果。

你們對電子脈沖效果的處理得非常好。能介紹一下在創(chuàng)建這些特效時你們遇到的挑戰(zhàn)么?

克里斯·烏耶德:是的,我們在創(chuàng)建這些特效時遇到了很大的挑戰(zhàn),例如,在鐵血戰(zhàn)士干掉整個狩獵隊時的電子脈沖特效與隱形特效就是我們必須完成的最大挑戰(zhàn)之一。我們首先需要確定它的外觀,一個有效的調(diào)色板。最后幾部電影里,都是經(jīng)典的科幻藍(lán)。丹尼爾真的很想有一點不同的外觀,所以我們最終在本片中使用了紅色外觀,我認(rèn)為這很酷。

對于整個序列,即使有一個攝像機(jī)內(nèi)的掠奪者,你看到的一切都是一個完整的CG Pred。有很多回合和重復(fù),以確保像武器撞擊這樣的事件能夠揭示鐵血戰(zhàn)士的關(guān)鍵部分,以便觀眾可以跟隨動作。

大戰(zhàn)的那段影片效果真的很棒。總的來說,對于熊和其他生物來說,有沒有替身或者替身演員或者特技演員參與表演

克里斯·烏耶德:是的,當(dāng)然不是在所有情況下,但在某些情況下是肯定的。在與狼戰(zhàn)斗的鏡頭中,我們在狗狗演員和我們的CG演員之間切換。對于與熊戰(zhàn)斗的畫面,特別是Naru在河貍壩中躲避熊攻擊的鏡頭中,我們安排了有一個穿著棕熊服裝的演員與主角進(jìn)行互動。在卡爾加里的炎熱天氣中穿著一件巨大的棕熊服對于演員來說非常辛苦,因此我們非常感謝他。

顯然團(tuán)隊非常熟悉制作生物作品,在水中制作一只有毛的熊有什么特別的挑戰(zhàn)嗎?

克里斯·烏耶德:這是一個制作一些真正引人注目的圖像的機(jī)會,它幾乎把我們在節(jié)目中遇到的所有視覺效果問題都集中到了一起。我們想創(chuàng)作出一些符合這部電影真實本質(zhì)的東西。在很多情況下,這是全CG拍攝,或者一些底片是在外景的藍(lán)屏上拍攝的。當(dāng)然還有一些鏡頭是真實的外景。

你不會經(jīng)常看到一個7英尺高的外星人和一只熊搏斗的參考鏡頭,所以我們盡可能真實地推敲這些動作。然后在此之上覆蓋所有的模擬層,從熊的肌肉和脂肪組織到皮毛,再到水,并試圖讓所有這些畫面以令人信服的方式展現(xiàn)出來。

你提到了CG技術(shù)創(chuàng)建的熊與狼,那么Naru的狗到底是不是CG?

克里斯·烏耶德:不,Naru的狗狗并不是由CG生成的,有傳言說要為她的狗做一個電腦動畫版本,但這從未發(fā)生過。那只狗狗一直都是真的。這是另一個在這部電影中亮相的明星,我認(rèn)為人們真的很喜歡狗狗。

最后的戰(zhàn)斗顯然是特技編排和VFX的復(fù)雜結(jié)合。鐵血戰(zhàn)士失去了一只手臂,還有很多綠色的血液。在最后的打斗場景中,哪些視覺特效成分更大?

克里斯·烏耶德:在那個鏡頭中,我們將大部分現(xiàn)場鏡頭與CG混合在一起。盾牌武器在整部電影中完全是CG。當(dāng)Naru從樹上向鐵血戰(zhàn)士射擊時,我們創(chuàng)造了一個CG Naru。在此場景中很明顯有很多威亞場景需要我們?nèi)プ觥N覀冊谛蛄兄械拿恳粋€鏡頭上都下了功夫。

然后在Naru以及鐵血戰(zhàn)士身上有許多發(fā)光的血液增強(qiáng)效果,當(dāng)然還有鐵血戰(zhàn)士失去的手臂,許多面部表情也被我們增強(qiáng)或替換,CG武器,以及連續(xù)的降雪。

最后的打斗場景絕對是勞動密集型的現(xiàn)場。在拍攝現(xiàn)場,有一些熒光棒里的化學(xué)物質(zhì),但那不能真正用在人類皮膚上。因此,有很多角色身上呈藍(lán)綠熒光效果血液都是CG效果。我們的在大部分鏡頭中都加入了大量的CG血液特效,包括人類、動物與鐵血戰(zhàn)士的血液。我相信這種技術(shù)同樣可以應(yīng)用在一部真正的R級電影的拍攝中。

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