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虛幻引擎助力媒體娛樂行業(yè)的虛擬制片水平全面躍升

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2023年05月26日 點擊數(shù): 607 次

就在幾年前,除了在廣播中創(chuàng)建實時圖形外,只有像《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆和《獅子王》的導(dǎo)演喬恩·費儒這樣勇敢無畏的電影制作人以及站在最前沿的創(chuàng)作者才會選擇虛擬制片。

但如今,它已經(jīng)征服了整個行業(yè)。

在全球范圍內(nèi),實景真人和純動畫影視項目已逐漸意識到它為整個制片流程帶來的優(yōu)勢,與此同時,廣播行業(yè)也已開始采用虛擬制片的新功能,播送電影級質(zhì)量的實時圖形,而實況體育和音樂活動更是通過AR和MR體驗以及震撼人心的同步燈光秀向觀眾獻(xiàn)上驚喜。縱觀整個行業(yè),虛擬制片正在邁向新的臺階。而這一切的核心正是虛幻引擎及其工具生態(tài)系統(tǒng)。

虛幻引擎中的虛擬制片工具集隨著引擎版本的不斷更新而得到了持續(xù)完善。最近發(fā)布的虛幻引擎5.2提供了對虛擬攝像機(jī)系統(tǒng)的改進(jìn),不僅在制片前期為影片制作者提供了更廣闊的創(chuàng)意決策空間,還擴(kuò)展了nDisplay對SMPTE 2110的支持。此外,我們很快就會通過Apple App Store為iPad上架一款新的iOS應(yīng)用,用于實現(xiàn)攝像機(jī)內(nèi)視效(ICVFX)舞臺操作,你可以在LED攝影棚內(nèi)的任何位置通過其直觀的觸屏界面執(zhí)行顏色分級、發(fā)光板放置和nDisplay管理等各種任務(wù)。你可以在UE 5.2的公告博客中找到更多關(guān)于新功能的信息。

虛幻引擎只是虛擬制片領(lǐng)域的一個部分,它將攝像機(jī)追蹤、合成、虛擬攝像機(jī)、表演捕捉等解決方案整合到一處,讓它們協(xié)同工作。有時,人們可能會感到有點不知所措。應(yīng)該從哪里開始呢?如果你有這樣的問題,請密切關(guān)注我們在本月末發(fā)布的一項重要新資源。

采用虛擬制片帶來了不可否認(rèn)的好處。在開展主要拍攝工作之前、期間和之后,實時可視化都能對創(chuàng)作過程起到幫助作用;現(xiàn)在,從美術(shù)和燈光/攝影部門開始,制片各階段的相關(guān)團(tuán)隊成員能夠更早地展開對話,并協(xié)作創(chuàng)建資產(chǎn)。同時,通過LED舞臺上的現(xiàn)場虛擬制片(也被稱為攝像機(jī)內(nèi)視效或ICVFX),人們可以在實際拍攝中創(chuàng)建最終像素,或者至少大大減少對后期制作的需求。

我們還看到,隨著高瞻遠(yuǎn)矚的技術(shù)專家和創(chuàng)作者在虛擬制片的所有階段推動實現(xiàn)更高的保真度,對游戲引擎和實時工作流程的采用將鼓舞人們更廣泛地運用迭代式影片制作方法,這意味著相同的資產(chǎn)可以得到復(fù)用和完善,而不是被丟棄。這孕育了更多充分利用IP的機(jī)會,除了線性內(nèi)容外,還允許人們交付沉浸式跨媒體內(nèi)容。

雖然虛擬制片正變得越來越復(fù)雜和成熟,最高端的設(shè)置將耗資數(shù)百萬美元,但另一方面,這項技術(shù)也已日益普及化,小型工作室和獨立制片人也可以通過低成本甚至免費的替代方案使用虛擬制片。我們即將推出的資源會告訴你,如何在僅投入少量資金的情況下開展這項工作。

為勇于創(chuàng)新、才華橫溢的虛擬制片社區(qū)喝彩

當(dāng)然,虛擬制片的成功不僅依賴于其背后的技術(shù),也離不開優(yōu)秀的創(chuàng)作者社區(qū),他們在每一個新項目中突破極限,尋找激動人心的新方式提升技藝,進(jìn)而推動虛擬制片的發(fā)展。許多創(chuàng)作者最近才開始了解到虛擬制片的全部潛力,并用它改變創(chuàng)作過程和最終結(jié)果,將一些可能的想法轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實。

縱觀全局,從預(yù)算充足的好萊塢工作室到獨立制片人,在實景影視、動畫內(nèi)容、廣播與實況活動領(lǐng)域,創(chuàng)作者們正在將虛擬制片推向新高度。我們來看看這些方向的一些最新案例:

《Brave Creatures》

Adam Valdez導(dǎo)演的動畫短片

與導(dǎo)演Adam Valdez一起走進(jìn)其迷人動畫短片《Brave Creatures》的幕后,他將解釋其團(tuán)隊如何結(jié)合虛擬制片技術(shù)與虛幻引擎的路徑追蹤,出色地完成這部精美的作品。

卡利登足球俱樂部廣告

通過ICVFX制作的電視廣告

了解在為卡利登足球俱樂部制作廣告的過程中,Pixomondo及其合作伙伴如何通過LED攝影棚降低成本并保證質(zhì)量。這片CG體育場和18000名實時群眾演員都是在虛幻引擎中誕生的,但你絕對無法察覺。

《FOX NFL Sunday》

在ICVFX攝影棚中創(chuàng)建的實況多機(jī)位廣播圖形

兩年前,通過LED棚以多鏡頭方式拍攝實時節(jié)目仍是一件不可能的事。而現(xiàn)在,福克斯體育臺隨時可以做到。了解該團(tuán)隊如何為其NFL賽前節(jié)目建立具有開創(chuàng)性意義的虛擬制作演播室。

Cory Strassburger的《Xanadu》

YouTube上的獨立系列節(jié)目,其角色動畫由表演驅(qū)動

認(rèn)識視效美術(shù)師Cory Strassburger,他使用虛幻引擎、MetaHuman Creator和嫻熟的表演捕捉技術(shù)單槍匹馬地制作了YouTube系列動畫《Xanadu》,帶來了一種真正獨特的體驗。

這些僅僅是眾多研究案例中的一部分,它們證明了虛擬制片潛力的廣度。同時也請做好準(zhǔn)備,在接下來的幾周里,我們還將奉上全新內(nèi)容。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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