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Unity 6 預(yù)覽版搶先看!(二)

文章來源: 作者:jack 發(fā)布時間:2024年05月15日 點擊數(shù):

在之前的文章中我們?yōu)榇蠹医榻B了Unity 6預(yù)覽版中的一部分新添功能和功能改進,在本文中我們將繼續(xù)為大家?guī)?a class="insidelink" href="http://www.www.gentlemenlisten.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity 6 預(yù)覽版的前瞻功能介紹,以幫助大家更加完整的了解Unity 6預(yù)覽版的強大性能!

更豐富的高保真環(huán)境

在HDRP管道中,Unity 6 預(yù)覽版改進了日落和日出的天空渲染,以更好地支持您項目的時間場景。Unity 6 預(yù)覽版增加了臭氧層的支持和大氣散射,以補充遠(yuǎn)距離霧狀效果的景深加強。

天空大氣散射

天空臭氧層

Unity 6 預(yù)覽版中水面表現(xiàn)效果得到了改善,水下體積霧對焦散進行采樣以創(chuàng)建體積光軸。性能優(yōu)化體現(xiàn)在,現(xiàn)在可以通過選擇GPU讀回模擬替代在CPU上的復(fù)制模擬,當(dāng)然這可能會為您增加幾幀延遲。在Unity 6 預(yù)覽版中還增加了對透明表面的混合跟蹤模式的支持,以幫助在渲染水面、地形和植被混合在一起時的光線跟蹤和屏幕空間效果。

水體積霧

因為性能是渲染大型動態(tài)世界的關(guān)鍵,所以Unity利用新的GPU Resident Drawer優(yōu)化了URP和HDRP中speedtree的植被渲染,。

VFX圖形藝術(shù)家工作流程改進

對于VFX藝術(shù)家,在Unity 6 預(yù)覽版改進了工具和URP支持,以便您可以有效地訪問更多平臺。VFX圖分析工具允許VFX藝術(shù)家通過獲得關(guān)于內(nèi)存和性能的反饋來找到圖形中可以優(yōu)化的地方,從而調(diào)整某些效果并最大化性能。

VFX圖分析工具

在VFX圖分析工具支持下構(gòu)建VFX著色器圖形關(guān)鍵字,和更復(fù)雜的效果與URP、URP深度&顏色緩沖區(qū)用于快速碰撞或從世界中產(chǎn)生粒子。

使用新加入的快速啟動VFX圖表學(xué)習(xí)模板,集合VFX資產(chǎn),旨在幫助您了解VFX圖的概念和功能。

著色器圖形藝術(shù)家工作流

Unity 6 Preview解決了用戶在使用時面臨的許多棘手問題。著色器圖形包含新的可編輯快捷鍵,熱圖顏色模式可快速識別圖形中GPU最密集的節(jié)點,并有效加快撤消/重做速度。

熱圖顏色模式顯示節(jié)點的相對GPU成本

訪問新的節(jié)點參考樣本包含一組著色器圖形資源,其中每個圖形都是對一個節(jié)點的描述,包含計算如何工作細(xì)分,以及如何使用該節(jié)點的示例。

多平臺增強

Unity 6 Preview帶來了跨桌面、移動、web和XR的多平臺增強,旨在為多平臺開發(fā)工作流提供優(yōu)化,并擴展到最流行的平臺。

Unity構(gòu)建窗口的生活質(zhì)量改進,以及全新的構(gòu)建配置文件

隨著新的構(gòu)建配置文件特性,管理構(gòu)建將會比以前更加高效,具有更高的靈活性。

除了在每個配置文件中配置構(gòu)建設(shè)置,您現(xiàn)在還可以使用不同的場景列表來定制您的構(gòu)建內(nèi)容,為您的游戲創(chuàng)建多個獨特的、可玩的演示,其中包含您最想共享的場景。

此外,您可以為任何配置文件設(shè)置自定義腳本定義,這可用于創(chuàng)建垂直切片或針對不同平臺的不同行為。

您可以將播放器設(shè)置的覆蓋添加到任何配置文件中,從而允許您自定義與平臺模塊相關(guān)的設(shè)置。此功能使得為不同的配置文件配置發(fā)布設(shè)置變得更加容易。總的來說,這個新特性減少了依賴定制構(gòu)建腳本來定制在編輯器中管理構(gòu)建方式的需要。

Unity 6 預(yù)覽版還添加了平臺瀏覽器以增強編輯器中的平臺探索能力。在平臺瀏覽器中,可以發(fā)現(xiàn)Unity支持的所有平臺,并為您選擇的任何平臺創(chuàng)建構(gòu)建配置文件。

Unity 6中的新構(gòu)建配置文件窗口

通過web運行時擴展移動游戲的覆蓋范圍

Unity 6預(yù)覽版支持Android和iOS瀏覽器。現(xiàn)在,您可以在網(wǎng)絡(luò)上的任何地方運行您的Unity游戲,而無需將瀏覽器游戲限制在桌面平臺上。此外,您可以將您的游戲嵌入本機應(yīng)用程序的web視圖中,或者使用我們的漸進式web應(yīng)用程序模板,使您的游戲更像本機應(yīng)用程序,具有自己的快捷方式和離線功能。通過加入更多附加功能(如移動設(shè)備指南針支持和GPS位置跟蹤),您的網(wǎng)頁游戲?qū)⒛軌驅(qū)ν婕疫x擇的游戲地點做出反應(yīng)。

通過對Emscripten 3.1.38工具鏈的更新和對WebAssembly 2023的最新支持,現(xiàn)在您可以對您的web游戲進行微調(diào)。WebAssembly 2023是全新的web assembly語言功能的集合,例如sign-ext操作碼、非捕獲fp-to-int、大容量內(nèi)存、BigInt、Wasm表、本機Wasm異常和Wasm SIMD。WebAssembly 2023還支持高達(dá)4GB的堆內(nèi)存,為您在最新硬件上使用更多RAM提供了解鎖權(quán)限。

Unity在iPhone 15 Pro上的Safari瀏覽器中運行的2D樣本項目Happy Harvest

Unity 6 Preview帶來的其他移動改進包括最新的Android工具和對Java 17的開箱即用支持,以及在Android應(yīng)用捆綁包中包含調(diào)試符號的能力。這將節(jié)省您提交谷歌Play商店的時間,并確保您在游戲控制臺中始終擁有堆棧跟蹤信息。

提前訪問WebGPU后端

引入對WebGPU后端的實驗支持標(biāo)志著基于web的圖形加速的一個重要里程碑,為Unity web游戲圖形渲染保真度的未來飛躍鋪平了道路。

WebGPU的設(shè)計目標(biāo)是利用并向web公開現(xiàn)代GPU功能,例如計算著色器支持。新的web API將通過提供一個現(xiàn)代圖形加速接口來實現(xiàn)這一目標(biāo),該接口是通過DirectX 12、Vulkan或Metal等本機GPU APIs在內(nèi)部實現(xiàn)的,具體取決于您使用的桌面設(shè)備。

本文是Unity 6 預(yù)覽版功能概覽的第二部分,再最后一部分中我們將繼續(xù)為大家介紹有關(guān)Unity 6 預(yù)覽版在DirectX 12支持方面的改進以及其在XR應(yīng)用創(chuàng)建中加入的新功能!如果您對本文感興趣請繼續(xù)關(guān)注我們的賬號~

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