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動(dòng)作捕捉加速游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展

文章來源:VR陀螺 作者:jack 發(fā)布時(shí)間:2024年07月22日 點(diǎn)擊數(shù):

Sunjata 的故事始于 2004 年,它將席卷烏干達(dá)視頻游戲行業(yè),然后席卷全世界。但首先,Klan Of The Kings 的小團(tuán)隊(duì)需要工具來實(shí)現(xiàn)他們的愿景。?

漫畫家兼非洲民間傳說愛好者羅納德·卡伊馬 (Ronald Kayima) 在將自己的故事改編成電子游戲時(shí)面臨著艱巨的任務(wù)?!禨unjata》讓玩家沉浸在非洲神話、古老傳說和令人驚嘆的視覺效果的世界中,旨在頌揚(yáng)非洲大陸輝煌的歷史,并教育那些以前沒有機(jī)會(huì)了解它的人。在一款刺客信條風(fēng)格的游戲中,戰(zhàn)士主角卡爾·梅內(nèi)利克 (Kaar Menelik) 與眾神作戰(zhàn),以拯救他的社區(qū)。?

一個(gè)簡短的歷史

通過創(chuàng)始人羅納德的漫畫創(chuàng)作,他認(rèn)識(shí)了漢寧頓,一位才華橫溢的 3D 藝術(shù)家,他對(duì) Sunjata 一見鐘情。從那時(shí)起,在合作伙伴漢斯·德·希爾和菲利普·穆卡薩的專業(yè)建議下,這個(gè)新興團(tuán)隊(duì)將故事情節(jié)變成了一部電影般逼真的游戲。?
由于烏干達(dá)的游戲開發(fā)行業(yè)尚未成熟,因此尋找資源來制作 AAA 游戲?qū)F(tuán)隊(duì)來說是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。游戲行業(yè)和烏干達(dá)游戲開發(fā)商幾乎不存在——直到現(xiàn)在。Sunjata 有能力為尚未爆發(fā)的行業(yè)定下基調(diào)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)之一是讓烏干達(dá)成為全球游戲舞臺(tái)上的一員。要做到這一點(diǎn),他們需要努力打造最高質(zhì)量的內(nèi)容,并讓其在國外獲得成功?!拔覀儗?shí)現(xiàn)的每一個(gè)里程碑,我都看到它在一定程度上激發(fā)了我們這個(gè)行業(yè)的變革,”羅納德解釋道。?

挑戰(zhàn)與機(jī)遇

Klan Of The Kings 選擇使用虛幻引擎來制作 Sunjata,Ronald?通過 YouTube 視頻學(xué)習(xí)該軟件。持續(xù)不斷的教程最終使他找到了 Xsens 案例研究,該案例研究展示動(dòng)作捕捉在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。?

在使用動(dòng)態(tài)技術(shù)后,Ronald 發(fā)現(xiàn)該流程“非常用戶友好,并且非常容易在 Sunjata 中實(shí)施”,減輕了小團(tuán)隊(duì)的繁重工作量?!霸摿鞒踢€使我們能夠制作一些高質(zhì)量的電影預(yù)告片,”Ronald 補(bǔ)充道。“這讓我們獲得了引人注目所需的精良?!弊匀欢坏南乱徊绞菍?Xsens 工具完全集成到 Klan of Kings 的當(dāng)前和未來項(xiàng)目中。

由于烏干達(dá)沒有成熟的游戲開發(fā)行業(yè),該團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們必須第一次就把事情做好。脫穎而出并證明自己的壓力巨大,導(dǎo)致開發(fā)工作一直處于低調(diào)狀態(tài),以便“真正從西方發(fā)達(dá)的角度來看待”,企業(yè)家兼合作者 Hans van Linschoten 解釋道。由于一些明顯的偏見,該團(tuán)隊(duì)必須向更大的游戲行業(yè)證明自己。由于對(duì)項(xiàng)目和實(shí)體自身技能缺乏信心,因此很難在項(xiàng)目中找到團(tuán)結(jié)感,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,而他們面前還有大量工作要做。?

豐富的數(shù)據(jù)

動(dòng)作捕捉幫助 Ronald 和團(tuán)隊(duì)改變了游戲中的動(dòng)畫元素,讓 Sunjata 擁有了真正的 AAA 級(jí)體驗(yàn)。雖然游戲目前開發(fā)進(jìn)度已過半,但團(tuán)隊(duì)可以使用工具來捕捉 3D 動(dòng)作,而無需使用舞臺(tái)或攝像機(jī)。再加上 Xsens 的演示視頻和支持,盡管烏干達(dá)缺乏資源,但團(tuán)隊(duì)仍能夠開發(fā)高端內(nèi)容。?

通過使用數(shù)字復(fù)制人體動(dòng)作、姿勢(shì)和步態(tài)的工具,以前難以執(zhí)行的任務(wù)變得更容易,從而將動(dòng)畫和游戲玩法提升到 AAA 級(jí)別,與西方行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。由于該游戲完全原創(chuàng)且概念新穎,因此由于使用了動(dòng)作捕捉傳感器和即時(shí)數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)傳輸,他們想添加到游戲中的任何內(nèi)容現(xiàn)在都變得簡單了。

下一步是什么?

Sunjata 的開發(fā)工作已進(jìn)行到一半,預(yù)計(jì)在虛幻引擎和 Xsens 的幫助下,后半段的開發(fā)工作將加速進(jìn)行。?

Klan of the Kings 仍然是一個(gè)由四名固定成員組成的小團(tuán)隊(duì),但羅納德指出,他在烏干達(dá)遇到的人才數(shù)量巨大,而且“目前還沒有足夠多的高質(zhì)量內(nèi)容推出?!?因此,羅納德和團(tuán)隊(duì)希望“推動(dòng)這一議程,確保內(nèi)容能夠以高水平從該國推出?!?

借助 Xsens,Klan of Kings 能夠提供符合其期望的高質(zhì)量游戲體驗(yàn)。在目前選擇有限的領(lǐng)域,我們可以提供設(shè)備來實(shí)現(xiàn)更高水平的技術(shù)創(chuàng)造力。?

該游戲的預(yù)告片現(xiàn)已發(fā)布,其中包含游戲玩法、故事提示,當(dāng)然還有使用虛幻引擎和Xsens 動(dòng)作捕捉技術(shù)制作的精美介紹視覺效果。?

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