Unity與世界各地的許多技術(shù)合作伙伴密切合作,他們選擇Unity以創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序和項(xiàng)目。本文中我們將為大家整理對(duì)Trigger XR技術(shù)總監(jiān)詹姆斯·羅斯福的采訪內(nèi)容,以幫助大家進(jìn)一步了解如何使用Unity制作面向Vison Pro的XR應(yīng)用程序。
Trigger XR是一家經(jīng)驗(yàn)豐富的XR開發(fā)商和代理商。15年來,他們一直受到一些大公司和IP的信任,以幫助其制定戰(zhàn)略,建立和運(yùn)行尖端技術(shù),并提供跨移動(dòng)設(shè)備和頭戴式顯示器的沉浸式解決方案(HMD)。Trigger XR在服務(wù)于品牌想要講述和人們想要聽到的故事方面推動(dòng)了新興技術(shù)的極限。
項(xiàng)目監(jiān)督與開發(fā)負(fù)責(zé)人詹姆斯向我們介紹了他們基于Unity所做的一些工作,以及他們內(nèi)部技術(shù)棧的開發(fā)流程。
您能告訴我們更多關(guān)于Trigger XR的信息嗎?這些年來您參與了哪些項(xiàng)目?
Trigger XR擁有超過8年的HMD應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在這8年終我們完成了超過350個(gè)XR項(xiàng)目,客戶包括迪士尼、樂高、可口可樂、NBA、耐克、梅賽德斯AMG Petronas F1、星巴克、Verizon和Molson Coors,以及娛樂產(chǎn)業(yè)和知名IP,包括蜘蛛俠,星球大戰(zhàn),復(fù)仇者聯(lián)盟,《阿凡達(dá)》,《侏羅紀(jì)世界》等。
我們也和一些公司一起做早期開發(fā)工作,比如Unity、蘋果、Niantic、高通、Roblox、Snap、Meta、Adobe和谷歌。我們?cè)赬R應(yīng)用開發(fā)的每個(gè)階段提供咨詢、創(chuàng)意和內(nèi)部開發(fā)支持,從R&D和原型開發(fā)到可擴(kuò)展的移動(dòng)和HMD開發(fā),包括實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)和維護(hù)。
Trigger XR獲得了Clios、Shortys、Auggies和Webbys的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并被Inc. Magazine評(píng)為發(fā)展最快的公司之一。作為少數(shù)族裔所有的企業(yè)和全國(guó)少數(shù)族裔供應(yīng)商發(fā)展委員會(huì)(NMSDC)的成員,我們與代表包容性價(jià)值觀的各種客戶和合作伙伴合作。
關(guān)于您的一個(gè)客戶Diageo,他最近在Apple Vision Pro上發(fā)布了他們的Made with Unity應(yīng)用程序。是什么促使Trigger和Diageo打造這種新體驗(yàn)?
Diageo希望以Apple Vision Pro為基礎(chǔ),以身臨其境、引人入勝的方式展示唐·胡里奧龍舌蘭酒的豐富遺產(chǎn)、工藝和文化。這一舉措與Diageo突破性的創(chuàng)新戰(zhàn)略相一致,為龍舌蘭酒愛好者提供了一種獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),讓他們?cè)诩抑芯湍芨惺艿教啤ず飱W龍舌蘭的制作過程。如果你是一個(gè)龍舌蘭酒愛好者并且超過21歲,使用Apple Vision Pro,你可以在這個(gè)具有創(chuàng)新性的虛擬環(huán)境中享受有趣的活動(dòng),如切割龍舌蘭。
積累經(jīng)驗(yàn)的過程進(jìn)行得如何?你遇到了哪些障礙,Trigger XR是如何克服的?
冒險(xiǎn)進(jìn)入一個(gè)新的平臺(tái)無疑會(huì)帶來挑戰(zhàn)和障礙,但也會(huì)帶來成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。毫無疑問,我們與Diageo合作,為他們的產(chǎn)品龍舌蘭酒打造身臨其境的品牌體驗(yàn)。我們開始在一個(gè)令人興奮的新平臺(tái)上講述他們的一個(gè)旗艦品牌的歷史和生產(chǎn)過程。在這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)過程中,我們遇到并克服了很多困難,無論是從技術(shù)角度,還是從流程和運(yùn)營(yíng)角度。從技術(shù)開始,我們發(fā)現(xiàn)我們需要更好地了解Apple Vision Pro在本機(jī)級(jí)別上實(shí)際發(fā)生的事情。在過去的項(xiàng)目中,我們已經(jīng)從本機(jī)端將我們的自定義插件和橋構(gòu)建到Unity中,但對(duì)于唐·胡里奧龍舌蘭,我們發(fā)現(xiàn)我們需要進(jìn)行比以前更深層次的探索。我們探索了Reality Kit、Reality Composer、更多Xcode以及其他幾個(gè)原生工具,以掌握我們的內(nèi)容最終在設(shè)備上顯示的方式。這種理解確實(shí)有助于我們了解如何從Unity的角度構(gòu)建我們的內(nèi)容。
在項(xiàng)目開發(fā)、更新和推廣到Unity多空間包裹運(yùn)送速度也非常快。我們經(jīng)常會(huì)在某一天檢查對(duì)某些東西的功能支持,然后發(fā)現(xiàn)一周后,像空間視頻這樣的東西突然得到了支持。這促使我們的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作方式也發(fā)生了一些變化。
這意味著,在內(nèi)部,當(dāng)我們的開發(fā)人員或任何人發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵更新時(shí),對(duì)知識(shí)共享有了更大的需求。這意味著我們還必須更好地預(yù)先設(shè)定期望。由于許多功能不受支持或僅得到部分支持,我們必須與我們的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和3D團(tuán)隊(duì)明確我們可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),即使我們過去已經(jīng)做了很多像后期處理或創(chuàng)建復(fù)雜粒子系統(tǒng)這樣的事情。
也是在這個(gè)時(shí)候,我們盡最大努力將我們對(duì)硬件本身的理解分享給一個(gè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樵趫F(tuán)隊(duì)中無法每個(gè)人都有自己的Vision Pro來測(cè)試體驗(yàn)。我們能夠通過更高頻率的共享視頻記錄、更多的團(tuán)隊(duì)會(huì)議,甚至是Meta Quest 3的端口來支持我們團(tuán)隊(duì)的一些人測(cè)試和審查內(nèi)容,以此來解決這個(gè)問題。
總的來說,這可以歸結(jié)為更快的分享信息和視覺參考方法。這意味著作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)預(yù)先設(shè)定期望,對(duì)快速變化的平臺(tái)保持警惕,并利用我們的集體經(jīng)驗(yàn)找到創(chuàng)造性的解決方案以克服我們面臨的障礙。
為什么要與Diageo聯(lián)合開展這個(gè)項(xiàng)目?
使用Unity對(duì)我們來說更加輕車熟路。自從Trigger制作AR體驗(yàn)以來,我們就一直在使用Unity,我們知道最終這個(gè)項(xiàng)目有可能會(huì)登上Apple Vision Pro。出于這個(gè)原因,我們堅(jiān)持使用Unity進(jìn)行開發(fā),而不是走本地開發(fā)的道路。
Unity使我們能夠以真實(shí)準(zhǔn)確的方式講述龍舌蘭酒唐·胡里奧的故事。我們將用戶傳送到墨西哥哈利斯科的田地里,讓他們沉浸在幾種龍舌蘭酒的生產(chǎn)過程中。它讓我們找到了生產(chǎn)過程中可以互動(dòng)的部分,我們可以讓用戶從龍舌蘭植物上剪下葉子,或者陳化一桶龍舌蘭酒來觀察結(jié)果。Unity允許我們使用我們?cè)谶^去的HMD和ar工作中已經(jīng)熟悉的系統(tǒng)和軟件包來完成所有這些工作。
我們最終還投入了大量時(shí)間來實(shí)現(xiàn)幾個(gè)照明和材料場(chǎng)景,因?yàn)槲覀冏罱K無法確定該設(shè)備基于圖像的照明。我們看到一些例子,根據(jù)用戶真實(shí)世界的照明,我們的模型太亮或太暗。很明顯,我們從來不希望以一種讓我們的內(nèi)容看起來糟糕或者不切實(shí)際的方式來展示我們的內(nèi)容。作為潛在的解決方案,我們研究了從將照明完全融入紋理到使用實(shí)時(shí)照明和利用來自操作系統(tǒng)的基于圖像的照明的一切。最終,我們的happy medium從Unity內(nèi)部控制了所有的照明——我們稱之為“無光照明方法”——我們?cè)跒?D內(nèi)容提供烘焙陰影解決方案的同時(shí)做到了這一點(diǎn)。
讓這一切成為可能的,除了我們團(tuán)隊(duì)的辛勤工作和熱情,是我們盡可能地參與其中。無論是Unity論壇,還是Polyspatial文檔頁(yè)面,我們每天都會(huì)監(jiān)控所有這些內(nèi)容,因?yàn)橛腥绱硕嗟闹匾畔⒃谄渲泄蚕怼V档米⒁獾氖牵?a class="insidelink" href="http://www.www.gentlemenlisten.com/Item/69424.aspx" target="_blank" title="Unity">Unity一直非常支持他們的論壇和討論頁(yè)面,但我們?cè)谟懻擁?yè)面中看到的Unity PolySpatial團(tuán)隊(duì)的互動(dòng)和支持更上一層樓。他們會(huì)令人難以置信地參與到任何提交的帖子中,并多次幫助我們。
回想起來,Trigger XR在這個(gè)項(xiàng)目中的一些關(guān)鍵收獲是什么?
回顧這個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展,這確實(shí)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)來加深我們對(duì)這個(gè)新平臺(tái)和新硬件的理解。它讓我們別無選擇,不管是好是壞,只能進(jìn)入雜亂中,探索技術(shù)的邊緣。我們從內(nèi)部帶回并在團(tuán)隊(duì)中傳閱的信息現(xiàn)在使我們能夠構(gòu)建更多并改進(jìn)現(xiàn)有的Apple Vision Pro體驗(yàn)。
您認(rèn)為使用Unity有什么好處?
考慮到我們所面臨的挑戰(zhàn),這些重要的經(jīng)驗(yàn)、我們方法的改變以及整體協(xié)作確實(shí)讓我們能夠?qū)⑽覀兊暮献骰锇镈iageo及其產(chǎn)品Tequila Don Julio帶入空間計(jì)算世界,帶來獨(dú)特而迷人的展示體驗(yàn)。通過使用Unity和Apple Vision Pro,我們能夠率先推出這款激動(dòng)人心的應(yīng)用,最初的反饋非常積極,我們很高興有更多的人能接觸到它,了解更多關(guān)于龍舌蘭酒的知識(shí)。