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如何用XSENS優(yōu)化您的MOCAP流程

文章來源: 作者:jack 發(fā)布時間:2024年10月10日 點擊數:

以傳統方式進行動作捕捉

計劃一次動作捕捉拍攝可能是一件復雜而乏味的工作。根據您的要求,這可能需要相當長的時間和努力準備才能開始錄制。

通常情況下,一套完整的動作捕捉拍攝包括以下步驟:

l?預訂工作室空間

l?建立一個技術團隊

l?雇傭演員或特技演員

l?檢查和準備硬件

l?更新軟件

如果您的動捕流程中涉及到很多人和資源,那么可能您需要一周,有時甚至更長時間才能捕獲到有價值的數據。

此外,不是所有的工作室都有奢侈的使用他們的自己內部場地的能力,因此他們通常會選擇外包動作捕捉過程,這需要更多的時間和資源。但如果您選擇了外包動捕流程,您將會對結果的控制更少,如果需要重做某些部分,這個過程就需要重新開始。這可能會導致延誤和更多的挫折。

如果你可以用最少的設置,完全靠自己完成動作捕捉,那會怎么樣?

以高效的方式進行動作捕捉

想象一下捕捉動作并加以創(chuàng)造。Xsens的融入將優(yōu)化您的動畫工作流程,釋放您的創(chuàng)造力,同時節(jié)省您寶貴的時間和資源。

輕松設置,無與倫比的自由:無需工作室、攝像機和標記點。Xsens可以在幾分鐘內精確捕捉人體的每一個精細的運動動作,無論你身在何處。

適用于每個項目的靈活性:從大型制作到個人項目,Xsens都能滿足您的需求。不折不扣地實現敏捷性和效率雙重提升。

高質量的數據,快速的結果:幾分鐘內完成設置,隨時隨地獲取制作就緒的運動捕捉數據。

無需進行數據清理

動畫師的一個主要挫折是必須清理運動數據。通常,記錄的數據中存在許多缺陷,并且需要花費大量時間來糾正它們。有了Xsens,您將不再需要清理數據。一旦您在Xsens的專有軟件中記錄了數據(Xsens動畫),高清再生器會幫您自動清理!

您可以簡單地將高質量的數據直接導出到動畫管道中。Xsens無縫集成虛幻引擎、Unity 3D、Blender、Maya等流行的動畫軟件。

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