14.問(wèn):精確定位跟蹤器動(dòng)作捕捉插件? 答:了解如何使用動(dòng)作捕捉插件將WorldViz精確定位跟蹤器的數(shù)據(jù)輸送至Autodesk MotionBuilder。與此工作流程,使用五或六個(gè)精確定位跟蹤器標(biāo)記物對(duì)演員的全身動(dòng)作進(jìn)行捕捉。MotionBuilder用于應(yīng)用逆運(yùn)動(dòng)學(xué)(重建丟失的數(shù)據(jù))。然后可以將MotionBuilder的結(jié)果再次傳送至Vizard以便與Live Characters使用或記錄至文件以備動(dòng)畫重放使用。 主要內(nèi)容如下:15.問(wèn):NVISor SX / 精確定位跟蹤器設(shè)置? 答:NVISor SX是一款高品質(zhì)立體頭戴式顯示器。精確定位跟蹤器和InterSense為高品質(zhì)跟蹤設(shè)備,兩者配合使用可提供穩(wěn)定的六自由度解決方案。 設(shè)備運(yùn)行的主要內(nèi)容如下:16.問(wèn):Emagin / 精確定位跟蹤器設(shè)置? 答:Emagin是一款低成本的立體頭戴式顯示器。精確定位跟蹤器和InterSense為高品質(zhì)跟蹤設(shè)備,兩者配合使用可提供穩(wěn)定的六自由度解決方案。 設(shè)備運(yùn)行的主要內(nèi)容如下:17.問(wèn):使用命令行啟動(dòng)腳本? 答:使用命令行啟動(dòng)Vizard啟動(dòng)腳本。從命令行運(yùn)行腳本,可以使用第三方應(yīng)用程序自動(dòng)執(zhí)行腳本。使用命令行還能允許您將參數(shù)傳遞給腳本,從而可以在不修改腳本的情況下更改行為。 18.問(wèn):ARToolKit插件介紹? 答:此插件支持ARToolworks公司的ARToolKit專業(yè)版程序庫(kù),能夠使用標(biāo)準(zhǔn)攝像頭對(duì)圖像和矩陣標(biāo)記物進(jìn)行跟蹤。然后Vizard對(duì)模型進(jìn)行處理并將模型與攝像頭捕捉的視頻相結(jié)合。Vizard使用標(biāo)記物的位置和方向?qū)⒛P头湃階R場(chǎng)景。 19.問(wèn):在腳本中嵌入資源? 答:可在腳本中嵌入特定的紋理和模型資源。使用此技術(shù),用戶可以將腳本移動(dòng)或分布到不同位置,而無(wú)需擔(dān)心與腳本一起復(fù)制其它資源。 20.問(wèn):全屏抗鋸齒技術(shù)? 答:要提高腳本視覺(jué)質(zhì)量,最簡(jiǎn)單的方法之一就是使用全屏抗鋸齒技術(shù)。抗鋸齒技術(shù)可消除多邊圖形邊緣的鋸齒,從而使圖像看起來(lái)更為平滑。現(xiàn)在大多數(shù)顯卡都具有抗鋸齒功能,只需要輸入一行Vizard代碼即可啟動(dòng)該功能。 21問(wèn):顯示背景紋理? 答:Vizard提供了變更場(chǎng)景背景顏色的選擇,但有些用戶希望將背景設(shè)置為圖像,而不只是單一的顏色。可將場(chǎng)景背景顏色更換為紋理對(duì)象,其中包括圖像和視頻。 22.問(wèn):陰影模塊? 答:使用陰影模塊可以在Vizard中創(chuàng)建動(dòng)態(tài)陰影。可使用此模塊,還包括一個(gè)簡(jiǎn)短視頻和示范腳本,視頻中有虛擬人物在陰影中行走。 23.問(wèn):虛擬人物接觸? 答:可檢測(cè)出虛擬人物身體各部分之間的接觸。 24.問(wèn):添加鏡像? 答:可在Vizard中使用鏡像的示范腳本,。您可以將鏡像設(shè)置施加到環(huán)境中的平面模型或紋理格。當(dāng)使用addMirror函數(shù)時(shí),可以將對(duì)象傳遞到鏡面上作為紋理使用。 25.問(wèn):復(fù)雜動(dòng)畫制作 – 從3ds Max到Vizard? 答:在使用OSG Exporter導(dǎo)出3ds Max文件時(shí),默認(rèn)情況下,只有變形動(dòng)畫(如:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)可以正確導(dǎo)出。為了使用更加復(fù)雜的動(dòng)畫網(wǎng)格動(dòng)畫,您可以使用OSG Sequence Helper或?qū)W(wǎng)格進(jìn)行蒙皮處理并將其作為Cal3D虛擬人物導(dǎo)出。 26.問(wèn):3ds Max中的光烘焙? 答:烘烤是指使用3ds Max等軟件根據(jù)場(chǎng)景的某個(gè)角度創(chuàng)建紋理圖。可進(jìn)行光烘焙,或在圖中存儲(chǔ)預(yù)選計(jì)算的照明信息,然后將模型與此信息一起導(dǎo)入至Vizard中使用。 27.問(wèn):Anark至Vizard工作流程? 答:可使用Anark將CAD模型轉(zhuǎn)換為兼容的Vizard模型格式。 28.問(wèn):在3ds Max中創(chuàng)建卡通效果? 答:可在3ds Max中給模型增添黑色邊線,從而給圖像增添卡通效果。只需要簡(jiǎn)單的幾個(gè)步驟,您便可以學(xué)會(huì)如何為自己的模型添加卡通效果。 29.問(wèn):分級(jí)模型 – 從3ds Max到Vizard? 答:Vizard中使用的模型可以分出不同層次,設(shè)置子級(jí)部件,并與母級(jí)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。在這些等級(jí)關(guān)系當(dāng)中,子級(jí)對(duì)象會(huì)繼承母級(jí)的特性。可在3ds Max中創(chuàng)建簡(jiǎn)單的分級(jí)模型,并在Vizard中對(duì)子級(jí)部件進(jìn)行操控。 主要內(nèi)容如下:30.問(wèn):使用3ds Max創(chuàng)建簡(jiǎn)單的房間模型? 答:使用3ds Max創(chuàng)建一個(gè)房間的室內(nèi)效果,并將模型導(dǎo)入至Vizard。要完成這一任務(wù),您需要房間六個(gè)面的相應(yīng)圖片,并將這六張圖片復(fù)制到Vizard虛擬世界中。可在Max中創(chuàng)建房間模型,并將模型導(dǎo)出至Vizard中使用。 主要內(nèi)容如下:31.問(wèn):鏡頭校準(zhǔn)? 答:Vizard可對(duì)輸出圖像進(jìn)行鏡頭校準(zhǔn),有助于解決頭戴式顯示器等顯示設(shè)備的圖像扭曲問(wèn)題。 |