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影視動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)解決方案

文章來(lái)源:SouVR 作者:Robin 發(fā)布時(shí)間:2008年04月18日 點(diǎn)擊數(shù):

影視動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)解決方案

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我們?cè)趺礃影阎谱鞒鰜?lái)的人物,場(chǎng)景以及特效效果結(jié)合起來(lái),形成完美的影視動(dòng)畫(huà)作品呢?相信boujou會(huì)滿足的你的愿望。讓你制作出比肩世界的大片。





Behind? every scene

boujou 提供 一套標(biāo)準(zhǔn)的攝影機(jī)路徑,追蹤解決決方案,曾經(jīng)獲得艾美獎(jiǎng)的殊榮。

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一部動(dòng)畫(huà)的完美收工。下面我們?cè)賮?lái)看一下我們之前提到的三個(gè)難題:?

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boujou

解決方案


節(jié)省制作時(shí)間

為什么我們專注于人物場(chǎng)景的塑造?

為什么我們專注于動(dòng)作的捕捉、模擬?

一部打動(dòng)人心的CG作品,除了絢麗的特技效果,奪目的燈光舞美,更讓人留下深刻印象的應(yīng)該是流暢的動(dòng)作表演,和細(xì)膩傳神的表情刻畫(huà)――而這,正是動(dòng)畫(huà)的神奇魅力所在。

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