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用CINEMA 4D軟件制作安德烈•里歐演奏會(huì)宣傳片

文章來(lái)源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2010年12月20日 點(diǎn)擊數(shù):

采用CINEMA 4D軟件制作安德烈·里歐演奏會(huì)宣傳片

Renderhouse是一家比利時(shí)的3D圖像及動(dòng)畫(huà)制作企業(yè)。該公司負(fù)責(zé)為荷蘭著名小提琴家安德烈·里歐制作在2007年巡回演出的動(dòng)畫(huà)宣傳片。

2007年春,安德烈·里歐的工作室與Renderhouse公司取得聯(lián)系,希望該公司幫忙制作演出宣傳片。最初只是委托制作一場(chǎng)演出的宣傳片,也就是預(yù)定于2007年12月14日在加拿大多倫多市舉辦的演出。這場(chǎng)演出是安德烈·里歐2007年為期數(shù)月的巡回演出的第一站,門(mén)票已于同年5月開(kāi)始發(fā)售,舉辦地點(diǎn)是世界上最大的劇場(chǎng)之一。對(duì)于此類演出,往往都要提前播放商業(yè)廣告。也就是說(shuō),在廣告播出時(shí),劇場(chǎng)舞臺(tái)還沒(méi)有真正布置完成,所以在制作廣告宣傳片的時(shí)候需要用電腦技術(shù)制作出虛擬舞臺(tái)效果。

安德烈·里歐本人對(duì)Renderhouse制作的第一個(gè)宣傳片非常滿意,當(dāng)即決定委托Renderhouse為其2007-2008年度世界巡回演奏會(huì)的每場(chǎng)演出制作動(dòng)畫(huà)宣傳片,并要求影片必須包括確切的場(chǎng)館位置以及舞臺(tái)布景。

宣傳片的具體內(nèi)容是每個(gè)月制作一個(gè)場(chǎng)館的影片,每個(gè)場(chǎng)館平均制作兩個(gè)鏡頭,每個(gè)鏡頭長(zhǎng)度大約20秒。要求制作高清格式全幀動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行5倍動(dòng)作模糊和景深處理。這樣,幀渲染時(shí)間增加了十倍,在八核蘋(píng)果機(jī)上每幀的渲染時(shí)間需要20分鐘至3小時(shí)??此茣r(shí)間很長(zhǎng),但如果考慮到數(shù)據(jù)量,速度已經(jīng)相當(dāng)快了。這種任務(wù)需要使用“渲染農(nóng)場(chǎng)”,也就是由多臺(tái)計(jì)算機(jī)組成的群集渲染系統(tǒng),而CINEMA 4D軟件的“網(wǎng)絡(luò)渲染”功能安裝十分簡(jiǎn)單,在日常應(yīng)用中也體現(xiàn)出了非凡的靈活性。

宣傳片的場(chǎng)景以天空為背景,在場(chǎng)館位置周?chē)倪h(yuǎn)近各處添加了不同元素。場(chǎng)景的整體布局和尺寸確定之后,Renderhouse公司的制作人員根據(jù)實(shí)際要求和場(chǎng)館的可識(shí)別程度來(lái)設(shè)置最佳拍攝路徑。接下來(lái)就是制作場(chǎng)館圖像。有些劇場(chǎng)沒(méi)有提供建筑圖紙,制作人員只能使用從互聯(lián)網(wǎng)上搜索到的相關(guān)照片作為參考,所以這些劇場(chǎng)在細(xì)部制作方面不是很深入,重要的是反映出劇場(chǎng)的典型特征,能夠讓觀眾一眼認(rèn)出即可。照明效果也要準(zhǔn)確無(wú)誤。此外,鏡頭需要從建筑的外部慢慢推向內(nèi)部,所以在制作連通建筑內(nèi)外的走廊時(shí),也需要有豐富的想象力。

劇場(chǎng)制作完畢后開(kāi)始創(chuàng)建周?chē)h(huán)境,包括要添加公共汽車(chē)、電車(chē)、橋梁、房屋、港口環(huán)境、樹(shù)木、路燈、以及劇場(chǎng)周?chē)娜巳旱鹊?。制作環(huán)境時(shí),工作人員仍然需要在精度和數(shù)量?jī)煞矫鏅?quán)衡,爭(zhēng)取獲得最佳效果。

舞臺(tái)裝飾模型是在維也納Schonnbrunn古堡模型的基礎(chǔ)上制作的。設(shè)計(jì)人員會(huì)根據(jù)實(shí)際情況對(duì)元素進(jìn)行修改。制作完成的模型包括125米長(zhǎng)35米高的墻面、兩個(gè)溜冰場(chǎng)、一個(gè)交響樂(lè)隊(duì)、兩輛馬車(chē)、路燈、吊燈以及移動(dòng)的舞臺(tái)燈光,此外,還設(shè)有不同的人物角色,有的在舞廳跳舞,有的則在陽(yáng)臺(tái)揮手致意。

制作一個(gè)完整的三維場(chǎng)景模型大約需要1名制作人員工作4周的時(shí)間,前三周可以制作環(huán)境、劇場(chǎng)、舞臺(tái)布景、以及觀眾安排,工作量基本相同,第四周需要進(jìn)行攝像動(dòng)畫(huà)、光線設(shè)置、處理優(yōu)化等工作。完整的場(chǎng)景通常要包括200盞照明燈,大部分都要配有陰影,還有許多光亮物體模擬遠(yuǎn)處的光線和玻璃反光,總計(jì)需要制作200萬(wàn)個(gè)多邊形以及800MB的紋理文件。CINEMA 4D軟件的穩(wěn)定性和邏輯化工作流程對(duì)如此復(fù)雜的任務(wù)起到了巨大的幫助作用,尤其是在出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,軟件可以幫助制作人員迅速查找出問(wèn)題原因并進(jìn)行妥善解決,盡管工作復(fù)雜,但只需一個(gè)人就足以應(yīng)對(duì)。

到目前為止,Renderhouse已經(jīng)完成了多倫多、布魯塞爾、巴黎、阿姆斯特丹、萊比錫、杜塞爾多夫、悉尼、墨爾本、布里斯班、首爾、以及紐約等城市的演出動(dòng)畫(huà)宣傳片。

除了動(dòng)畫(huà)以外,Renderhouse還制作了各場(chǎng)館的高分辨率展示圖、會(huì)議用全景背景圖、舞臺(tái)設(shè)計(jì)測(cè)試文件等。

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