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川崎摩托車采用CINEMA 4D制作高清廣告片

文章來(lái)源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2010年12月27日 點(diǎn)擊數(shù):

川崎摩托車公司制作一分鐘高清廣告片
川崎摩托車公司在德國(guó)科隆國(guó)際兩輪車博覽會(huì)中(INTERMOT)首次推出新一代ER-6n街車,并且制作了一分鐘的高清產(chǎn)品廣告片。

影片制作的時(shí)間安排比較緊,但又缺少該車型的3D數(shù)據(jù)(信息目前仍然嚴(yán)格保密),所以必須在能夠制作的內(nèi)容和需要制作的內(nèi)容兩者之間取得平衡,影片導(dǎo)演湯姆•莫倫與Scanwork公司的專家組成了一個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì),共同完成這一項(xiàng)目,Scanwork公司在電影掃描和顏色校準(zhǔn)方面具有較高水平。

廣告片的創(chuàng)意理念是把摩托車的真實(shí)影片與3D場(chǎng)景相結(jié)合。必須跟蹤攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),并且把摩托車添加到場(chǎng)景當(dāng)中。

制作人員需要選擇合適的軟件工具來(lái)完成制作。經(jīng)過(guò)比較CINEMA 4D軟件憑借其快速渲染引擎和良好的After Effects兼容性贏得了制作人員的信賴。CINEMA 4D軟件不僅具有較強(qiáng)的靈活性,而且具有高效的工作流程。

后期制作
在動(dòng)畫(huà)元素獲得客戶認(rèn)可之后,下一步是制作3D城市場(chǎng)景,必須在摩托車影片拍攝前制作完畢。3D城市場(chǎng)景由立方體組成,制作人員采用3D模型庫(kù)的元素和新制作的3D模型為其添加時(shí)尚的效果。

然后在After Effects軟件中用預(yù)設(shè)效果給圖像草圖添加效果。預(yù)設(shè)效果在以后的場(chǎng)景制作中可以繼續(xù)使用,提高了工作流程的效率。

之后需要對(duì)3D鏡頭進(jìn)行跟蹤,從而將真實(shí)的攝像動(dòng)作施加到CINEMA 4D軟件中。在導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù)之后,需要把3D攝像運(yùn)動(dòng)與真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)相匹配。這一步驟是通過(guò)XPresso Expressions的分級(jí)物體設(shè)置功能和CINEMA 4D中的動(dòng)作層一起配合實(shí)現(xiàn)的。在3D場(chǎng)景中工作時(shí),現(xiàn)場(chǎng)拍攝影片要進(jìn)行蒙罩處理。

使用小型渲染農(nóng)場(chǎng)完成渲染之后,要在After Effects中把3D動(dòng)畫(huà)和現(xiàn)場(chǎng)影片相結(jié)合。與此同時(shí),制作場(chǎng)景墻壁和地面的2D圖像,并在After Effects中添加動(dòng)畫(huà),制作成帶有透明度的QuickTime格式影片。最后對(duì)動(dòng)畫(huà)圖像進(jìn)行合成時(shí),再把樣式化字體和3D圖像與影片融合在一起。

CINEMA 4D生成的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)導(dǎo)入至After Effects進(jìn)行進(jìn)一步處理,CINEMA 4D的Null Objects有助于在After Effects的3D空間中對(duì)2D平面進(jìn)行定位。所有鏡頭都編輯完畢后,制作人員把未壓縮的影片剪輯交給Scanwork有限公司,并由該公司的彼得•丹納斯進(jìn)行顏色校準(zhǔn)。

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