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《哥特王朝3》游戲使用Gypsy Gyro18后更為靈動(dòng)

Gypsy Gyro18動(dòng)捕產(chǎn)品為Piranha Bytes公司提供更為經(jīng)濟(jì)方便的動(dòng)作捕捉流程

文章來(lái)源:Animazoo 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2009年10月23日 點(diǎn)擊數(shù):

去年,德國(guó)Piranha Bytes游戲制作公司希望與Animazoo合作共同開(kāi)發(fā)其《哥特王朝》系列游戲的全新版本《哥特王朝3》。

《哥特王朝》系列游戲獲得巨大成功,近三年已出售了超過(guò)100萬(wàn)套游戲。制作公司對(duì)《哥特王朝3》的定位更超過(guò)以前版本,該版本預(yù)計(jì)采用人工智能技術(shù),以提供一個(gè)更為靈動(dòng)的虛擬世界,玩家可以在虛擬世界當(dāng)中自由選擇游戲方式,探索光怪陸離、引人入勝的場(chǎng)景,或者跟隨黑暗勢(shì)力,甚至最終將虛擬世界摧毀。玩家的每個(gè)選擇和動(dòng)作都將直接展現(xiàn)和反映在游戲虛擬世界當(dāng)中,營(yíng)造出逼真的游戲環(huán)境,允許人物之間進(jìn)行復(fù)雜的互動(dòng)交流。《哥特王朝3》中配有專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的較簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還提供了可自由漫游的無(wú)邊界虛擬世界、無(wú)數(shù)個(gè)游戲選項(xiàng)、50余種不同的怪物、動(dòng)物以及數(shù)十個(gè)人族敵人,還有五十余種魔法和一百余種不同的武器。虛擬大陸的面積是《哥特王朝2》島嶼的3倍,跨越75平方公里,并有近1000個(gè)獨(dú)特的游戲角色可暢游其中。

項(xiàng)目挑戰(zhàn)

Piranha Bytes公司以前曾經(jīng)嘗試過(guò)動(dòng)作捕捉,委托外包工作室給他們的系列游戲的第一版提供數(shù)據(jù)。但由于對(duì)這種格式的數(shù)據(jù)的處理缺少經(jīng)驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn)很難將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到自己的制作流程,于是不得已又重新拾起關(guān)鍵幀制作的技術(shù)。

隨著《哥特王朝3》的開(kāi)發(fā),該公司意識(shí)到他們需要制作多達(dá)一千個(gè)形態(tài)各異的獨(dú)特角色以及海量的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,包括動(dòng)作路線(xiàn)和武器移動(dòng),以及環(huán)境動(dòng)畫(huà)、對(duì)話(huà)動(dòng)畫(huà)與電影效果等。除此之外,他們還必須利用有限的資源制作出超高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)。

Piranha Bytes公司的首席動(dòng)畫(huà)制作師霍斯特•沃澤克說(shuō):“由于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)比較小,所以擺在我們面前的選擇只有兩個(gè),一個(gè)是聘用更多的動(dòng)畫(huà)制作員,另一個(gè)則是使用動(dòng)作捕捉技術(shù)。最后我們決定再次嘗試一下動(dòng)作捕捉,并制定一份合適的流程。如果選擇使用動(dòng)作捕捉,那我們就必須擁有一套自己的動(dòng)捕系統(tǒng),因?yàn)槲覀冃枰粩喔挠螒蛳到y(tǒng)設(shè)計(jì),并快速創(chuàng)作出新的動(dòng)畫(huà),假如有了自己的系統(tǒng),就不用針對(duì)每段制作都和外包商制定新的計(jì)劃,這樣既節(jié)省了時(shí)間,也節(jié)省了額外的開(kāi)支?!?/P>

解決方案

然而,由于沒(méi)有足夠的場(chǎng)地以安裝光學(xué)儀器無(wú)法使用光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),Piranha Bytes公司決定尋找其它產(chǎn)品,在這個(gè)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了Gypsy動(dòng)捕產(chǎn)品,該系列產(chǎn)品在室外、室內(nèi)均可使用,占用空間小,于是最終決定采用Gypsy Gyro18設(shè)備,它對(duì)工作有很大的促進(jìn)作用。

沃澤克表示:“設(shè)備安裝基本不需要花費(fèi)時(shí)間,幾分鐘之內(nèi)就能安裝完畢,并立即開(kāi)始進(jìn)行數(shù)據(jù)捕捉。Gypsy18不僅可以使我們對(duì)原始數(shù)據(jù)的整理工作減到最低,并且不會(huì)出現(xiàn)圖像失真的問(wèn)題。有了Gypsy18,再加上Gypsy18的研發(fā)公司Animazoo的大力支持,我們現(xiàn)在已經(jīng)建立起了一套可行的動(dòng)作捕捉流程,為以后的項(xiàng)目制作打下了良好基礎(chǔ)?!?/P>

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