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獨立游戲《奇妙逃亡》的創(chuàng)作歷程
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使用虛幻5與AI技術將文本轉化成MV
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使用虛幻引擎創(chuàng)作本年度具有視覺沖擊力的游戲之一《黃泉之路》
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使用Unity加速材質創(chuàng)建工作流程
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斯巴魯利用VR技術展開用戶研究工作
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《蘑菇精靈大冒險》的可持續(xù)動畫之路
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《鬼玩人:游戲》利用電影和電視基礎取得巨大成功
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使用虛幻引擎打造住宅建設及房產銷售的未來
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Norconsult使用Unity Reflect Review和Quest 2的提升工作效率
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Xsens著手創(chuàng)建虛擬工作室,提升網(wǎng)絡研討會體驗
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《新·奧特格斗》使用虛幻引擎合成70年代特攝風格的怪獸服裝
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Xsens:Sombra創(chuàng)始人談在元宇宙中增強故事代入感方案,以創(chuàng)建…
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Meta Labs創(chuàng)始人淺談3D NFT收藏品侏羅紀朋克在元宇宙中的應用…
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使用虛幻引擎創(chuàng)造逼真的Co-op Live音樂場館數(shù)字復制品
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Preymaker首次公開《Blue》的全新實時預告短片及制作花絮
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Sony使用虛幻4為網(wǎng)飛《愛、死亡和機器人》創(chuàng)作實時虛擬拍攝劇集
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《暗黑破壞神:不朽》使用虛擬制片制作游戲宣傳廣告
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Unity:將數(shù)字孿生技術引入城市規(guī)劃,實現(xiàn)未來城市可視化
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Untold Studios使用虛幻引擎在云端制作動畫短片
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Netmarble使用虛幻引擎打造獨特質感MMORPG手游《二之國:交錯…
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Diota4.4版本解決方案現(xiàn)已推出
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Xsens:在元宇宙使用動作捕捉技術創(chuàng)造更加生動的藝術作品
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Diota構建以人為中心的數(shù)字現(xiàn)場解決方案——數(shù)字輔助操作員解…
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Orano使用Diota解決方案數(shù)字化施工現(xiàn)場,提升設備安裝效率