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恭喜胡劍團(tuán)隊(duì)《虛擬歡樂(lè)谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍
恭喜胡劍團(tuán)隊(duì)《虛擬歡樂(lè)谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍
2008年7月5日,由愛(ài)迪斯通舉辦的第五屆大中華區(qū)VR盟主選拔賽頒獎(jiǎng)典禮在北京隆重舉辦。游戲組冠軍由臺(tái)灣世新大學(xué)的作品《Regenerator》奪得,而多元組冠軍則被2006年多元組冠軍胡劍團(tuán)隊(duì)再次爭(zhēng)得。
此次多元組冠軍作品為《虛擬歡樂(lè)谷》,本屆多元組參賽作品較2006年作品從數(shù)量和質(zhì)量上均有所提升,決賽評(píng)委普遍認(rèn)為2008年多元組的作品更具有實(shí)際指導(dǎo)意義,部分作品更具有商業(yè)開(kāi)發(fā)的前景。而《虛擬歡樂(lè)谷》的成功在于從創(chuàng)意性、實(shí)用性、技術(shù)性三方面綜合實(shí)力突出,得到專家評(píng)委的一致認(rèn)可,評(píng)委認(rèn)為胡劍團(tuán)隊(duì)的作品較其他作品更具有真實(shí)感,同時(shí)能將大量真實(shí)的貼圖壓縮成小的文件,在速度和質(zhì)量方面得到了完美的平衡,將Virtools的強(qiáng)大功能完全的展現(xiàn)出來(lái)。
近幾年愛(ài)迪斯通科技不斷推動(dòng)3D/VR技術(shù)創(chuàng)新,豐富3D數(shù)字內(nèi)容,接連數(shù)年舉辦VR盟主選拔比賽,參賽者逐年增加,2008年在Virtools原廠達(dá)索析統(tǒng)的支持下,首次跨足兩岸四地,盛大舉辦,吸引各地3D數(shù)位好手報(bào)名參賽,VR盟主選拔漸受到學(xué)界以及業(yè)界的 重視,承蒙各界支持,VR已經(jīng)成為3D/VR界指標(biāo)性活動(dòng),愛(ài)迪斯通科技來(lái)年將持續(xù)盛大舉辦,將比賽經(jīng)驗(yàn)傳承,豐富3D/VR產(chǎn)業(yè)色彩。
1:參加VR盟主大賽這是第二次了,有什么特別的感受嗎?冠軍的獲得是不是不再輕松?
胡劍:
的確不容易了,我都沒(méi)想到還能拿到一個(gè)比較好的成績(jī),而且這次的參賽作品水平已不像上一次那么實(shí)力懸殊,作品水平更加平均了,不過(guò)我個(gè)人覺(jué)得我們這次的作品在創(chuàng)意和技術(shù)性上,不如我上一次的作品<<民謠吉他教學(xué)>>好,這次作品的完整性要好一些。我覺(jué)得這一次并沒(méi)有上一次獲獎(jiǎng)的那種強(qiáng)烈興奮感了,也許是年齡又長(zhǎng)了點(diǎn)的緣故,但是這次比賽給我印象很深的,并不是這些參賽作品,而是我在會(huì)場(chǎng)上遇到的很多參賽選手,因?yàn)榇蠹也](méi)有把別人單純的當(dāng)場(chǎng)是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是互相鼓勵(lì),互相支持,互相加油,這讓我感受到了一種融洽,一種和睦,我覺(jué)得這才是最難能可貴的.
2:您是我們VR盟主大賽中唯一兩次冠軍獲得者,我們都很好奇到底冠軍的秘訣是什么呢?
胡劍:
呵呵,秘訣倒是談不上,我覺(jué)得唯一可提的就是,我在做每一件事的時(shí)候,都要在有限的資源范圍內(nèi),力求做得盡善盡美,否則我就不會(huì)選擇去做,我覺(jué)得一個(gè)人的成敗并不重要,關(guān)鍵是我們?cè)谧雒恳患虑榈臅r(shí)候,一定要用心認(rèn)真地去對(duì)待,否則就是在浪費(fèi)我們僅有一次的生命,只有用心認(rèn)真地去對(duì)待自己的人生,我們才能充分的感受到生活的美好。
3:對(duì)本屆大賽是臺(tái)灣地區(qū)與大陸地區(qū)共同參與比賽,對(duì)臺(tái)灣參賽作品印象如何?
胡劍:
臺(tái)灣的作品整體實(shí)力都非常強(qiáng),從創(chuàng)意,技術(shù)到完善性做的都很到位,在臺(tái)灣的這個(gè)領(lǐng)域起步還是比大陸早一些,所以我們要更加努力才行,希望和臺(tái)灣同胞們一起進(jìn)步,共同為中國(guó)VR與游戲的發(fā)展貢獻(xiàn)每一份力量。
4:您認(rèn)為本屆大賽對(duì)您印象最深的是哪部作品?能對(duì)其做一下點(diǎn)評(píng)嗎?
胡劍:
我在最開(kāi)始看完作品的視頻演示后,覺(jué)得每一部都很有威脅,直到到?jīng)Q賽會(huì)場(chǎng)的時(shí)候,我心里也都沒(méi)底,我和我的伙伴們當(dāng)時(shí)都這么想:我們對(duì)這件事情也算得上是非常努力了,即使結(jié)果不盡人意,我們也問(wèn)心無(wú)愧.不過(guò)到會(huì)場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)看完各參賽作品后,我覺(jué)得臺(tái)灣的參賽作品都很有威脅力,立體雕刻的那個(gè),從初期文件制作到后期的立體打印,技術(shù)和想法上都很好;捷運(yùn)控制那個(gè),與硬件結(jié)合的很好,也是使用了最多和最大的硬件設(shè)備的場(chǎng)景,以此提高了很深層的仿真性;t3航站樓的資料信息非常龐大,這是很讓我吃驚的,我也在會(huì)場(chǎng)上私下里和他的作者探討了很多,體會(huì)很深.北京理工的作品,是唯一一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),表現(xiàn)力也非常好,如果這次他們?cè)谧髌?a class="insidelink" href="http://www.www.gentlemenlisten.com/solution/DE/Display/" title="1">展示上能準(zhǔn)備的更充分一些,我想我也就不是兩屆冠軍的獲得者了,呵呵.
5:整個(gè)制作過(guò)程用了多長(zhǎng)時(shí)間?能不能給我們的VR迷傳授一些Virtools使用心得?
胡劍:
這次大概花了我們工作之余零散時(shí)間的三四個(gè)月的樣子,也是為了空閑時(shí)間磨煉我們另外兩個(gè)小組人員的制作經(jīng)驗(yàn). 至于Virtools的使用心得,我覺(jué)得在我使用過(guò)的眾多VR類的引擎里,它算是一個(gè)很好的了,對(duì)于作品制作,在技術(shù)要掌握完善的同時(shí),作品創(chuàng)意和實(shí)用性(對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是游戲性)一定要好,因?yàn)檫@才是一部作品的靈魂所在,當(dāng)然好的創(chuàng)意能夠以更簡(jiǎn)便的方式去實(shí)現(xiàn)的話,就再好不過(guò)了,Virtools對(duì)于這點(diǎn),還是有它的獨(dú)到之處的。
6:最后,作為兩屆多元組冠軍,許多人喜歡您的作品,評(píng)委對(duì)您的技術(shù)表示欽佩,請(qǐng)給即將參加2009年VR盟主大賽的朋友們一些大賽建議好嗎?
胡劍:
如果是技能已經(jīng)掌握的比較高的朋友,可以一心把精力放在作品的創(chuàng)意和策劃上,如果是新手的話,一定要先熟練掌握你所使用的工具,因?yàn)檫@樣,可以讓你在創(chuàng)作的時(shí)候更加得心應(yīng)手.最后還有最關(guān)鍵的上面提到過(guò)的,一定要認(rèn)真對(duì)待你的作品.我相信2009年的VR盟主大賽舉辦的一定還會(huì)有質(zhì)的飛躍,我們一起期待吧!
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