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虛擬現(xiàn)實(shí)電力培訓(xùn)仿真系統(tǒng)維護(hù)

文章來源:SouVR 作者:Frank 發(fā)布時間:2015年12月29日 點(diǎn)擊數(shù): 字號:
 
目前高壓電氣設(shè)備的操作培訓(xùn)是基于實(shí)物進(jìn)行的,由于高壓導(dǎo)致一定的危險性存在,且無法記錄操作者的每一步操作是否都符合規(guī)范,交互式虛擬操作技術(shù)與電路仿真技術(shù)相結(jié)合可以建立虛擬的電氣設(shè)備和各種儀表,操作者可以交互地選擇不同的儀表來,通過動態(tài)連線來進(jìn)行各類試驗(yàn),前臺的虛擬仿真將操作者的連接反饋給后臺的電路計算仿真,計算結(jié)果數(shù)據(jù)實(shí)時傳輸?shù)角芭_,前臺根據(jù)計算結(jié)果顯示操作者的操作應(yīng)該引起的結(jié)果,包括指針儀表、數(shù)字式儀表等儀表顯示數(shù)據(jù)、由于電流電壓過大導(dǎo)致的過熱、電火花等現(xiàn)象,從而實(shí)現(xiàn)高壓試驗(yàn)的實(shí)時交互式操作仿真。同時操作者的每一步操作動作均可以以數(shù)據(jù)和視頻的方式保存下來,供隨后的考核和評估,也可以用于其他學(xué)員學(xué)習(xí)。 
 
隨著單元發(fā)電機(jī)組容量越來越大,系統(tǒng)越來越復(fù)雜,對它的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行、安全生產(chǎn)提出了更高的要求,仿真系統(tǒng)是實(shí)現(xiàn)這個目的的最佳途徑。通過仿真系統(tǒng)可以優(yōu)化運(yùn)行過程,可以培訓(xùn)操作人員。電力培訓(xùn)仿真系統(tǒng)己成為電站建設(shè)與運(yùn)行中必須配套的裝備。早期培訓(xùn)用仿真機(jī)大都包含對DCS系統(tǒng)的仿真,但往往比較簡單,基本都是“黑盒子”模型,與實(shí)際系統(tǒng)有著很大的差別。其主要作用是對機(jī)組運(yùn)行人員的培訓(xùn)。現(xiàn)代的仿真系統(tǒng),不但可用于對運(yùn)行人員培訓(xùn),而且可對熱控人員進(jìn)行DCS組態(tài)與培訓(xùn)。 
 
電力培訓(xùn)仿真系統(tǒng),是將仿真技術(shù)應(yīng)用于電站所構(gòu)建的仿真系統(tǒng),目前主要用于人員培訓(xùn)。其稱呼還有很多,比如電廠仿真系統(tǒng),電站仿真培訓(xùn)系統(tǒng),電廠仿真培訓(xùn)系統(tǒng),電站模擬培訓(xùn)器,電廠模擬培訓(xùn)器,電站仿真機(jī),電廠仿真機(jī),等等。 
 
 
整套系統(tǒng)可以細(xì)分為三個部分,即虛擬現(xiàn)實(shí)軟件系統(tǒng)部分、立體顯示部分、3D實(shí)時交互部分三個部分,下面分別介紹。
 
一、虛擬現(xiàn)實(shí)支撐平臺
 
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件系統(tǒng)是通過專門的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺,開發(fā)出來一套軟件系統(tǒng),是虛擬現(xiàn)實(shí)電力培訓(xùn)仿真系統(tǒng)的靈魂部分,負(fù)責(zé)整個系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)運(yùn)算,同時連接和協(xié)調(diào)整個系統(tǒng)的其他各個子系統(tǒng)的工作和運(yùn)轉(zhuǎn),并與他們共同組成一個完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。目前世界上常用的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺有Unity3D、Virtools等,如今國內(nèi)也有一些虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺涌現(xiàn)出來,但是與國外的相比還是有很大的差距。下面簡單介紹兩款虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺。
 
1、Unity3D
 
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型開發(fā)工具,是一款跨平臺的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺,其開發(fā)的內(nèi)容可發(fā)布至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺等。
 
 
Virtools是一套整合軟件,可以將現(xiàn)有常用的檔案格式整合在一起,如3D的模型、2D圖形或是音效等。Virtools是一套具備豐富的互動行為模塊的實(shí)時3D環(huán)境虛擬實(shí)境編輯軟件,可以制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等 。
 
二、立體顯示部分
 
立體顯示部分為虛擬現(xiàn)實(shí)電力培訓(xùn)仿真系統(tǒng)的顯示端,為用戶提供高度逼真、高度清晰、高度沉浸的虛擬環(huán)境,使用戶直接置身于三維信息空間中,可以自由地使用各種信息,并由此控制計算機(jī)。在立體顯示部分,常用的立體顯示部分有:多通道立體顯示系統(tǒng)、桌面型立體顯示系統(tǒng)、頭戴式立體系統(tǒng),不同類型的顯示系統(tǒng)適合不同的應(yīng)用領(lǐng)域,下面分別簡單介紹這幾種不同類型的顯示系統(tǒng)。 
 
1、多通道立體顯示系統(tǒng)
 
多通道立體顯示系統(tǒng)是指采用多臺投影機(jī)組合而成的多通道大屏幕展示系統(tǒng),它比普通的標(biāo)準(zhǔn)投影系統(tǒng)具備更大的顯示尺寸、更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率,以及更具沖擊力和沉浸感的視覺效果。該系統(tǒng)可以應(yīng)用于虛擬仿真、數(shù)字城市規(guī)劃、三維地理信息系統(tǒng)等大型場景仿真環(huán)境。系統(tǒng)按屏幕分類可分為環(huán)幕立體顯示系統(tǒng)、平板幕立體顯示系統(tǒng)、沉浸式CAVE系統(tǒng);按投影機(jī)的分類可分為主動式和被動式立體顯示系統(tǒng),搭建不同類別的多通道立體顯示系統(tǒng)其費(fèi)用及顯示效果也不相同,用戶可根據(jù)自己的預(yù)算及需求自行選擇。
 
推薦:多通道環(huán)幕投影、沉浸式CAVE系統(tǒng)
 
2、桌面型立體顯示系統(tǒng)
 
桌面型立體顯示系統(tǒng)通常指3D立體顯示器,3D立體顯示器常用的有裸眼立體顯示器和偏振立體顯示器兩類,裸眼立體顯示器不需要佩戴3D眼鏡即可看到立體效果,偏振立體顯示器需要佩戴偏振眼鏡才可以看到立體效果,兩種類型各有優(yōu)缺點(diǎn),用戶需要根據(jù)自己的實(shí)際需要選擇合適自己的類型。
 
推薦品牌:推薦品牌:Exceptional3D裸眼立體顯示器、Miracube偏振立體顯示器
 
3、頭戴式立體顯示系統(tǒng)
 
頭戴式立體顯示系統(tǒng)即數(shù)字頭盔,是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中3DVR圖形顯示與觀察設(shè)備,可單獨(dú)與主機(jī)相連以接受來自主機(jī)的3DVR圖形信號。使用方式為頭戴式,輔以三個自由度的空間跟蹤定位器可進(jìn)行VR輸出效果觀察,同時觀察者可做空間上的自由移動,如;自由行走、旋轉(zhuǎn)等,沉浸感極強(qiáng),在VR效果的觀察設(shè)備中,頭戴式立體顯示器的沉浸感優(yōu)于3D立體顯示器虛擬現(xiàn)實(shí)觀察效果,遜于多通道立體展示系統(tǒng)的觀察效果,在投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,頭戴式立體顯示器可以作為系統(tǒng)功能和設(shè)備的一種補(bǔ)充和輔助。
 
 
三、3D實(shí)時交互部分
 
互動系統(tǒng)是基于傳統(tǒng)的顯示設(shè)備及功能,結(jié)合實(shí)時動作捕捉系統(tǒng)(參考:A.R.T.系統(tǒng)解決方案)、數(shù)據(jù)手套(參考:Cyberglove II - 22 Sensors)、位置追蹤器(參考:Polhemus PATRIOT Wireless 電磁式無線追蹤系統(tǒng))、力反饋設(shè)備(參考:HAPTION-Virtuose 6D Desktop)等設(shè)備,通過對目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝并由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作數(shù)據(jù),再結(jié)合實(shí)時影像互動系統(tǒng)使參與者與屏幕之間產(chǎn)生互動效果的一種新型系統(tǒng)。下面將分別介紹3D實(shí)時交互系統(tǒng)中涉及的各個各種交互設(shè)備,用戶可根據(jù)需求選擇。
 
1、實(shí)時動作捕捉系統(tǒng)
 
實(shí)時動作捕捉技術(shù)涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由動作捕捉系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機(jī)處理后向系統(tǒng)提交交互數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。
 
推薦產(chǎn)品:A.R.T.系統(tǒng)解決方案、Xsens Moven慣性運(yùn)動捕捉系統(tǒng)、新版3DSuit慣性動作捕捉系統(tǒng)。 
 
 
數(shù)據(jù)手套虛擬仿真中最常用的交互工具。數(shù)據(jù)手套設(shè)有彎曲傳感器,彎曲傳感器由柔性電路板、力敏元件、彈性封裝材料組成,通過導(dǎo)線連接至信號處理電路;在柔性電路板上設(shè)有至少兩根導(dǎo)線,以力敏材料包覆于柔性電路板大部,再在力敏材料上包覆一層彈性封裝材料,柔性電路板留一端在外,以導(dǎo)線與外電路連接。把人手姿態(tài)準(zhǔn)確實(shí)時地傳遞給虛擬環(huán)境。
 
 
 
位置追蹤器又稱位置跟蹤器,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設(shè)備結(jié)合使用,如:數(shù)據(jù)頭盔、立體眼鏡數(shù)據(jù)手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉(zhuǎn),不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產(chǎn)品有六個自由度和三個自由度之分,當(dāng)接收傳感器在空間移動時,能夠精確地計算出其位置和方位。該設(shè)備 消除了延遲帶來的問題,因?yàn)樗峁┝藙討B(tài)的、實(shí)時的六自由度的測量位置(X, Y, 和 Z 笛卡爾坐標(biāo)) 和方位(俯仰角、偏行角、滾動角),無論在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域,還是在控制模擬器的投影機(jī)運(yùn)動時,還是在生物醫(yī)學(xué)的研究中,它是測量運(yùn)動范圍和肢體旋轉(zhuǎn)的理想選擇。它是快速、精確、而且容易使用。
 
推薦品牌:Polhemus 電磁式無線追蹤系統(tǒng)、Xsens慣性位置追蹤器、Ascension電磁式位置追蹤器。
 
4、力反饋設(shè)備
 
所謂力反饋(Force Feedback),本來是應(yīng)用于軍事上的一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它利用機(jī)械表現(xiàn)出的反作用力,將游戲數(shù)據(jù)通過力反饋設(shè)備表現(xiàn)出來,可以讓用戶身臨其境地體驗(yàn)游戲中的各種效果。 力反饋技術(shù)能將游戲中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成用戶可以感覺到的效果,例如道路上的顛簸或者轉(zhuǎn)動方向盤感受到的反作用力,這些效果都是力反饋控制芯片“播放”出來的,
 
推薦品牌:HAPTION力反饋設(shè)備、Sensable力反饋設(shè)備。
 
應(yīng)用領(lǐng)域:
 
適用于電廠建設(shè)、電力教學(xué)培訓(xùn)及應(yīng)急演練等。

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