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MVN動作捕捉系統(tǒng)游戲制作案例-《他的碎片》

文章來源:本站原創(chuàng) 作者:frank 發(fā)布時間:2018年05月31日 點擊數(shù): 字號:

Sassybot游戲公司致力于生產獨樹一幟的游戲,公司自2012年成立以來,已開發(fā)出獲獎電腦游戲《他的碎片》,其PS4版正在研發(fā)中。
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游戲《他的碎片》

游戲《他的碎片》是一款互動型故事游戲,講述了一個關于愛情、得失與希望的故事。主人公因車禍離開人世,游戲就是關于他去世后與前女友、祖母和朋友的事。游戲的角色沒有肉身,而是由無形的導演支配游戲的進程、人物體驗、觀念與看法。游戲深受玩家的好評。

制作游戲難點之一:找到捕捉和模擬角色的經濟型解決方案。在預生產階段,我們考察了一些經濟上可以負擔并且適合我們的動捕解決方案。有些解決方案很費時間,也不容易使用,最后我們選擇了Xsens公司的MVN動捕服。一件MVN動捕服可以為五個主角錄制二百五十個動作,并在三個工作日內完成其他配角的動捕工作。感謝荷蘭布雷達應用科技大學推薦我們使用Xsens公司的產品。

錄制過程充滿艱辛,難點之一是用唯一的一件動捕服和唯一的一名演員錄制不同的角色,這些角色有男有女,身高和年齡也不同,他們之間還要進行互動。慶幸的是錄制結果令人滿意。

有一場游戲是一個大人和一個孩子在一起玩秋千,大人推秋千,孩子做秋千。但是用一個演員制作這一場景是很有難度的。解決方案是先錄制大人推秋千的動作,在秋千上放置重物模擬小孩的重心。然后再錄制演員蕩秋千時的動作,雙腳離地,軀干擺動,就好像他在蕩秋千一樣。我們使用軟件《Autodesk Motion Builder》最終將二者整合在一起,通過“IK”系統(tǒng)將二者的肩部、手臂融合在一起。

制作時還有一個難點:使用一件動捕服做出三個角色一起擁抱的動畫。解決方案是分別制作每一個角色的動捕,其他配角扮演另外兩個角色。由于游戲里角色的身高不同,作為實習生的配角需要調整自己的身高來模擬游戲中角色的身高,他們起了幫助作用。

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