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Unity收購Ziva Dynamics為進入數(shù)字人領(lǐng)域做好準備

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年01月26日 點擊數(shù): 字號:

在最近收購的Weta Digital、SpeedTree、SyncSketch、PiXYZ和RestAR等公司背后,Unity看到了這些公司非凡的人才和創(chuàng)造出的強大工具,這些公司的核心技術(shù)讓藝術(shù)家和創(chuàng)作者們能夠以更容易,更快速,更低成本實現(xiàn)他們的創(chuàng)作。

今天,Unity宣布正式收購Ziva Dynamics,這標志著Unity已經(jīng)準備好進入數(shù)字人領(lǐng)域。

作為人類,我們對人類行為的反應(yīng)是相當(dāng)自然的。我們的整個大腦都致力于快速處理臉部表情的表現(xiàn)。因此創(chuàng)造出真正能夠滿足我們想象中高質(zhì)量且表情自然的數(shù)字人類將會是一項復(fù)雜而痛苦的工作,這需要相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)的知識和超強的毅力。

Ziva Dynamics目前正在解決這一難題。Ziva團隊對復(fù)雜的解剖模擬和實時藝術(shù)創(chuàng)作工具有著深厚的專業(yè)知識和理解。他們的技術(shù)為逼真的實時角色和可擴展、可訪問的工作流鋪平了道路。

Ziva Dynamics

艾瑪是由Ziva Dynamics與Unity共同開發(fā)的虛擬數(shù)字人。由先進的機器學(xué)習(xí)提供動力,并在Unity中實時運行。她的模型是使用ZRT訓(xùn)練器通過超過30tb的獨特4D數(shù)據(jù)訓(xùn)練而成的,這使她能夠表現(xiàn)出超過72,000個訓(xùn)練過的表情。這是一種將逼真動畫和情感表演所融合的深度技術(shù);讓角色即使在要求苛刻的實時環(huán)境中也能大放異彩。相信很快,所有藝術(shù)家和創(chuàng)作者都可以通過Unity來使用這項技術(shù)。

實時傳遞這種具有高保真度的圖像是具有突破性的。正如艾瑪向我們描述的那樣,這是尖端技術(shù)的結(jié)果,通過使用機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和生物力學(xué)的領(lǐng)先實踐創(chuàng)造出獨一無二的虛擬數(shù)字人。它從根本上改變了人們塑造人物的方式。Ziva的技術(shù)能夠為消費類硬件上各種大小的實時運動的物體提供創(chuàng)作空間。如人、生物、衣服、逼真或風(fēng)格化的景物、高保真或任何保真度的物體等等。

Ziva Digital demo

將Ziva的技術(shù)帶入到Unity之中

作為實時動畫和游戲的領(lǐng)先變形和模擬工具,Ziva已經(jīng)成為創(chuàng)造高質(zhì)量生物作品的新標準。目前已經(jīng)有數(shù)百家電影和游戲工作室如:Ninja Theory的《森華傳奇:地獄之刃2》,以及《權(quán)力的游戲》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等電影和電視劇作品中都用到了Ziva的技術(shù)。

通過收購Ziva,Unity使Ziva的先進技術(shù)得到進一步普及,讓所有藝術(shù)家都能輕松快速地創(chuàng)作出前所未有的數(shù)字角色。此外,通過此次收購,Unity還可以借助機器學(xué)習(xí)的力量,通過云將Weta工具帶入實時3D的進程。而Ziva已經(jīng)解決了將復(fù)雜的電影質(zhì)感模擬帶入到RT3D的挑戰(zhàn)。

Ziva VFX

作為Ziva Dynamics公司的旗艦軟件,Ziva VFX被用于數(shù)字復(fù)制耦合軟組織的物理和物質(zhì)性,如肌肉、脂肪和皮膚等,使藝術(shù)家能夠創(chuàng)建出最逼真的CGI角色。這項強大的技術(shù)建立在工程學(xué)和生物力學(xué)的最前沿實踐之上,Ziva已經(jīng)成功地將這些復(fù)雜的過程提煉為對用戶友好的藝術(shù)家工具。其特點是易用性、堅固的工作流和衍生資產(chǎn)的創(chuàng)建。有了完全動態(tài)的解剖結(jié)構(gòu),這些虛擬動物和人類可以像在現(xiàn)實生活中一樣移動、伸展和彎曲,這幫助創(chuàng)作者們在角色工作流程中節(jié)省了數(shù)周的時間。Ziva的用戶包括學(xué)生、獨立工作室、小型工作室和大型VFX工作室等。

Ziva的模擬數(shù)據(jù)可以用來訓(xùn)練各種生物和角色。而這些角色能夠在使用ZivaRT的實時環(huán)境中進行表演。ZivaRT旨在精確重建游戲引擎中非線性變形的行為。其為實時變形提供了真正無與倫比的質(zhì)量,即使在消費級硬件(GPU或CPU)上也是如此。ZivaRT已經(jīng)在為一些3A游戲公司提供動力。

Ziva強大的機器學(xué)習(xí)技術(shù)還支持基于云的創(chuàng)作,可以簡化角色創(chuàng)作并節(jié)省創(chuàng)作者的時間和成本。

通過收購Ziva,Unity現(xiàn)在可以接觸到更多業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的人才。Ziva的執(zhí)行團隊由科學(xué)和技術(shù)學(xué)院獎獲得者以及VFX、物理、變形、機器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域的專家組成。和這些行業(yè)頂尖的領(lǐng)導(dǎo)者一起工作也將讓Unity有了長遠的進步空間。

Ziva是由奧斯卡獎得主詹姆斯·雅各布斯(首席執(zhí)行官)、南加州大學(xué)維特比工程學(xué)院教授和麻省理工學(xué)院TR35獲得者Jernej Barbic(首席技術(shù)官)以及加拿大商人Chris Godsall共同創(chuàng)立的。Ziva的團隊還包括創(chuàng)意副總裁西蒙·克拉特巴克(Simon Clutterbuck),他曾是Weta生物部門的負責(zé)人,在Weta期間因與詹姆斯·雅各布斯合作研究基于物理的角色模擬框架獲得了科學(xué)與工程學(xué)院獎。而像克勞福德·多蘭、埃塞克斯·愛德華茲、拉維·阿格拉瓦爾等行業(yè)專家將把他們深厚的專業(yè)知識帶到Unity,幫助Unity將這些工具變得更加大眾化。

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