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Netflix影片《勝利號(hào)》用虛幻制作視效預(yù)覽

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年08月17日 點(diǎn)擊數(shù): 837 次 字號(hào):

韓國(guó)科幻電影《勝利號(hào)》是Netflix的原創(chuàng)作品,它憑借精美特效在視效界引起了廣泛的關(guān)注。除了遼闊的太空背景和充當(dāng)主要角色的CG機(jī)器人外,這個(gè)反烏托邦故事中還出現(xiàn)了幾艘破舊的數(shù)字宇宙飛船,所有飛船內(nèi)外都經(jīng)過(guò)了精心而復(fù)雜的設(shè)計(jì)。

《勝利號(hào)》的成功值得矚目,因?yàn)樗念A(yù)算遠(yuǎn)低于同類好萊塢影片(約2000萬(wàn)美元),而且是韓國(guó)電影業(yè)罕見的科幻片,卻擁有如此高質(zhì)量的視覺(jué)效果。該電影于2021年2月在Netflix上首映,排名第一,而后連續(xù)數(shù)周占據(jù)前10位,全球播放量達(dá)到了數(shù)百萬(wàn)。

負(fù)責(zé)影片特效的WYSIWYG STUDIOS原創(chuàng)導(dǎo)演Hee-sung Yang為我們介紹了工作室如何使用虛幻引擎實(shí)現(xiàn)兩個(gè)主要目標(biāo)——技術(shù)進(jìn)步和轟動(dòng)效應(yīng)。

請(qǐng)為我們介紹一下電影及其制片團(tuán)隊(duì)吧。

WYSIWYG STUDIOS專門從事視覺(jué)特效制作,創(chuàng)作各種可通過(guò)CG實(shí)現(xiàn)的視頻內(nèi)容。自2016年成立以來(lái),我們一直使用虛幻引擎進(jìn)行內(nèi)容研發(fā)。

科幻有多種類型,而WYSIWYG參與的《勝利號(hào)》被歸類為太空歌劇,需要大量CG。超過(guò)1000名CG/視效專家參與了各種CG元素的創(chuàng)作,既勾畫出了數(shù)百艘宇宙飛船分散在廣闊宇宙中大規(guī)模作戰(zhàn)的場(chǎng)景,也精細(xì)地描繪了飛船內(nèi)部、機(jī)器人Bubs的鋼鐵身軀以及士兵們的全套裝甲。我們很自豪能為這部作品貢獻(xiàn)一份力量。

制片團(tuán)隊(duì)的辛勤工作在《勝利號(hào)》的太空環(huán)境中閃耀著光芒。能否談?wù)勀銈冊(cè)谝曅ьA(yù)覽中是如何使用虛幻引擎的,它適用于哪種類型的場(chǎng)景?

有兩個(gè)場(chǎng)景結(jié)合了上面提到的所有CG元素。第一個(gè)場(chǎng)景是,Bubs在宇宙飛船之間來(lái)回穿梭,用魚叉擊毀它們,背景是遼闊的太空景觀。另一個(gè)場(chǎng)景是,幾艘宇宙飛船在一個(gè)行星大小的工廠中沿著復(fù)雜的通道相互尾隨追逐。這些場(chǎng)景完全由CG制作,所以演員需要根據(jù)他們想象的最終場(chǎng)景來(lái)表演必要的臺(tái)詞和動(dòng)作。這里就是虛幻引擎大顯身手的地方。簡(jiǎn)而言之,我們?cè)谝曅ьA(yù)覽階段就開始使用虛幻引擎了。如此一來(lái),我們不僅能夠在制片管線的早期階段測(cè)試最終像素的視覺(jué)效果,并使用這些鏡頭設(shè)計(jì)最終光照和構(gòu)圖,也可以與整個(gè)制片團(tuán)隊(duì)分享最終鏡頭。導(dǎo)演能夠傳達(dá)自己的意圖,這在最大程度上減少了試錯(cuò),同時(shí)節(jié)省了大量時(shí)間和成本。

太空作戰(zhàn)場(chǎng)景的預(yù)演

聽完你們的經(jīng)驗(yàn)收獲后,我們想知道你們是如何將虛幻引擎引入管線中的。是什么促使你們使用虛幻引擎?

我們最終選擇虛幻引擎是因?yàn)槠渚哂衅渌娌痪邆涞馁|(zhì)量、速度以及實(shí)時(shí)查看高質(zhì)量視覺(jué)效果的能力。我們相信,我們可以在預(yù)演中最大限度地發(fā)揮虛幻引擎的潛力。在這個(gè)過(guò)程中,需要將導(dǎo)演的構(gòu)想具體化,才能快速、靈活和精確地實(shí)現(xiàn)它。

事實(shí)上,我們已經(jīng)借助虛幻引擎的力量建立了自己的管線,并進(jìn)行了專門的優(yōu)化,使我們能夠?qū)W⒂趯?shí)現(xiàn)構(gòu)想并應(yīng)對(duì)任何狀況。大多數(shù)人傾向于將視效預(yù)覽看作一種被動(dòng)的過(guò)程,用來(lái)直觀地展示導(dǎo)演的構(gòu)想。然而在許多情況下,需要視效預(yù)覽團(tuán)隊(duì)展開頭腦風(fēng)暴,提出新的場(chǎng)景,并主動(dòng)制作場(chǎng)景構(gòu)圖。在這種情況下,視效預(yù)覽團(tuán)隊(duì)必須使制片團(tuán)隊(duì)和導(dǎo)演確信,自己提議的場(chǎng)景一定會(huì)吸引觀眾。虛幻引擎為視效預(yù)覽提供了高質(zhì)量的視覺(jué)效果,事實(shí)證明,這將有效地達(dá)成上述目的。

我們談?wù)摰囊曈X(jué)質(zhì)量不僅僅是簡(jiǎn)單地呈現(xiàn)華麗鏡頭,更是能夠在視效預(yù)覽階段創(chuàng)造漂亮的光照效果。在傳統(tǒng)管線中,只能在制片階段考慮光照,但使用虛幻引擎,我們?cè)谠缙陔A段就能將光照和細(xì)節(jié)方面以可視化方式呈現(xiàn)出來(lái)。如此一來(lái),在制片的開始階段我們就可以和團(tuán)隊(duì)分享更清晰的構(gòu)想,并實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的場(chǎng)景。

隧道追逐場(chǎng)景的視效預(yù)覽

在視效預(yù)覽中使用虛幻引擎如何幫助提高場(chǎng)景質(zhì)量?

虛幻引擎的威力在隧道場(chǎng)景中得到了突出體現(xiàn)。這個(gè)場(chǎng)景需要處理大量數(shù)據(jù),包括高度細(xì)節(jié)化的設(shè)計(jì)、光照和視效。場(chǎng)景是用同樣的傳統(tǒng)方法創(chuàng)建的。我們首先創(chuàng)建了模擬資產(chǎn),它們將提供大小和位置等最低限度的信息,然后我們以它們?yōu)榛A(chǔ),建立起攝像機(jī)和拍攝主體間的相對(duì)位置和路徑信息。同時(shí),我們會(huì)在虛幻引擎中創(chuàng)建關(guān)卡,讓我們有機(jī)會(huì)完成傳統(tǒng)流程中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的各種任務(wù)。

我們首先在虛幻引擎的實(shí)時(shí)環(huán)境中放置資產(chǎn),同時(shí)測(cè)試光照。這讓我們能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單而直觀的迭代,輕松確定場(chǎng)景的氛圍、質(zhì)量、光量和色調(diào)。能夠同時(shí)在光照、攝像和動(dòng)畫方面展開有組織的工作,意味著我們可以在場(chǎng)景走位中添加細(xì)節(jié)。此外,我們還可以疊加使用各種攝像機(jī)功能,例如:為不同攝像機(jī)角度分別設(shè)置光照、動(dòng)態(tài)模糊、景深和鏡頭光暈等。

此外,虛幻引擎能夠在視效預(yù)覽中按照特定的規(guī)模和時(shí)機(jī)將視效添加到預(yù)期位置,而這通常只能在制片階段進(jìn)行。因此,即使是從前在視效預(yù)覽中很難捕捉的三維視效,現(xiàn)在也很容易實(shí)現(xiàn)了。在傳統(tǒng)視效預(yù)覽中,只能通過(guò)簡(jiǎn)單地放置物體來(lái)創(chuàng)建構(gòu)圖,但虛幻引擎的力量改進(jìn)了管線,它將使用大量幾何體構(gòu)建三維外觀和光照。

虛幻引擎的新型預(yù)演管線與傳統(tǒng)預(yù)演管線相比,帶來(lái)了哪些好處?

雖然在執(zhí)導(dǎo)時(shí)處理色彩、氛圍、色調(diào)、光照、陰影以及攝像機(jī)效果等因素至關(guān)重要,但傳統(tǒng)視效預(yù)覽管線中,只能根據(jù)故事板和攝像機(jī)構(gòu)圖放置物體,無(wú)法做到超出這個(gè)范圍的事。然而,當(dāng)虛幻引擎被引入到視效預(yù)覽階段時(shí),我們就能測(cè)試以前無(wú)法做到的領(lǐng)域了。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)視效預(yù)覽和使用了虛幻引擎的視效預(yù)覽之間有三大區(qū)別。

傳統(tǒng)視效預(yù)覽

虛幻引擎視效預(yù)覽

第一個(gè)區(qū)別是實(shí)時(shí)渲染和光照處理。在傳統(tǒng)流程中,必須計(jì)算光源和空間之間的復(fù)雜相關(guān)性,預(yù)測(cè)各種數(shù)值,才能放置光源、開發(fā)外觀,并進(jìn)行渲染。因此,幾乎不可能在短時(shí)間內(nèi)預(yù)覽最終像素。然而借助虛幻引擎,我們現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)測(cè)試光照和紋理,而這些曾一度被認(rèn)為是視效預(yù)覽階段中的不可控要素。

第二個(gè)區(qū)別是資產(chǎn)的處理方式。在之前的管線中,只會(huì)處理顏色、簡(jiǎn)單的透明度和法線值,并且在一個(gè)場(chǎng)景中能夠處理的多邊形數(shù)量將受到嚴(yán)格限制。而虛幻引擎可以同時(shí)處理更龐大的多邊形數(shù)據(jù),同時(shí)基于實(shí)例提供直觀的高質(zhì)量實(shí)時(shí)紋理和陰影,這使得它能夠更輕松地處理高度密集的場(chǎng)景,同時(shí)增強(qiáng)視覺(jué)效果質(zhì)量。

最后的區(qū)別是模糊效果。視效預(yù)覽被用來(lái)合成需要高級(jí)拍攝技術(shù)或者在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法拍攝的場(chǎng)景,因此快節(jié)奏的動(dòng)作場(chǎng)景通常會(huì)放在這個(gè)階段處理。當(dāng)場(chǎng)景中存在大量快速動(dòng)作時(shí),模糊效果(尤其是動(dòng)態(tài)模糊)是實(shí)現(xiàn)逼真速度感的關(guān)鍵。事實(shí)上,動(dòng)態(tài)模糊區(qū)分了靜態(tài)剪輯和視頻。如果拍攝的對(duì)象瞬間穿過(guò)構(gòu)圖,卻沒(méi)有動(dòng)態(tài)模糊效果,它只會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)忽隱忽現(xiàn)的物體。因此,如果場(chǎng)景通過(guò)速度增強(qiáng)緊張感和代入感(例如魚叉戰(zhàn)斗和隧道追逐等場(chǎng)景),那么動(dòng)態(tài)模糊效果將非常重要。盡管動(dòng)態(tài)模糊效果很重要,但在傳統(tǒng)流程中,由于無(wú)法計(jì)算攝像機(jī)和物體的準(zhǔn)確速度,一直無(wú)法準(zhǔn)確描繪這種效果。這使得我們幾乎不可能正確預(yù)演這些場(chǎng)景。

也可以毫不夸張地說(shuō),多虧了虛幻引擎提供的各種功能,讓我們能夠?qū)崟r(shí)合成場(chǎng)景,獲得最終像素質(zhì)量的結(jié)果,我們才能夠制作出魚叉戰(zhàn)斗和隧道追逐場(chǎng)景。

虛幻引擎中最有用的功能是什么?

我第一個(gè)想說(shuō)的功能就是材質(zhì)編輯器。使用虛幻引擎的材質(zhì)編輯器,我們能夠創(chuàng)建非常漂亮的外觀。材質(zhì)被用于描繪復(fù)雜的紋理細(xì)節(jié),僅需添加幾個(gè)節(jié)點(diǎn),就能夠?qū)崿F(xiàn)可重復(fù)的動(dòng)畫和各種視覺(jué)效果。此外,在材質(zhì)編輯器中自定義結(jié)構(gòu)也很方便,這使得它非常適合用來(lái)快速高效地創(chuàng)建項(xiàng)目所需的視覺(jué)效果。

后期處理體積也十分有用。虛幻引擎后期處理管線所交付的渲染圖像無(wú)需進(jìn)行額外的加工,這幫助我們節(jié)省了大量時(shí)間。如果我們要使用其他工具對(duì)虛幻引擎創(chuàng)建的渲染進(jìn)行后期處理,將會(huì)消耗大量時(shí)間。后期處理功能也為概念工作和美術(shù)控制提供了多種選項(xiàng),在提高最終像素的質(zhì)量方面起到了一定作用。

雖然在這個(gè)項(xiàng)目中,虛幻引擎僅用于視效預(yù)覽,但對(duì)于虛幻引擎在后續(xù)其他制片階段中的價(jià)值和用途,你有何看法?

我們相信,虛幻引擎具有無(wú)限潛力。即使是現(xiàn)在,這項(xiàng)技術(shù)就已能輕松處理龐大的資產(chǎn)數(shù)據(jù),并將光照實(shí)時(shí)渲染為圖像,和現(xiàn)實(shí)中的攝影不分伯仲。特別是當(dāng)虛幻引擎5首次發(fā)布時(shí),幾乎震撼了所有業(yè)內(nèi)人士。

考慮到學(xué)生和求職者對(duì)虛幻引擎抱有濃厚的興趣,市場(chǎng)對(duì)虛幻引擎教育的需求也在不斷高漲,因此在韓國(guó),看到使用虛幻引擎創(chuàng)建的項(xiàng)目大幅增加只是時(shí)間問(wèn)題。

目前,虛幻引擎正在開拓下一代技術(shù),包括視效預(yù)覽和使用LED墻進(jìn)行虛擬制片。例如,LED工作室能讓我們不受天氣、時(shí)區(qū)或地點(diǎn)的限制,拍攝戶外場(chǎng)景。而且現(xiàn)在也可以對(duì)并不真實(shí)存在的空間進(jìn)行拍攝,就仿佛它們是真實(shí)存在的一樣。此外,用于視效后期處理的綠幕布景和色度鍵合成正在慢慢退出舞臺(tái),演員能夠通過(guò)與LED屏幕的互動(dòng),展現(xiàn)更具吸引力的表演。

真人演員在片場(chǎng)表演。左起第一個(gè)演員扮演Bubs,那是一個(gè)完全用CG制作的機(jī)器人。

在傳統(tǒng)視效制作環(huán)境中,渲染所需的時(shí)間一直是項(xiàng)挑戰(zhàn)。然而,在《勝利號(hào)》項(xiàng)目中,虛幻引擎讓我們能夠檢查最終視覺(jué)效果,并實(shí)時(shí)調(diào)整光照。虛幻引擎是一套重要的解決方案,它將割裂的制片流程整合到一套精簡(jiǎn)的管線中,有著改變電影行業(yè)格局的潛力。以前,概念創(chuàng)作階段和視效預(yù)覽階段是兩個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域,將它們合并的想法超出了我們的想象。然而現(xiàn)在,虛幻引擎的功能直觀地合并了各個(gè)獨(dú)立的流程,交付了一個(gè)整合的結(jié)果。因此,我們可以輕松高效地應(yīng)對(duì)不同階段中可能出現(xiàn)的各種問(wèn)題。

隨著概念藝術(shù)和視效預(yù)覽之間的界限變得模糊,在視效預(yù)覽階段將能夠測(cè)試出更多潛在問(wèn)題。這讓我們對(duì)制片過(guò)程中可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)做好了充分的準(zhǔn)備,顯著地減少了試錯(cuò),為復(fù)雜的制片環(huán)境提供了保障。與之前的管線相比,我們現(xiàn)在可以向整個(gè)制片團(tuán)隊(duì)提出更清晰、更直觀的視覺(jué)目標(biāo),最大程度降低溝通成本。此外,虛幻引擎的實(shí)時(shí)渲染質(zhì)量也讓我們有理由期待這項(xiàng)技術(shù)能夠從前期制作擴(kuò)展到后期制作。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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