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《珊瑚島》:在愜意的農(nóng)場模擬中重新定義游戲體裁
雅加達(dá)的一場無關(guān)會議,制作下一款《巫師》游戲的夢想,對農(nóng)場模擬游戲的熱愛,這些因素交疊在一起,促使印度尼西亞公司Stairway Games的創(chuàng)始人們聚集起來,創(chuàng)造了《珊瑚島》,它不僅是Kickstarter上的寵兒,也獲得了Epic MegaGrant的資助。
《珊瑚島》于10月11日發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,從一開始,其設(shè)計(jì)理念就是對傳統(tǒng)農(nóng)場模擬游戲進(jìn)行重構(gòu)。游戲以一座絢麗多彩的東南亞島嶼為背景,玩法不再簡單地局限于建立和照料農(nóng)場。你可以在島上約會,修復(fù)附近的珊瑚礁,探索滿是寶石和怪物的洞穴,甚至是玩小游戲。
我們采訪了游戲制作人Soma Wisnu Putera,他向我們介紹了作為工作室的第一款游戲,這部作品有哪些靈感來源和目標(biāo),并描述了在日惹(距離雅加達(dá)約8小時(shí)路程)遠(yuǎn)程工作的感受。
Stairway Games工作室是如何成立的?
《珊瑚島》游戲制作人Soma Wisnu Putera:成立Stairway之前,我和工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy Bramble在其他領(lǐng)域參與著另外的項(xiàng)目。我們在雅加達(dá)開會討論那個(gè)項(xiàng)目時(shí),形成了創(chuàng)作游戲的想法。我們都是游戲玩家,有著制作游戲的共同夢想。當(dāng)時(shí)我們談到,如果最終能創(chuàng)作出《巫師》那樣的游戲,會是多么了不起的一件事。作為那款游戲的忠實(shí)玩家,這是我們的終極游戲夢想。
我們獨(dú)立出資建立了工作室,開始雇用主要開發(fā)人員。部分員工是我們通過Artstation找到的。在做了進(jìn)一步研究后,我們完全相信,印度尼西亞的人才有能力做出偉大的游戲。我們非常興奮。
Stairway隨即成立了,我們決定在日惹開設(shè)我們的第一家工作室,因?yàn)槲覀兊拇蟛糠謫T工都在那里。這個(gè)小鎮(zhèn)離雅加達(dá)大約有一小時(shí)的航程。
一件件事情串聯(lián)起來,工作室就這樣成立了。
作為工作室的首款游戲,你們?yōu)槭裁礇Q定選擇農(nóng)場模擬這一體裁?
Putera:我和Jeremy不僅僅是《巫師》的愛好者,農(nóng)場模擬體裁也是我們共同的興趣所在。我們玩著《豐收之月》系列長大,并且,在與團(tuán)隊(duì)討論了這個(gè)想法之后,我們對這個(gè)體裁充滿了期待。
在開發(fā)過程中,是否有什么特別的游戲激發(fā)了團(tuán)隊(duì)的靈感?
Putera:有。《牧場物語》系列、《豐收之月》系列,當(dāng)然還有《星露谷物語》。
《珊瑚島》不僅允許玩家經(jīng)營農(nóng)場,還讓他們參與城鎮(zhèn)生活,努力振興周圍的珊瑚礁生態(tài)。你們是如何想到在游戲中融入環(huán)保信息的?
Putera:作為父母,我們想制作一些既有趣又能讓孩子受益的東西。我們要做的并不是拯救世界之類的事。我們希望著眼于自己喜歡的東西,也就是農(nóng)場模擬游戲,并在其中植入一些積極的元素。比如,“嘿,不如讓玩家清理海床,并為此提供獎勵?”我們希望,通過將潛水機(jī)制納入《珊瑚島》,在使游戲更加有趣的同時(shí),還能賦予其教育意義。在《珊瑚島》中,當(dāng)玩家去海灘時(shí),是否將自己的垃圾帶回家這種小事也會產(chǎn)生不同影響,如果我們在現(xiàn)實(shí)世界中也試著這樣做,世界或許也會因此不同,誰知道呢。不管怎么說,我們只是想讓玩家玩得開心。
你們?yōu)槭裁礇Q定使用虛幻引擎制作《珊瑚島》?
Putera:早在成立工作室之前,我們就已經(jīng)是虛幻引擎愛好者了,所以我們毫不猶豫地選擇了它。對許多頂級3A游戲來說,虛幻引擎一直是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而且在使用虛幻引擎的過程中,我們感覺很順手。
虛幻引擎對你們游戲的原型設(shè)計(jì)和創(chuàng)意完善有什么幫助?
Putera:多得數(shù)不清。虛幻引擎是《珊瑚島》的開發(fā)核心。藍(lán)圖是我們經(jīng)常使用的一項(xiàng)重要功能。有了藍(lán)圖,我們無需編碼,即可為玩法創(chuàng)意快速制作原型。
游戲還包含完善的約會元素。你們?yōu)槭裁礇Q定擴(kuò)展典型的農(nóng)場模擬游戲,為它添加約會功能,隨著時(shí)間的推移,這項(xiàng)功能又是如何逐漸得到完善的?
Putera:我們非常喜歡其他農(nóng)場模擬游戲中的約會功能。通過NPC的心理活動和對話了解他們,是一件很有趣的事。考慮到這一點(diǎn),我們認(rèn)為約會元素應(yīng)該是《珊瑚島》必備的標(biāo)準(zhǔn)功能。隨著時(shí)間的推移,我們增加了動態(tài)對話等內(nèi)容,使故事變得更加生動。到目前為止,這方面的工作也讓團(tuán)隊(duì)感受到了不少樂趣。
游戲內(nèi)置了許多東西,并不是只有農(nóng)場模擬、約會模擬和拯救珊瑚礁。比如說,玩家還可以玩玩小游戲。你們?nèi)绾螞Q定要在這款模擬游戲中包含哪些內(nèi)容,排除哪些內(nèi)容?
Putera:我們回顧了我們在開發(fā)之初的設(shè)想。既然我們可以創(chuàng)造一款游戲(而不僅僅是玩游戲),我們就應(yīng)該問自己一些問題,比如,作為農(nóng)場模擬游戲的玩家,我們想在《珊瑚島》中看到什么?哪些東西會讓我們覺得有趣?如何將它制作得更好?最后,我們會試著實(shí)現(xiàn)這些想法,并在游戲中測試。如果有趣,這個(gè)想法就會被保留下來。
虛幻引擎如何幫助你們擴(kuò)大開發(fā)規(guī)模,讓你們交付這些各不相同、錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲功能?
Putera:總體而言,虛幻引擎從根本上就有著非常強(qiáng)的可擴(kuò)展性。在優(yōu)化階段,GPU和CPU分析器對我們超級有用,它可以幫助我們的工程師找到系統(tǒng)中的瓶頸,從而做出優(yōu)化。而且虛幻引擎的版本升級相對無痛,這也是一件讓我們感到欣慰的事。通常,一名程序員需要花一周時(shí)間升級版本。
這款游戲的美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)出彩。你們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)角色的外觀,并捕捉島嶼和周圍環(huán)境充滿活力的感覺?
Putera:我們從一開始就決定了,要使用迪士尼風(fēng)格的角色制作一款農(nóng)場模擬游戲。我們喜歡動漫和Q版之類的美術(shù)風(fēng)格。但作為玩家,我們還沒有玩過迪士尼美術(shù)風(fēng)格的農(nóng)場模擬游戲!所以我們認(rèn)為應(yīng)該試試看。然后,我們遇到了一位角色設(shè)計(jì)師,也就是現(xiàn)在的游戲美術(shù)總監(jiān)DAVID Lojaya,他理解我們的熱情所在。他為角色肖像、環(huán)境和整體美術(shù)指出了明確的方向,幫助我們?nèi)〉昧私裉斓某删汀?/p>
游戲最初在Kickstarter上眾籌,大約在一年半前,募集的資金就超過了160萬美元。Kickstarter對游戲的設(shè)計(jì)和工作室的壯大產(chǎn)生了哪些影響?
Putera:對于在Kickstarter上取得的成功,我們心懷感激。它讓我們看到了農(nóng)場模擬游戲的其他玩家喜歡什么,為我們開發(fā)這款游戲帶來了信心。此外,Kickstarter還使我們能夠?qū)崿F(xiàn)關(guān)于《珊瑚島》本身以及其他方面的計(jì)劃。例如,我們一直想定制建筑物的內(nèi)飾,但受當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的限制,我們只能在設(shè)計(jì)中使用普通家具,減少預(yù)算。現(xiàn)在,我們可以根據(jù)住戶的特點(diǎn),設(shè)計(jì)每棟建筑物的個(gè)性化內(nèi)飾。我們不僅翻新了建筑內(nèi)飾,還調(diào)整了包括角色模型在內(nèi)的許多東西!
你們有超過35000名贊助者,還有其他對游戲感興趣的人,與他們的溝通有多重要?他們對設(shè)計(jì)過程產(chǎn)生了怎樣的影響?
Putera:非常重要,我們很幸運(yùn),能有這么好的贊助者和社區(qū)成員。在Alpha測試階段,我們研究并采納了大量社區(qū)反饋。這讓《珊瑚島》成了一款更優(yōu)秀的游戲,我們打算在搶先體驗(yàn)階段繼續(xù)采用這種方式。另一方面,我們也在努力保持平衡,確保《珊瑚島》與Stairway的游戲愿景相一致。
《珊瑚島》和Stairway Games在2021年夏天收到了Epic MegaGrant的資助。這為游戲和團(tuán)隊(duì)帶來了哪些影響?
Putera:這是對我們團(tuán)隊(duì)的肯定,提高了團(tuán)隊(duì)士氣。所有資金都用在了開發(fā)上,我們又雇傭了幾名重要成員。在工作室成立之初,申領(lǐng)Epic MegaGrant資金對我們來說簡直是異想天開,我們不敢相信自己真的被選為獲贈者。我們非常感謝Epic Games對我們游戲的大力支持。這是一件喜事,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很興奮!
虛幻引擎如何幫助你們將游戲帶到這么多平臺?
Putera:它起到了很大的幫助作用。借助虛幻引擎現(xiàn)有的WinGDK插件,我們及時(shí)完成了在Xbox Game Pass上的發(fā)布。雖然需要做一些定制,但最終的工作量很小。
工作室位于印度尼西亞的日惹,身處多個(gè)國家的團(tuán)隊(duì)成員如何幫助你們塑造游戲的外觀和主旨?
Putera:雖然我個(gè)人是遠(yuǎn)程工作的信徒,但我也意識到,對一些人來說,擁有一間辦公室還是有好處的。即便如此,我們似乎適應(yīng)得很好,我們的工作地點(diǎn)各不相同,到目前為止,遠(yuǎn)程工作一直在井然有序地展開。不過,偶爾聚在一起確實(shí)有幫助,我們聚過幾次,去唱卡拉OK,吃晚餐,諸如此類。與工作無關(guān),哈哈。
在開發(fā)這款游戲的過程中,你們是否遇到了一些特別的挑戰(zhàn)?
Putera:我主要關(guān)注游戲的發(fā)布管理和質(zhì)量控制。在早期,一項(xiàng)主要挑戰(zhàn)是:我們要在個(gè)人電腦上構(gòu)建,然后上傳到Steam讓團(tuán)隊(duì)測試,這個(gè)過程非常緩慢。最初,使用家庭網(wǎng)絡(luò)的話,這個(gè)過程需要三小時(shí)左右。我們預(yù)訂了一臺構(gòu)建服務(wù)器,并建立了一個(gè)機(jī)器人程序,一旦構(gòu)建完畢并準(zhǔn)備就緒,它就會自動向我們辦公室的Discord服務(wù)器推送通知。我們還設(shè)法升級了服務(wù)器,有了更高的帶寬;現(xiàn)在,構(gòu)建過程大約需要15到30分鐘。
后來,我們還投入了一臺更合適的構(gòu)建服務(wù)器。我們讓自動構(gòu)建程序每小時(shí)構(gòu)建一次,標(biāo)出導(dǎo)致構(gòu)建錯(cuò)誤的文件,并自動標(biāo)記負(fù)責(zé)該錯(cuò)誤文件的開發(fā)人員。以前,程序員推送新功能并因?yàn)槌鲥e(cuò)而導(dǎo)致構(gòu)建中斷是很常見的,但錯(cuò)誤只有等到工作結(jié)束時(shí)才會被發(fā)現(xiàn)。現(xiàn)在,不到一小時(shí),我們就可以知道是否有人導(dǎo)致構(gòu)建中斷,并且大多數(shù)時(shí)候,程序還能自動標(biāo)記他們。
你們對虛幻引擎5以及它將為開發(fā)過程帶來的功能有什么評價(jià)?
Putera:我很喜歡它,迫不及待地想用它工作。它有一個(gè)內(nèi)置的網(wǎng)格系統(tǒng),可以簡化我們現(xiàn)在的很多工作。改進(jìn)后的聲音工作流程也有著很好的使用前景。我們希望最后能升級到使用虛幻引擎5開發(fā)《珊瑚島》,如果這不現(xiàn)實(shí),我們的下一款游戲也肯定會使用它。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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