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GDC2023:Faceware攜其最新產(chǎn)品參展

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2023年04月20日 點(diǎn)擊數(shù): 字號(hào):

一年一度的GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))已經(jīng)落幕,在今年的GDC2023上各大虛擬現(xiàn)實(shí)廠商帶來(lái)了他們最新的行業(yè)領(lǐng)先產(chǎn)品。當(dāng)然Faceware也帶來(lái)了他們的標(biāo)志性產(chǎn)品Faceware Mark IV和全新面部動(dòng)作捕捉平臺(tái)Faceware Portal,下面讓我們來(lái)看看吧。

Faceware

今年的GDC 2023,對(duì)Faceware的團(tuán)隊(duì)以及許多合作伙伴、客戶(hù)和朋友來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的成功!這是Faceware第一次帶著他們的旗艦Faceware Mark IV頭戴式相機(jī)系統(tǒng)參加展會(huì),此外,F(xiàn)aceware還第一次親自展示了Faceware?Portal,并在一周內(nèi)進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)演示。

Faceware Portal是面部動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的下一代產(chǎn)品,以前所未有的速度簡(jiǎn)化和推進(jìn)工作室的工作流程,以獲得大量的表演捕捉數(shù)據(jù)。使用Faceware Portal,用戶(hù)可以通過(guò)我們新的自動(dòng)化流程告別手動(dòng)跟蹤。Faceware的專(zhuān)利人工智能技術(shù)能夠自動(dòng)對(duì)表演捕捉視頻中的面部動(dòng)作進(jìn)行高保真處理。

OptiTrack

今年OptiTrack的#TrackTheGnar活動(dòng)帶來(lái)了一場(chǎng)令人瞠目結(jié)舌的現(xiàn)場(chǎng)演示,輪滑運(yùn)動(dòng)員和滑板運(yùn)動(dòng)員在表演場(chǎng)地上飛過(guò)半個(gè)管道。OptiTrack繼續(xù)擴(kuò)展Motive軟件,很高興看到它們驚人的相機(jī)到標(biāo)記的范圍和3D精度。

OptiTrack憑借其3D精度、低延遲輸出、易于使用的工作流程以及一系列開(kāi)發(fā)工具,成為3D跟蹤系統(tǒng)的全球領(lǐng)導(dǎo)者。它服務(wù)于無(wú)人機(jī)和地面機(jī)器人跟蹤、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、電影和游戲的虛擬制作和角色動(dòng)畫(huà)以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或混合現(xiàn)實(shí)(XR)跟蹤的主要市場(chǎng),仍然是使用最廣泛的跟蹤解決方案,是世界領(lǐng)先的學(xué)術(shù)研究和專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)的最?lèi)?ài)。

Vicon

Vicon推出了行業(yè)領(lǐng)先的第一手資料Shōgun?package,以及全新的突破性2600萬(wàn)像素動(dòng)作捕捉攝像頭——Valkyrie。此外,Vicon的專(zhuān)業(yè)VFX團(tuán)隊(duì)向與會(huì)者展示了Shōgun Post的原生重定目標(biāo)工具集和工作流,用于游戲引擎中的實(shí)時(shí)角色可視化。這包括使用Shōgun Live校準(zhǔn)表演者,以及為您的角色設(shè)置道具;允許兩者實(shí)時(shí)流入U(xiǎn)nreal Engine,用于pre-viz,甚至用于實(shí)時(shí)項(xiàng)目需求。除此之外,Vicon可以與Faceware Studio的集成,以提供完整的裝配!

Movella/Xsens

Movella展示了他們著名的Xsens身體動(dòng)作捕捉技術(shù)的現(xiàn)場(chǎng)演示,該技術(shù)被EA、Konami、育碧和Bungie等工作室的頂級(jí)開(kāi)發(fā)人員使用。Movella久經(jīng)考驗(yàn)的Xsens動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)繼續(xù)支持在室內(nèi)或室外環(huán)境中隨時(shí)隨地進(jìn)行準(zhǔn)確的人體捕捉。

通過(guò)將Faceware Mark IV Headcam和Xsens MVN這兩個(gè)系統(tǒng)配對(duì)在一起使團(tuán)隊(duì)能夠?yàn)槊娌亢蜕眢w生成高質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù);非常適合預(yù)先可視化的需求或現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)角色表演。尤其是隨著虛擬視頻和虛擬主播的崛起,在線流媒體娛樂(lè)領(lǐng)域?qū)⒊蔀槲磥?lái)娛樂(lè)板塊的一塊重要版圖。

此外,Movella首次展示了他們最近發(fā)布的OBSKUR直播平臺(tái)。OBSKUR希望為用戶(hù)提供一個(gè)廣播軟件平臺(tái),替代現(xiàn)有的選項(xiàng),如OBS Studio、Streamlabs或XSplit。該平臺(tái)旨在為內(nèi)容創(chuàng)作者提供用戶(hù)友好的創(chuàng)新工具,在Twitch或YouTube等網(wǎng)站的直播過(guò)程中提供有益的互動(dòng)體驗(yàn)。特別值得一提的功能包括:為首次探索虛擬化世界的用戶(hù)提供的3D角色創(chuàng)建器,為流媒體背景提供的3D環(huán)境定制器,即使流媒體崩潰也能可靠地錄制為mp4格式,以及用于快速場(chǎng)景切換的輕松視頻源對(duì)接。這只是列舉了OBSKUR將帶來(lái)的幾個(gè)工具。

StretchSense和Manus

當(dāng)涉及到捕捉人手的所有復(fù)雜運(yùn)動(dòng)時(shí),F(xiàn)aceware的合作伙伴StretchSense和Manus將為用戶(hù)提供高質(zhì)量的動(dòng)捕選擇,這些選項(xiàng)將向角色的手部裝備提供精確的運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)。StrechSense和Manus都在GDC現(xiàn)場(chǎng),展示了他們的最新技術(shù)和旗艦手捕捉選項(xiàng)。與會(huì)者甚至有機(jī)會(huì)親自嘗試這項(xiàng)技術(shù),感受兩種系統(tǒng)之間的差異。

虛幻引擎(Epic Games)

Epic?Games的朋友透露了他們對(duì)虛幻引擎上內(nèi)容創(chuàng)作、分發(fā)和貨幣化的長(zhǎng)期愿景。他們的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)放、互聯(lián)的經(jīng)濟(jì)體,讓所有創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者都能在元宇宙受益。當(dāng)然,這是一個(gè)大膽的計(jì)劃!這也是Faceware密切關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。

此外,虛幻引擎進(jìn)行了新的MetaHuman Animator預(yù)錄演示吸引了大批觀眾前來(lái)參觀。Animator有希望成為MetaHuman框架的一個(gè)新功能集,它將使用戶(hù)能夠在他們的MetaHuman角色上以高保真動(dòng)畫(huà)的形式再現(xiàn)任何面部表演。“數(shù)字人類(lèi)需要高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)來(lái)提供真正可信的表演。”

盡管MetaHuman Animator令人興奮和感興趣,但看起來(lái)新的功能集確實(shí)會(huì)有一些初始限制。主要是,不像Faceware?Portal,MetaHuman Animator只特定于虛幻引擎。此外,作為演示的一部分,虛幻引擎只展示了MetaHuman的配置,所以目前還不清楚這個(gè)功能集是否可以與虛幻中更多風(fēng)格化的角色配置一起使用。盡管如此,對(duì)于虛幻的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這仍是一個(gè)巨大的進(jìn)步。

Unity

與此同時(shí),Unity展臺(tái)也像我們深入介紹了他們即將推出的2022LTS和2023技術(shù)流版本,包括關(guān)于引擎圖形、多人游戲功能和實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)的所有最新發(fā)展。

客戶(hù)亮點(diǎn)

此次GDC 2023異常火爆,參加人數(shù)是GDC 2022的兩倍之多!隨著參與者的激增,一些Faceware客戶(hù)展示的項(xiàng)目參觀人數(shù)也相繼爆滿(mǎn)。

從《地平線:西之絕境》(Horizon:Forbidden West)和《山之召喚》(Call of the Mountain)這樣的游戲,到Puget Systems提供的硬件解決方案faceware的各大客戶(hù)展位人流如注。

在索尼Playstation的展臺(tái)上,有為參觀者提供的各種演示,包括對(duì)最近發(fā)布的《地平線:山的呼喚》的親身體驗(yàn)。與會(huì)者可以帶上Playstation VR2,直接進(jìn)入地平線宇宙,以第一人稱(chēng)體驗(yàn)另一世界!

許多不同的大學(xué)也參加了今年的GDC,包括一些Faceware客戶(hù):NYU大學(xué)、薩凡納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院(SCAD)、猶他大學(xué)等等!許多探索展廳的學(xué)生在Faceware的展位前停下來(lái)談?wù)揊aceware,以及他們自己在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域的特定項(xiàng)目和探索。

在會(huì)場(chǎng)上也有許多其他應(yīng)用Faceware的附屬項(xiàng)目,包括《地平線:西之絕境》、《Deliver Us Mars 》、《霍格沃茨遺產(chǎn)》等等!

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