::產(chǎn)品概述::
Organic Motion BioStage 光學動作捕捉系統(tǒng)

BioStage是一個基于視頻的整套跟蹤系統(tǒng),當用戶進入掃描區(qū)后可即時生成21根骨頭的實時精準三維運動數(shù)據(jù)。不需要特殊穿戴或附加標記和傳感器。
研究人員、教育工作者、醫(yī)生、教練以及人體運動科學與神經(jīng)生理學,生物力學和生物物理研究,臨床和體育應用的其他有關人員等,可從該項即插即用式的技術中受益匪淺。
BioStage 系統(tǒng)無縫集成運動分析軟件如MotionMonitor(TMM)和第三方設備,如力平臺和肌電圖;成為三維運動學、動力學、肌電圖和視頻分析中應用的完整的運動分析解決方案的一部分。
BioStage無標記運動跟蹤系統(tǒng)無需設置或校準對象之間的停機時間,實現(xiàn)了原先不可能的時段內(nèi)更高容量的患者分析。
組件:
1.配備一個可定制桁架結構的掃描空間建構使用白色反光布覆蓋,以最大化跟蹤精度
2.14臺黑白攝像機,當用戶進入掃描空間時捕捉系統(tǒng)中跟蹤個體的2D視頻
3.一個圖像處理器,獲取來自14臺攝像機的信息,并生成21根骨頭的實時三維運動數(shù)據(jù)
4.軟件插件和軟件開發(fā)工具包(SDK),將實時三維數(shù)據(jù)無縫接入MotionMonitor生物力學軟件,或要求精確的實時三維運動數(shù)據(jù)的任何其他軟件中
MotionMonitor運動學分析
- 整套運動分析解決方案 - 運動學、動力學、肌電圖和視頻
- 集成并同步其他運動分析設備,如
1. 來自AMTI, Bertec, Kistler 的力平臺采集的數(shù)據(jù)
2. Delsys,Noraxon 肌電圖
3. 模擬設備,如加速度計,測角儀
報告
運動信息實時接入MotionMonitor軟件中,以Excel或其它格式即時提供生成的全部報告。

Stage是全球第一款無需使用標記點的動作捕捉系統(tǒng),已經(jīng)投入商業(yè)化生產(chǎn)。該產(chǎn)品使人體動作捕捉變得更為簡便:設置、校準和高精度捕捉等一系列工作程序可在幾秒鐘之內(nèi)輕松完成;被捕捉者(如:演員、患者、運動員和兒童)無需佩戴任何標記點即可進行動作捕捉。
Organic Motion公司代表了動作捕捉技術的未來。與目前市場上的同類設備相比,Organic Motion的產(chǎn)品并不依賴于目標物體的精確定位裝置(如:被動式反射標記點、LED指示燈、慣性傳感器等),而是通過使用軟件來分析表演者的外形輪廓,從而實現(xiàn)動作捕捉。由于該技術的核心部分是軟件的識別度,因此,該方法具備更大的可提高潛力,將會隨著時間的推移而變得更好、更快。
Stage為動畫領域和娛樂領域的動作捕捉賦予了嶄新的定義,向游戲開發(fā)員、3D動畫制作人員和特效工作室提供了前所未有的功能強大且簡明易用的制作工具,動作捕捉和3D數(shù)據(jù)生成速度均超越其它產(chǎn)品。
Stage能夠賦予動畫制作人員更多的創(chuàng)造性,同時又大大減少了制作過程中所花費的時間和成本。Stage可將干凈的3D動作數(shù)據(jù)串連起來直接導入到Autodesk MotionBuilder等動畫軟件,并逐幀生成3D網(wǎng)格和表面結構。
Stage將創(chuàng)意制作提升到了新的境界:用戶可以針對大部分復雜動作直接生成干凈的數(shù)據(jù),創(chuàng)建實時預制視覺化文件、照片仿真模型、以及其它創(chuàng)新的動畫應用,同時滿足制作時間和預算需求。
此外,隨著所捕捉數(shù)據(jù)類型的增多,Organic Motion的產(chǎn)品將會給用戶帶來更多的功能。在不久的將來,Organic Motion的產(chǎn)品將能夠處理其它類型的數(shù)據(jù),如被追蹤物體的實時3D掃描信息等。這將極大地拓寬該產(chǎn)品的用途,讓不經(jīng)常進行動作捕捉的企業(yè)用戶也能夠使用。
喜歡Stage的10個原因
- 是創(chuàng)建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要緊身衣和標記點
- 在很短時間內(nèi)對角色或物體自動校準
- 立即產(chǎn)生干凈的極好的實時3D數(shù)據(jù)
- 也可作為一個實時3D掃描儀產(chǎn)生3D網(wǎng)格和材質(zhì)
- 大大減少創(chuàng)建創(chuàng)建作品數(shù)據(jù)的時間和費用
- 能適合的導入Autodesk@的MotionBuilder和其他領先的動畫包
- 不需要技工,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,從校準到捕捉到清洗數(shù)據(jù)可在幾分鐘內(nèi)完成
::應用范圍::
適用于動畫、娛樂、虛擬現(xiàn)實、游戲,公共場所的應用等諸多領域。
::技術特征::
- 不需要穿戴衣服,不需要標記點,不需要校準和數(shù)據(jù)清洗技工的運動捕捉系統(tǒng)
- 運動捕捉能大大減少產(chǎn)生世界級的3D產(chǎn)品的時間和費用,能增強動畫師的創(chuàng)造力
- Stage由于具有高層次的識別和人工智能,所以能理解移動,而不想其他常規(guī)的運動捕捉系統(tǒng)簡單的將“點”連接起來
- 是創(chuàng)建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要緊身衣和標記點
- 在很短時間內(nèi)對角色或物體自動校準
- 立即產(chǎn)生干凈的極好的實時3D數(shù)據(jù)
- 也可作為一個實時3D掃描儀產(chǎn)生3D網(wǎng)格和材質(zhì)
- 大大減少創(chuàng)建創(chuàng)建作品數(shù)據(jù)的時間和費用
- 能適合的導入Autodesk@的MotionBuilder和其他領先的動畫包
- 不需要技工,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,從校準到捕捉到清洗數(shù)據(jù)可在幾分鐘內(nèi)完成
::產(chǎn)品規(guī)格::
規(guī)格 | Organic Motion BioStage 光學動作捕捉系統(tǒng) |
掃描空間: | 5m. x 4m. x 2.5m. (16ft. x 13ft. x 8ft.) ,或根據(jù)客戶標準定制 |
延時: | 60-120 FPS,約25 - 100ms的實時延遲 |
相機個數(shù): | 14個黑白攝像機 |
數(shù)據(jù)和輸出格式: | 21根骨頭的三維運動數(shù)據(jù)(三維位置,三維方向和骨頭長度),通過插件或SDK. C3D格式可用;其他特定格式可根據(jù)要求提供。 |
跟蹤: | - 一次跟蹤一名患者
- 無需特殊穿戴或設備連接
- 多人可在掃描空間交互作用,如一名病人和一名助手
- 手杖、拐杖或其他輔助設備可依照以下具體準則使用
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使用環(huán)境: | 設計為典型的人工和/或自然光照明的室內(nèi)應用 |
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