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    endorphin 2.7 動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)合成軟件

    • 商品編號(hào):2010030216503746
    • 折扣價(jià):
    • 人 氣:已有 人關(guān)注
    • 品 牌: endorphin
    • 用戶評(píng)分:(0人評(píng))
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      ::產(chǎn)品概述::

      endorphin 2.7版
      endorphin是3D圖像制作界的首款動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)合成軟件。

      endorphin的基本處理元素是“自適應(yīng)行為”,該元素與動(dòng)畫數(shù)據(jù)不同,具有互動(dòng)性能。“自適應(yīng)行為”可以用于為3D角色添加動(dòng)畫效果。例如,如果將兩個(gè)足球運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)畫角色貼近放置,其中一個(gè)球員會(huì)自動(dòng)鏟倒另一名球員,纏住他的雙腿將其放倒,動(dòng)作非常逼真。

      或者,動(dòng)畫制作人員也可以使用endorphin軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)控制,其控制方法是前所未有的。用戶可以更改參數(shù)或行為,并在屏幕上立即看到修改結(jié)果。修改完畢之后,用戶可以按相應(yīng)的格式將動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出動(dòng)畫或在視覺(jué)特效拍攝鏡頭中使用。

      endorphin可以完美地集成到用戶的操作流程當(dāng)中,不需要更改具體的動(dòng)畫角色骨架。更重要的是,軟件的“激活動(dòng)畫”和“動(dòng)作傳輸”兩大功能可以為動(dòng)畫數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)增添互動(dòng)性。

      該軟件在制作周期和動(dòng)畫質(zhì)量方面具有明顯優(yōu)勢(shì),徹底改變了角色動(dòng)畫的現(xiàn)有制作流程。

      客戶評(píng)語(yǔ)
      “速度非常快,而且使用起來(lái)很有意思。是一款必備的產(chǎn)品。”9/10 - 3D世界

      “我個(gè)人認(rèn)為,這款產(chǎn)品代表著3D動(dòng)畫制作的未來(lái)。”The Mill特效制作公司 Jordi Bares

      “Poseidon公司使用endorphin軟件模擬出了非常復(fù)雜的人物動(dòng)畫,制作速度很快,方法簡(jiǎn)單,且質(zhì)量完美。”Poseidon公司視覺(jué)特效總監(jiān)Boyd Shermis

      endorphin 2.7軟件?功能概述

      人工智能

      正向動(dòng)力肌肉控制器

      • 生物學(xué)控制架構(gòu)采用“動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)合成法?”。

      多種自適應(yīng)人工智能行為

      • 動(dòng)畫角色可以感受到模擬世界并與其進(jìn)行互動(dòng)。
      • 全新的“自適應(yīng)行為”功能是以眾多游戲開發(fā)人員和后期制作工作室的廣泛調(diào)研結(jié)果為基礎(chǔ)。<新>

      可擴(kuò)展的人工智能行為數(shù)據(jù)庫(kù)

      • 出現(xiàn)新行為時(shí),新行為會(huì)被整合至endorphin軟件。

      物理效應(yīng)

      • 對(duì)模擬具有較高控制水平。<新>


        人體的高保真生物力學(xué)模擬

        • 動(dòng)畫角色的尺寸和關(guān)節(jié)限值以人體測(cè)量數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)。
        • 生物力學(xué)數(shù)據(jù)通過(guò)牛津大學(xué)研究成果進(jìn)行提高。


        角色與環(huán)境之間的真正的物理互動(dòng)

        • 虛擬角色具有逼真的碰撞表面和慣性特性。
        • 堅(jiān)固的快速剛體動(dòng)力引擎。
        • 高精度碰撞檢測(cè)功能。


        可定制角色

        • 直觀的工具可用于改變動(dòng)畫角色的形狀、尺寸和質(zhì)量,使之與其它角色匹配。
        • 鏡像工具
        • 自動(dòng)編輯流程。<新>
        • 角色尺寸調(diào)整工具。<新>


        多角色

        • 多個(gè)交互實(shí)時(shí)角色。
        • 每個(gè)角色都有獨(dú)立的行為特征、姿勢(shì)、以及動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)等。

        參數(shù)化行為

        • 角色行為具有直觀的用戶級(jí)別參數(shù)(如緊急程度等),可以更好地進(jìn)行控制。


        自發(fā)行為動(dòng)作系統(tǒng)?

        • 可創(chuàng)建多個(gè)用戶自定義動(dòng)作,角色能夠流暢地嘗試這些動(dòng)作。


        運(yùn)動(dòng)傳輸事件

        • endorphin獨(dú)有的動(dòng)作映射方法可以導(dǎo)入數(shù)據(jù)并將其映射到動(dòng)畫角色上。
        • 使用“運(yùn)動(dòng)傳輸”事件將動(dòng)畫數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)映射到模擬角色上。


        自發(fā)動(dòng)畫制作?

        • 使用自己的動(dòng)畫數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)角色的肌肉運(yùn)動(dòng)。
        • 同時(shí)將行為與動(dòng)畫相結(jié)合。
        • 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫數(shù)據(jù)的連續(xù)平滑運(yùn)動(dòng)(如跑步等)。


        道具支持

        • 支持動(dòng)畫角色附帶其他物體(如墊肩、裝甲、曲棍球棍等)。?
        • 可對(duì)道具進(jìn)行物理模擬,并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)作捕捉。

        驅(qū)動(dòng)碰撞曲面

        • 使用導(dǎo)入的動(dòng)畫數(shù)據(jù)為對(duì)象(如車輛)添加動(dòng)畫效果。


        部件分拆

        • 對(duì)人體部位或道具零部件就行分開控制。

        創(chuàng)作

        直觀的基于事件的場(chǎng)景創(chuàng)作

        • 時(shí)間控制條可以有效地對(duì)行為、力度、和環(huán)境交互進(jìn)行控制。
        • 可定制事件名稱。
        • 多選項(xiàng)屬性查看。


        多軌時(shí)間線

        • 多功能軌道便于進(jìn)行事件分組。
        • 通過(guò)時(shí)間現(xiàn)布局進(jìn)行行為分層和優(yōu)先次序設(shè)置。


        多層行為

        • 對(duì)不同人體部位分配同步行為。


        力控制工具

        • 與角色身體進(jìn)行直接互動(dòng)。
        • 可對(duì)力參數(shù)進(jìn)行全面控制(包括方向、規(guī)模和影響范圍)
        • 支持場(chǎng)景中無(wú)限受力事件。


        環(huán)境生成器

        • 直觀、快捷的環(huán)境和碰撞面創(chuàng)作。
        • 可編輯的環(huán)境對(duì)象參數(shù)(如質(zhì)量、尺寸等)
        • 配有Max和Maya專用導(dǎo)入腳本。


        互動(dòng)頻光燈預(yù)覽

        • 比實(shí)時(shí)預(yù)模擬速度更快。


        逆動(dòng)力角色造型

        • 造型過(guò)程中可保留碰撞探測(cè)、慣性屬性和關(guān)節(jié)限制。

        圖形用戶界面

        直觀的圖形用戶界面

        • 使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的組件和使用慣例。


        攝像頭跟蹤

        • 對(duì)場(chǎng)景中任意物體進(jìn)行攝像頭跟蹤(包括角色身體部位)


        可變回放速率

        • 用戶可自定義播放速率對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行瀏覽。


        熱鍵編輯器

        • 可對(duì)常用動(dòng)畫設(shè)置快捷鍵。

        管道集成

        endorphin Maya控制面板插件

        • 在Maya軟件中創(chuàng)建您的endorphin。導(dǎo)入動(dòng)畫和關(guān)鍵幀。<新>


        現(xiàn)有動(dòng)畫數(shù)據(jù)的導(dǎo)入

        • 延續(xù)導(dǎo)入動(dòng)畫的人工智能和動(dòng)力特性。


        動(dòng)態(tài)混合

        • 對(duì)動(dòng)畫數(shù)據(jù)進(jìn)行混合。


        支持的文件格式

        • 3dsmax / Character Studio:.csm格式
        • Acclaim:.amc/.asf 格式 <新>
        • Biovision:.bvh格式
        • FBX:.fbx格式
        • Softimage:dotXSI
        • Vicon:V和VST

        視頻輸出(桌面預(yù)覽)

        • 直接從endorphin生成場(chǎng)景的AVI視頻。


        攝像頭導(dǎo)入

        • 導(dǎo)入攝像頭數(shù)據(jù)來(lái)驅(qū)動(dòng)endorphin的渲染器。


        視頻背板

        • 回放endorphin瀏覽端口的現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作AVI文件,并讓角色與布景互動(dòng)。

        • 資產(chǎn)管理支持
        • Avid? Alienbrain?集成
        • Perforce?集成



        endorphin客戶endorphin被世界各地的眾多視覺(jué)效果工作室及游戲工作室所廣泛使用。

        以下是endorphin 2.7的部分用戶

        2.7版的新功能

        • 適用于Maya的endorphin控制面板插件?
        • 流體效應(yīng)
        • 擴(kuò)展力和力矩
        • 更好的持有效應(yīng)
        • 更廣泛的文件格式支持
        • 更多資源

        ?

        系統(tǒng)要求:

        • 視窗2000 / XP
        • 奔騰或速龍1.7GHz處理器
        • 512MB內(nèi)存
        • Nvidia GeForce2或ATI Radeon 7000或更高級(jí)別顯卡

        ::應(yīng)用范圍::

        適用于電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、法庭案情重建、工業(yè)科學(xué)以及建筑模型等諸多領(lǐng)域。


        ::技術(shù)特征::

        • 可以用于為3D角色添加動(dòng)畫效果
        • 動(dòng)畫制作人員也可以使用endorphin軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)控制,其控制方法是前所未有的
        • endorphin可以完美地集成到用戶的操作流程當(dāng)中,不需要更改具體的動(dòng)畫角色骨架
        • 速度非常快
        • 動(dòng)畫角色可以感受到模擬世界并與其進(jìn)行互動(dòng)
        • 對(duì)模擬具有較高控制水平
        • 人體的高保真生物力學(xué)模擬
        • 多軌時(shí)間線
        • 對(duì)不同人體部位分配同步行為
        • 造型過(guò)程中可保留碰撞探測(cè)、慣性屬性和關(guān)節(jié)限制
        • 回放endorphin瀏覽端口的現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作AVI文件,并讓角色與布景互動(dòng)

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