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    Animazoo Synertial IGS 150 Range 慣性動作捕捉系統(tǒng)

    • 商品編號:2013111114121022
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    • 品 牌: animazoo
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      ::產(chǎn)品概述::

      Animazoo Synertial IGS 150 Range 慣性動作捕捉系統(tǒng)

      Animazoo在精密性、可負擔性和靈活性的原則基礎上提供了一系列世界領先的慣性動作捕捉系統(tǒng)。

      Animazoo的入門級動作捕捉系統(tǒng)IGS - 150以實惠的價格提供高品質(zhì)的運動捕捉數(shù)據(jù)。 IGS – 150設計為客戶提供一個經(jīng)濟合理的專業(yè)解決方案。

      IGS - 150使用簡便,您可以在20分鐘內(nèi)捕獲數(shù)據(jù),而且我們無需使用攝像機,您從而可以在任何位置進行捕捉,從體育競技場到會議室,不會有任何標記阻塞或交換的擔憂。

      IGS – 150提供有線或無線連接兩個選項
      以滿足所有的項目和預算。我們的系列實時插件Motionbuilder、Unity、Siemens Jack 和 Dassault Delmia使得IGS- 150成為Indy游戲及動畫工作室、學校和大學項目的理想解決方案。

      Animazoo 為何推出Animazoo IGS Range?

      • 靈活性 – 無需攝像頭意味著更多的自由
      • 節(jié)省時間 - IGS 動作捕捉數(shù)據(jù)只需要很少的后期處理
      • 使用IGS-View進行實時可視化
      • 無需工作室 – 室內(nèi)或戶外使用
      • 快速建立時間 – 可在15分鐘內(nèi)進行捕捉
      • 使用簡單 – 無需廣泛的培訓
      • 充分利用您現(xiàn)有的軟件 - Autodesk MotionBuilder?、3DSMax?、Maya? 等更多
      • Unity、UDK、Panda3D等的實時驅(qū)動程序

      客戶使用IGS -150的案例

      • 3D角色動畫
      • 快速原型制造和電影預覽,游戲和廣告
      • 游戲開發(fā),游戲和電影藝術
      • 電影和視覺特效:設置,特技
      • 培訓和模擬
      • 教學動畫和動作捕捉原則
      • 實時性能和實時交互

      IGS - 150運動捕捉系統(tǒng)

      • 體段的6自由度跟蹤
      • 15 個OSv1慣性測量單元
      • 完全自由動作的有線或無線操作
      • 兩部分彈性織物捕捉服套裝 – 可一起穿戴或分別穿戴
      • 縛帶或特定生物力學捕捉服
      • 提供小號、中號或大號捕捉服,適合所有用戶的需求
      • 重量輕,透氣面料滿足用戶的舒適度需求
      • 堅韌、耐磨型設計
      • 存儲和運輸使用的防塵、防水硬質(zhì)包裝

      包裝內(nèi)容

      • IGS - 150彈性織物捕捉服套裝,預裝15個標準慣性傳感器
      • 有線或無線主處理單元(MPU)
      • 5米USB電纜或無線路由器
      • 必需軟件(USB驅(qū)動器)
      • 快速入門指南和手冊(USB驅(qū)動器)
      • 備用縛帶、補丁和尼龍搭扣標簽
      • 2個高容量鋰電池(僅適用于無線選項)

      軟件

      • IGS實時軟件插件
      • 實時動態(tài)生成插件
      • Unity實時插件
      • UDK實時插件
      • Siemens JACK & PSH實時插件
      • DELMIA與CATIA實時插件

      MotionBuilder實時插件

      MotionBuilder是Autodesk的3D角色動畫軟件,應用于虛擬作品。MotionBuilder可使用戶更有效地處理和完善動作數(shù)據(jù),并使其更具可靠性。在一個響應度高、多互動的環(huán)境內(nèi)捕捉、編輯、回放合成角色動畫,還能讓動畫師及導演在顯示器上看到效果。

      Motionbuilder目前是廣泛應用于動畫、電視、視覺特效和游戲開發(fā)項目的軟件。實時插件并能通過實時角色控制提高標準作品的水準。

      Animazoo IGS 慣性動作捕作Motionbuilder實時插件能夠讓用戶在單一環(huán)境中將Animazoo IGS動作捕捉套裝與控制角色相連接并記錄動作。

      簡易快速安裝包可實現(xiàn)實時預先可視化,這樣將大大縮短動畫制作流程并有助于加速創(chuàng)作決策

      IGS實時Unity插件

      Unity為一個游戲開發(fā)的生態(tài)系統(tǒng):一個強大的渲染引擎完全集成一套完整的直觀工具和快速工作流程,以創(chuàng)建交互式3D內(nèi)容;輕松多平臺出版;資源商店和知識共享社區(qū)成千上萬的現(xiàn)成資源。

      IGS實時Unity插件使藝術家和開發(fā)人員能夠輕松地實時控制自己的角色。

      此外,相比傳統(tǒng)動畫制作和游戲開發(fā)者能夠節(jié)約大量時間和成本的好處,也使我們的插件得以廣泛應用于訓練和模擬當中,受試者可沉浸在Unity驅(qū)動的虛擬世界中,執(zhí)行在現(xiàn)實世界中或危險或費用昂貴的任務或培訓情況。

      IGS實時UDK插件

      Unreal Engine 3是一個完整的游戲開發(fā)框架,可用于電腦,Xbox 360?,iOs系統(tǒng)及PLAYSTATION?3,擁有大量核心技術、內(nèi)容創(chuàng)建工具,及基礎構架支持內(nèi)容。

      UDK是Unreal Engine 3的免費版本,提供一流的3D游戲引擎和專業(yè)工具,用于主打產(chǎn)品的視頻游戲開發(fā)、建筑可視化、手機游戲開發(fā)、3D渲染、數(shù)字電影等等。

      Animazoo IGS 慣性動作捕捉系統(tǒng)的UDK實時插件為游戲開發(fā)者帶來逼真的動漫效果,并幫助用戶快速輕松地對其模型進行實時控制。

      Animazoo IGS 慣性動作捕捉系統(tǒng)的UDK實時插件已在各種客戶項目中應用,包括傳統(tǒng)的游戲開發(fā),實時預先可視化及運動捕捉控制游戲。

      ::應用范圍::

      適用于高等教育機構、虛擬模型、運動及醫(yī)療分析、生物力學分析、人體姿態(tài)模擬、游戲互動、3D角色動畫等諸多領域。

      ::技術特征::

      • 體段的6自由度跟蹤
      • 15 個OSv1慣性測量單元
      • 完全自由動作的有線或無線操作
      • 兩部分彈性織物捕捉服套裝 – 可一起穿戴或分別穿戴
      • 縛帶或特定生物力學捕捉服
      • 提供小號、中號或大號捕捉服,適合所有用戶的需求
      • 重量輕,透氣面料滿足用戶的舒適度需求
      • 堅韌、耐磨型設計
      • 存儲和運輸使用的防塵、防水硬質(zhì)包裝

      ::產(chǎn)品資料::

      規(guī)格Animazoo Synertial IGS 150 Range 慣性動作捕捉系統(tǒng)
      服裝
      捕捉服穿戴到系統(tǒng)啟動時間:5分鐘
      系統(tǒng)重量:1.5kg
      演員的尺寸和重量范圍:無限制
      精確的可擴展骨架:
      捕捉后能夠操作骨長度:
      捕捉后能夠操作關鍵幀:
      捕捉服材質(zhì):萊卡
      防水:
      工作溫度:-10至50度
      電纜設置:單菊花鏈
      工業(yè)布線:
      傳感器
      IMU傳感器數(shù)量:15個
      慣性更新頻率(Hz ):500赫茲
      最大角速率:500度/秒
      角位移傳感器分辨率:<0.01度
      偏航:<2度
      間距:< 1.5度
      滾動:< 1.5度
      加速度儀范圍:+2度
      電磁干擾:標準補償
      調(diào)整磁補償捕獲后的能力:
      IMU校準:交付校準
      連接:通過5米USB或無線連接
      無線范圍:50米
      電池運行時間:2小時
      IMU尺寸:5.07厘米x 0.92厘米x 1.45厘米
      IMU重量:11.2克
      主機尺寸:高18厘米 寬8.5厘米 深2.3厘米
      主機重量:45g
      裝運重量:15kg

      ::下載資料::

      Comparison table 2012

      8pp v2 2012

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