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使用虛幻引擎實(shí)時(shí)管線,創(chuàng)作2D、3D混合動(dòng)畫《Yuki 7》
當(dāng)觀看微型劇《Yuki 7》時(shí),你可能會(huì)陷入思考,自己究竟在看什么?這是一部諜戰(zhàn)驚悚劇,還是一部上世紀(jì)70年代風(fēng)格的動(dòng)畫喜劇,又或者是一部展現(xiàn)女性力量的動(dòng)作冒險(xiǎn)連續(xù)?。?/p>
實(shí)際上,這些說法都沒錯(cuò)。從YouTube上的數(shù)千播放量和數(shù)以百計(jì)的評(píng)論反饋來看,在那些喜歡豐富多彩的角色、紋理華美的3D環(huán)境以及上世紀(jì)六七十年代諜戰(zhàn)電影風(fēng)格審美的人群中,《Yuki 7》確實(shí)備受歡迎。
當(dāng)洛杉磯Chromosphere工作室的Kevin Dart,這位屢獲殊榮的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)著手制作《Yuki 7》時(shí),他最初采用了傳統(tǒng)的2D/3D管線,然后在劇集的制作中期轉(zhuǎn)向了虛幻引擎,在享受實(shí)時(shí)管線的同時(shí),也保持了這部劇集中標(biāo)志性的2D風(fēng)格。
Yuki甚至擁有自己的“制作特輯”,Chromosphere的團(tuán)隊(duì)在其中詳細(xì)介紹了在Yuki世界的風(fēng)格和表面背后的虛幻引擎處理技術(shù)和管線。
Chromosphere還在其官方網(wǎng)站的一個(gè)使用案例中記錄了團(tuán)隊(duì)從傳統(tǒng)流程轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)管線的過程。
《Yuki 7》的誕生
Yuki不是最近才誕生的人物。在2009年的書籍《Seductive Espionage:The World of Yuki 7》以及電影《A Kiss From Tokyo》(并沒有真正制作)的預(yù)告片中,主人公就是Yuki,甚至還在2013年發(fā)行過限量版手辦。多年來,Yuki本身也從Kevin插畫風(fēng)格的粉絲中吸引了大量的擁躉。
同時(shí),Kevin也參與了特別節(jié)目《飛天小女警:褲舞革命》和《大神偷卡門》劇集的制作。明眼的觀眾可能看到了一條共同的線索——敢于行動(dòng)的強(qiáng)大女性角色,而Yuki也跟隨著同樣的腳步。
Kevin說:“Yuki對(duì)我來說真的很特別,因?yàn)樗撵`感源自我的妻子。”他指的是《亡靈之城》的主編劇兼《Yuki 7》的執(zhí)行制作人Elizabeth Ito。他繼續(xù)說:“我始終覺得,她一直在激勵(lì)著我,因?yàn)樗龍?jiān)持著自己的信念,與困難抗?fàn)帯uki反映了Elizabeth身上的那種激情和動(dòng)力,也是對(duì)動(dòng)作和諜戰(zhàn)這類電影的致敬,而在這類電影中,大家都習(xí)慣看到白人男子成為英雄。”
他補(bǔ)充說,Yuki是經(jīng)過多年的完善,才成為了現(xiàn)在這樣的典型角色。“2009年我們最初啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目時(shí),靈感更單純地集中在中世紀(jì)設(shè)計(jì)和老諜戰(zhàn)片上?!盞evin承認(rèn)。他又補(bǔ)充說,隨著劇集的發(fā)展,Chromosphere也借鑒了更廣泛的靈感來源和影像,例如上世紀(jì)70年代的科幻小說和巨型怪獸電影。
“能夠?qū)⑺羞@些靈感都注入進(jìn)來,在這個(gè)項(xiàng)目的工作中創(chuàng)造了無盡的樂趣。”Kevin說,“即使經(jīng)過了十多年的發(fā)展,也能保持新鮮感。”
遷移到實(shí)時(shí)管線
當(dāng)Chromosphere開始制作《Yuki 7》時(shí),團(tuán)隊(duì)使用了自己熟悉的2D/3D管線,這種管線在《六月》和《飛天小女警》特別節(jié)目中表現(xiàn)良好。這個(gè)過程包括在Maya中制作3D角色的動(dòng)畫,然后在After Effects中處理大量的渲染,并將它們與2D資產(chǎn)結(jié)合起來,創(chuàng)造獨(dú)特的外觀。
這對(duì)第一集和第二集來說沒有問題,但Kevin想看看,憑借工作室在所有項(xiàng)目中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),他還能在這項(xiàng)技術(shù)中取得多大進(jìn)展。
“我們的首席創(chuàng)意合成師Stéphane Co?del在2009年就和我一起參與了最早期的《Yuki 7》項(xiàng)目,從工作室成立以來,他就一直推動(dòng)著我們動(dòng)畫外觀的發(fā)展。”Kevin說,“他在After Effects中為這個(gè)全新的《Yuki》版本制定了所有技術(shù),用來處理3D光照,以及應(yīng)用半色調(diào)和光柵線等不同的模式,最終創(chuàng)造了我們所追求的混合了上世紀(jì)70年代電視節(jié)目風(fēng)格的現(xiàn)代化外觀。”
在《Yuki 7》的第三集中,團(tuán)隊(duì)開始使用虛幻引擎制作整集節(jié)目。“在我們傳統(tǒng)的從Maya到After Effects流程中,通常需要幾個(gè)月才能知道場(chǎng)景在添加光照并進(jìn)行渲染與合成后的樣子。”Kevin說,“這需要豐富的想象力,以及相信這個(gè)流程最終會(huì)有效的信心。”
遷移到虛幻引擎之后,每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都能在早期布置階段看到整集節(jié)目的效果,讓他們可以在設(shè)計(jì)各個(gè)鏡頭時(shí)創(chuàng)造和探索不同的選項(xiàng)。
Kevin知道,遷移到實(shí)時(shí)管線需要花費(fèi)一番精力,但他和他的團(tuán)隊(duì)已下定決心。“為了起步,曾為我們的《亡靈之城》和《揚(yáng)帆的年代》等項(xiàng)目開發(fā)外觀的Theresa Latzko,也是我們的技術(shù)美術(shù)總監(jiān),報(bào)名參加了虛幻之友項(xiàng)目,學(xué)習(xí)了為期四周的虛幻引擎速成課程?!彼f。
Theresa帶著學(xué)到的東西回到了工作室,模仿Chromosphere在After Effects中使用的2D流程,在虛幻引擎中精心構(gòu)建了一套類似的光照和陰影處理流程。這包括創(chuàng)建功能按鈕,用其處理和平衡光照,以及應(yīng)用半色調(diào)和光柵線模式。
虛幻引擎的優(yōu)勢(shì)
團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),虛幻引擎內(nèi)置的非線性動(dòng)畫編輯器Sequencer為美術(shù)師提供了巨大的優(yōu)勢(shì)?!霸谖覀兊呐f管線中,在有人花時(shí)間收集所有動(dòng)畫并更新我們的剪輯之前,美術(shù)師只能看到自己當(dāng)前處理的單個(gè)鏡頭?!盞evin說。他說,在虛幻引擎中,所有人都能在Sequencer中觀看完整的劇集,并與每個(gè)人的全新工作結(jié)果保持同步?!斑@為美術(shù)師提供了關(guān)于完整劇集的大量背景。”Kevin繼續(xù)說,“他們可以從頭到尾地播放,看看整個(gè)序列是如何推進(jìn)的?!?/p>
虛幻引擎管線還允許在最后一刻進(jìn)行更改,為團(tuán)隊(duì)帶來了充分的自由,讓他們測(cè)試想法。“例如,在第三集的制作接近尾聲時(shí),我對(duì)其中一個(gè)鏡頭的攝像機(jī)走位有了新的想法?!盞evin解釋說,“如果是使用舊管線,要在制作后期更改攝像機(jī),我們需要回到Maya中重新制作動(dòng)畫,然后重新渲染,最后重新合成鏡頭。對(duì)我們的首席動(dòng)畫師Tommy Rodricks來說,使用虛幻引擎,只需要15分鐘就能調(diào)整攝像機(jī),然后我們就可以得到修改的結(jié)果?!?/p>
對(duì)《Yuki 7》來說,虛幻引擎最省時(shí)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是,能夠使用它的Niagara功能創(chuàng)造特效?!霸诘谌校琓heresa能夠?yàn)榇蟮乃E之類的東西創(chuàng)建特效系統(tǒng),并在每個(gè)有船的鏡頭中自動(dòng)激活?!盞evin說,“我們只需要制作少量水花,然后就可以復(fù)制它們,并放置在任何需要水花的鏡頭中?!彼a(bǔ)充說,在《Yuki》的第一集和第二集中,所有特效動(dòng)畫都是在Flash中通過手工為每個(gè)鏡頭單獨(dú)制作的,相比之下,虛幻引擎中的這些自動(dòng)化系統(tǒng)為團(tuán)隊(duì)節(jié)省了大量時(shí)間。
未來計(jì)劃
Chromosphere可以將他們所學(xué)到的關(guān)于虛幻引擎的一切應(yīng)用到工作室的其他項(xiàng)目中,Kevin對(duì)此感到很興奮。實(shí)際上,Chromosphere已經(jīng)開始用虛幻引擎制作一部名為《Mall Stories》的新短片,并由Elizabeth Ito導(dǎo)演。
事實(shí)證明,虛幻引擎非常適合創(chuàng)作《Yuki 7》獨(dú)特的2D風(fēng)格,為Chromosphere開辟了新機(jī)遇。例如,Kvein認(rèn)為可以在Yuki將來的冒險(xiǎn)故事中整合互動(dòng)功能,這蘊(yùn)含著巨大的潛力。
“作為一家專注于美術(shù)和設(shè)計(jì)的小型工作室,我們總是對(duì)任何能夠推動(dòng)動(dòng)畫視覺可能性的東西感到興奮?!盞evin總結(jié)說,“虛幻引擎正在幫助我們開辟許多新的途徑和想法,創(chuàng)造激動(dòng)人心的新藝術(shù)前景,我們很高興能夠站在最前沿,將它用于動(dòng)畫制作?!?/p>
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