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軍事飛行員XR培訓(xùn)的系統(tǒng)需求與優(yōu)勢(shì)
軍事飛行員培訓(xùn)是國(guó)防領(lǐng)域重點(diǎn)關(guān)注的一個(gè)重要方向,如何以快速,低成本的培訓(xùn)方式同時(shí)培訓(xùn)大量飛行員已經(jīng)成為國(guó)防部門首要考慮的問題。XR技術(shù)的興起有效解決了這一問題。由于不同XR設(shè)備的參數(shù)不同,能夠?qū)崿F(xiàn)的訓(xùn)練效果也不同,在本片文章中我們將像大家介紹可用于軍事飛行員培訓(xùn)的XR設(shè)備的基本系統(tǒng)需求和與傳統(tǒng)訓(xùn)練方式相比XR飛行員培訓(xùn)的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于軍事飛行員培訓(xùn)而言模擬器的真實(shí)感與速度感的呈現(xiàn)非常重要,能夠以高幀率和分辨率進(jìn)行飛行實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練是軍事飛行員訓(xùn)練模擬器所需的基本要求,因此我們需要至少以下規(guī)格的XR顯示設(shè)備來支持模擬器流暢運(yùn)行:
l?視野要求因應(yīng)用而異。理想情況下,至少需要120°×90°視場(chǎng)角。
l?自動(dòng)調(diào)整瞳孔間距以確保飛行員眼睛處于正確的位置。
l?需要達(dá)到人眼分辨率(70+像素/度)以減輕眼睛疲勞并確保能夠看清模擬機(jī)艙內(nèi)的各種功能按鈕內(nèi)容。
l?減少從物理輸入到顯示器中整個(gè)系統(tǒng)的延遲,像素變化的可見性不超過50毫秒。
l?最低系統(tǒng)更新和刷新率至少60 Hz或更高,以支持減少的視覺和傳輸延遲。如果可能,將刷新率保持在90FPS會(huì)帶來更好體驗(yàn)。60 FPS需要較少的處理時(shí)間,但任何低于90 FPS的幀率都可能會(huì)導(dǎo)致VR暈動(dòng)癥的出現(xiàn)。
l?GPU規(guī)格需要足以支持上面列出的運(yùn)行時(shí)要求。這意味著需要使用最新版本的NVIDIA GPU提供支持。
l?HMD的重量需要最小化,尤其是為了支持長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練。
此外由于軍事化飛行訓(xùn)練中經(jīng)常需要伴隨大量戰(zhàn)斗場(chǎng)景,因此在模擬訓(xùn)練中搭配使用具有6自由度的移動(dòng)平臺(tái)是一項(xiàng)很重要的選擇。
對(duì)于飛行中的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練模擬,傳統(tǒng)模擬器很難實(shí)現(xiàn)。因?yàn)閭鹘y(tǒng)飛行訓(xùn)練模擬器很難實(shí)現(xiàn)多名飛行員同時(shí)協(xié)同訓(xùn)練,而現(xiàn)在全新的XR飛行訓(xùn)練模擬器能夠輕松解決這一難題。Vertex最近向AFSOC交付的全新飛行模擬器,該模擬器使用了Varjo XR-3頭戴式顯示器,可實(shí)現(xiàn)最多6人協(xié)同訓(xùn)練,且無需聯(lián)網(wǎng)適用于高級(jí)別安全軍事訓(xùn)練項(xiàng)目。
使用XR虛擬飛行員訓(xùn)練模擬器的另一大好處是能夠大幅削減培訓(xùn)成本。虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練模擬不僅無需使用成本高昂的物理物理模擬設(shè)備還可重復(fù)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行,相較于傳統(tǒng)的飛行模擬器,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的XR飛行訓(xùn)練模擬器可節(jié)省至少50%的訓(xùn)練成本,當(dāng)然這還不包括設(shè)備采購所需的成本。如果計(jì)算兩種模擬器的整體成本支出,這一數(shù)字將進(jìn)一步提高。
XR軍事飛行訓(xùn)練設(shè)備在可持續(xù)性和成本方面非常具有優(yōu)勢(shì),未來隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,該飛行模擬訓(xùn)練方式將有機(jī)會(huì)成為主流培訓(xùn)方案,為大批量訓(xùn)練飛行員提供支持與保障。
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