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Unity 6 預(yù)覽版搶先看!(二)

文章來(lái)源: 作者:jack 發(fā)布時(shí)間:2024年05月15日 點(diǎn)擊數(shù): 字號(hào):

在之前的文章中我們?yōu)榇蠹医榻B了Unity 6預(yù)覽版中的一部分新添功能和功能改進(jìn),在本文中我們將繼續(xù)為大家?guī)?lái)Unity 6 預(yù)覽版的前瞻功能介紹,以幫助大家更加完整的了解Unity 6預(yù)覽版的強(qiáng)大性能!

更豐富的高保真環(huán)境

在HDRP管道中,Unity 6 預(yù)覽版改進(jìn)了日落和日出的天空渲染,以更好地支持您項(xiàng)目的時(shí)間場(chǎng)景。Unity 6 預(yù)覽版增加了臭氧層的支持和大氣散射,以補(bǔ)充遠(yuǎn)距離霧狀效果的景深加強(qiáng)。

天空大氣散射

天空臭氧層

Unity 6 預(yù)覽版中水面表現(xiàn)效果得到了改善,水下體積霧對(duì)焦散進(jìn)行采樣以創(chuàng)建體積光軸。性能優(yōu)化體現(xiàn)在,現(xiàn)在可以通過(guò)選擇GPU讀回模擬替代在CPU上的復(fù)制模擬,當(dāng)然這可能會(huì)為您增加幾幀延遲。在Unity 6 預(yù)覽版中還增加了對(duì)透明表面的混合跟蹤模式的支持,以幫助在渲染水面、地形和植被混合在一起時(shí)的光線跟蹤和屏幕空間效果。

水體積霧

因?yàn)樾阅苁卿秩敬笮蛣?dòng)態(tài)世界的關(guān)鍵,所以Unity利用新的GPU Resident Drawer優(yōu)化了URP和HDRP中speedtree的植被渲染,。

VFX圖形藝術(shù)家工作流程改進(jìn)

對(duì)于VFX藝術(shù)家,在Unity 6 預(yù)覽版改進(jìn)了工具和URP支持,以便您可以有效地訪問(wèn)更多平臺(tái)。VFX圖分析工具允許VFX藝術(shù)家通過(guò)獲得關(guān)于內(nèi)存和性能的反饋來(lái)找到圖形中可以優(yōu)化的地方,從而調(diào)整某些效果并最大化性能。

VFX圖分析工具

在VFX圖分析工具支持下構(gòu)建VFX著色器圖形關(guān)鍵字,和更復(fù)雜的效果與URP、URP深度&顏色緩沖區(qū)用于快速碰撞或從世界中產(chǎn)生粒子。

使用新加入的快速啟動(dòng)VFX圖表學(xué)習(xí)模板,集合VFX資產(chǎn),旨在幫助您了解VFX圖的概念和功能。

著色器圖形藝術(shù)家工作流

Unity 6 Preview解決了用戶在使用時(shí)面臨的許多棘手問(wèn)題。著色器圖形包含新的可編輯快捷鍵,熱圖顏色模式可快速識(shí)別圖形中GPU最密集的節(jié)點(diǎn),并有效加快撤消/重做速度。

熱圖顏色模式顯示節(jié)點(diǎn)的相對(duì)GPU成本

訪問(wèn)新的節(jié)點(diǎn)參考樣本包含一組著色器圖形資源,其中每個(gè)圖形都是對(duì)一個(gè)節(jié)點(diǎn)的描述,包含計(jì)算如何工作細(xì)分,以及如何使用該節(jié)點(diǎn)的示例。

多平臺(tái)增強(qiáng)

Unity 6 Preview帶來(lái)了跨桌面、移動(dòng)、web和XR的多平臺(tái)增強(qiáng),旨在為多平臺(tái)開(kāi)發(fā)工作流提供優(yōu)化,并擴(kuò)展到最流行的平臺(tái)。

Unity構(gòu)建窗口的生活質(zhì)量改進(jìn),以及全新的構(gòu)建配置文件

隨著新的構(gòu)建配置文件特性,管理構(gòu)建將會(huì)比以前更加高效,具有更高的靈活性。

除了在每個(gè)配置文件中配置構(gòu)建設(shè)置,您現(xiàn)在還可以使用不同的場(chǎng)景列表來(lái)定制您的構(gòu)建內(nèi)容,為您的游戲創(chuàng)建多個(gè)獨(dú)特的、可玩的演示,其中包含您最想共享的場(chǎng)景。

此外,您可以為任何配置文件設(shè)置自定義腳本定義,這可用于創(chuàng)建垂直切片或針對(duì)不同平臺(tái)的不同行為。

您可以將播放器設(shè)置的覆蓋添加到任何配置文件中,從而允許您自定義與平臺(tái)模塊相關(guān)的設(shè)置。此功能使得為不同的配置文件配置發(fā)布設(shè)置變得更加容易。總的來(lái)說(shuō),這個(gè)新特性減少了依賴定制構(gòu)建腳本來(lái)定制在編輯器中管理構(gòu)建方式的需要。

Unity 6 預(yù)覽版還添加了平臺(tái)瀏覽器以增強(qiáng)編輯器中的平臺(tái)探索能力。在平臺(tái)瀏覽器中,可以發(fā)現(xiàn)Unity支持的所有平臺(tái),并為您選擇的任何平臺(tái)創(chuàng)建構(gòu)建配置文件。

Unity 6中的新構(gòu)建配置文件窗口

通過(guò)web運(yùn)行時(shí)擴(kuò)展移動(dòng)游戲的覆蓋范圍

Unity 6預(yù)覽版支持Android和iOS瀏覽器。現(xiàn)在,您可以在網(wǎng)絡(luò)上的任何地方運(yùn)行您的Unity游戲,而無(wú)需將瀏覽器游戲限制在桌面平臺(tái)上。此外,您可以將您的游戲嵌入本機(jī)應(yīng)用程序的web視圖中,或者使用我們的漸進(jìn)式web應(yīng)用程序模板,使您的游戲更像本機(jī)應(yīng)用程序,具有自己的快捷方式和離線功能。通過(guò)加入更多附加功能(如移動(dòng)設(shè)備指南針支持和GPS位置跟蹤),您的網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒛軌驅(qū)ν婕疫x擇的游戲地點(diǎn)做出反應(yīng)。

通過(guò)對(duì)Emscripten 3.1.38工具鏈的更新和對(duì)WebAssembly 2023的最新支持,現(xiàn)在您可以對(duì)您的web游戲進(jìn)行微調(diào)。WebAssembly 2023是全新的web assembly語(yǔ)言功能的集合,例如sign-ext操作碼、非捕獲fp-to-int、大容量?jī)?nèi)存、BigInt、Wasm表、本機(jī)Wasm異常和Wasm SIMD。WebAssembly 2023還支持高達(dá)4GB的堆內(nèi)存,為您在最新硬件上使用更多RAM提供了解鎖權(quán)限。

Unity在iPhone 15 Pro上的Safari瀏覽器中運(yùn)行的2D樣本項(xiàng)目Happy Harvest

Unity 6 Preview帶來(lái)的其他移動(dòng)改進(jìn)包括最新的Android工具和對(duì)Java 17的開(kāi)箱即用支持,以及在Android應(yīng)用捆綁包中包含調(diào)試符號(hào)的能力。這將節(jié)省您提交谷歌Play商店的時(shí)間,并確保您在游戲控制臺(tái)中始終擁有堆棧跟蹤信息。

提前訪問(wèn)WebGPU后端

引入對(duì)WebGPU后端的實(shí)驗(yàn)支持標(biāo)志著基于web的圖形加速的一個(gè)重要里程碑,為Unity web游戲圖形渲染保真度的未來(lái)飛躍鋪平了道路。

WebGPU的設(shè)計(jì)目標(biāo)是利用并向web公開(kāi)現(xiàn)代GPU功能,例如計(jì)算著色器支持。新的web API將通過(guò)提供一個(gè)現(xiàn)代圖形加速接口來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),該接口是通過(guò)DirectX 12、Vulkan或Metal等本機(jī)GPU APIs在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的,具體取決于您使用的桌面設(shè)備。

本文是Unity 6 預(yù)覽版功能概覽的第二部分,再最后一部分中我們將繼續(xù)為大家介紹有關(guān)Unity 6 預(yù)覽版在DirectX 12支持方面的改進(jìn)以及其在XR應(yīng)用創(chuàng)建中加入的新功能!如果您對(duì)本文感興趣請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的賬號(hào)~

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