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    KATANA數(shù)字電影平臺:高效布光視覺開發(fā)系統(tǒng)

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      ::產(chǎn)品概述::

      KATANA數(shù)字電影平臺:高效布光視覺開發(fā)系統(tǒng)

      強大的節(jié)點圖
      協(xié)作和重復運用是Katana?省時高效的視覺開發(fā)和布光功能的核心所在。 運用節(jié)點圖,藝術(shù)家可通過定義一系列有序的步驟來完成工作,就如同定制配方一樣。 這些“配方”不僅可以和其他團隊成員共享,還可以重復用于項目的其它部分。

      Live Groups
      Live Groups(實況組)提供了強健的機制,可讓您對節(jié)點圖的一部分進行分組和發(fā)布。之后,可以將其保存到磁盤以便共享或重復使用。實況組與參考引用系統(tǒng)相類似,您可以很高效地管理分組的多個版本。無論實況組被引用到了何處,任何后續(xù)的發(fā)布更改,都仍然可以自動更新好。

      宏命令
      與Nuke的Gizmos類似,宏"macros"可以讓您輕松地將一組節(jié)點打包成可共享的工具,而且您無需編寫腳本。此外,您可以選擇要開放的控制,由此減少不必要的復雜性,并為用戶提供清晰簡單的界面。

      提高藝術(shù)家生產(chǎn)力

      基于規(guī)則的操作
      在Katana中,您可以通過手動選擇或集合表達式語言(CEL)來基于命名、元數(shù)據(jù)或其它屬性規(guī)則,將項目歸類到集合之中。采用規(guī)則而不是顯式選擇,能保護您的工作免受上游場景內(nèi)容更改造成的影響,并且有助于構(gòu)建靈活和強健的節(jié)點圖模板。

      藝術(shù)家為中心的互動控制
      工作集和交互式渲染過濾器讓藝術(shù)家可以在工作時,對渲染速度、質(zhì)量和內(nèi)容以及查看器中提供的信息進行微調(diào),以獲得更加快速的交互式體驗。而在最終渲染時,Katana將忽略這些設置,因此藝術(shù)家的優(yōu)化并不會影響到輸出結(jié)果。

      延遲加載和處理
      許多藝術(shù)家面臨的問題之一是由于等待時間而造成生產(chǎn)力的損失。但在Katana中,項目文件可以閃電般的加載,因此,您能夠立即就進行更改了。由于對場景中各部分的處理,會延遲到您需要訪問時才會進行,因此,用戶界面也保持了高度響應。

      Hydra 強力驅(qū)動的視口
      Katana如今擁有了由皮克斯USD Hydra技術(shù)強力驅(qū)動的全新現(xiàn)代視口。
      該技術(shù)專為配合運用現(xiàn)代顯卡而設計,可處理宏大的規(guī)模,并實現(xiàn)PBR燈光和著色效果。借助Hydra技術(shù)強力驅(qū)動的全新現(xiàn)代視口,可以快速且高效的處理復雜數(shù)據(jù)集。藝術(shù)家們能更快速、更精確的完成工作,并與更多幾何體進行流暢交互。

      高效布光生產(chǎn)

      專注的布光生產(chǎn)工具集
      Katana的布光生產(chǎn)工具包旨在為您節(jié)省時間。您可以從一站式的控制面板中來管理燈光的創(chuàng)建、鏈接、約束和濾鏡;不僅能創(chuàng)建大型的燈光集,還能從單個項目分別控制強度、顏色以及其它參數(shù)。此外,您還可以構(gòu)建起分層次、基于繼承型的序列布光模式。

      場景數(shù)據(jù)烘焙:并不需要
      Katana在渲染過程中將直接與渲染器對話,由此,只在需要時才會根據(jù)請求,去提供場景數(shù)據(jù)。而不再需要首先烘焙到(渲染器)供應商特定的存檔文件格式。由于所有場景數(shù)據(jù)都能在渲染前的最后時刻訪問,藝術(shù)家因此獲得了更完整的控制。

      實時渲染
      運用實時渲染機制,藝術(shù)家們可以在場景更改時,就得到渲染圖像的即刻更新。而利用交互式渲染的過濾器,則可以在不更改最終渲染設置時,就能覆蓋性的調(diào)整交互式渲染設置,由此而獲得更好的性能。

      視口監(jiān)視器
      視口監(jiān)視器能讓您運用直方圖來檢查和比較渲染圖像。甚至可以識別構(gòu)成像素的對象,并通過直接采樣圖像,來在場景圖形中選擇好對象。此外,您還可以使用Katana內(nèi)置的2D合成引擎來測試和驗證您的工作。

      整合的 3Delight 渲染

      Katana 3.0 附帶了來自3Delight廠商提供的渲染插件,實現(xiàn)了完全互動的實時渲染。實時渲染可以響應場景中燈光、著色器、攝像機、幾何體、體積項、材質(zhì)、全局設置等變化,帶來了專注于藝術(shù)家的Katana體驗。此外,運用新增添的獨特工作流程,可以在完成的幀畫面上交互式的調(diào)節(jié)光照或混合燈光,同時,編輯的結(jié)果還會直接反饋到Katana的GafferThree照明工具里的燈光或燈光組之中。 而完全基于OSL的著色引擎,同時兼容了Katana和Maya,最終實現(xiàn)了視覺開發(fā)文件在DCC應用程序之間的直接傳輸。

      靈活的視覺開發(fā)

      Look Files
      Look Files(視覺文件)將資產(chǎn)的紋理和著色信息從幾何體分離出來單獨存儲,從而實現(xiàn)了獨立的版本增加和更新。由此,您的視覺開發(fā)團隊可以與燈光團隊并行工作。

      Template materials
      Template materials(模板材質(zhì))能輕松地保存為材質(zhì)庫,作為參考重復使用;并具備了將材質(zhì)實例化,并從父材質(zhì)繼承選定參數(shù)的子材質(zhì)能力。從而有助于確保在生產(chǎn)中得到的高質(zhì)量、一致的視覺外觀效果。

      材質(zhì)節(jié)點
      “Material”材質(zhì)節(jié)點中可存儲來自各個渲染器插件的表面特性、置換或燈光著色器的參數(shù)。為實現(xiàn)更豐富和復雜的外觀效果,可以鏈接多個著色節(jié)點,并與紋理、程序(層)、著色器等相結(jié)合,甚至還可以將節(jié)點同時鏈接到來自不同渲染器插件的著色器之上。

      流程和色彩管理

      OCIO色彩管理
      業(yè)界標準的OpenColorIO(OCIO)色彩管理貫穿于Katana中所有與圖像相關(guān)的操作之內(nèi),由此您可以放心工作,并確信色彩空間的正確。 如同Katana一樣,OCIO同樣出自Sony Pictures Imageworks。

      任選腳本語言
      憑借著對Python、Lua和C ++以及像ILM Imath等庫的強大支持,Katana為任何級別的流程開發(fā)人員都提供了極大的靈活性。內(nèi)建的Python腳本編輯器有著完善的Tab鍵自動完成系統(tǒng),來幫助編碼和學習。此外,還有相應的搜索式開發(fā)人員文檔,進一步助力用戶加快開發(fā)速度。

      廣泛的API
      制作流程的技術(shù)指導們將會非常喜歡這套涵蓋了生產(chǎn)過程各個方面的API。 這其中包含有:用于連接到資產(chǎn)管理工具的API;具備邏輯、定制UI和動態(tài)屬性的API;可以用來創(chuàng)建定制工具的API;來添加定制渲染引擎的API以及在Katana和任意渲染農(nóng)場之間建立連接的API等等。

      ::技術(shù)規(guī)格::

      官方支持的操作系統(tǒng)

      ? Windows7 64位或更高版本
      ? Linux 64位 操作系統(tǒng) (CentOS/RHEL 6)

      硬件要求

      ? 處理器:雙核處理器
      ? 存儲:1 GB以上的可用磁盤空間以完成安裝
      ? 顯存:最低:1 GB以上的可用顯存 | 建議:2 GB以上的可用顯存
      ? 顯示:最低:800 x 600 | 建議:1920 x 1080
      ? OpenGL:OpenGL 4.3+

      “建議”配置不保證能完全符合您的特定需求

      經(jīng)測試的工作站硬件

      以下是經(jīng)Foundry運用Katana測試過的配置。 但由于市場不斷變化的特性和存在種類繁多的計算機硬件,因此我們無法進行硬件的官方認證。以下列表中的配置可參考使用,但不保證能滿足您的特定需求。

      ? NVIDIA Quadro M4000
      ? NVIDIA Quadro P4000
      ? NVIDIA Quadro K4000
      ? NVIDIA Quadro K6000
      ? 請從NVIDIA或AMD網(wǎng)站下載并安裝全新的顯卡驅(qū)動程序。

      ::資料下載::

      ? KATANA中文手冊

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