::產(chǎn)品概述::
Modo三維建模系統(tǒng)

Modo強(qiáng)大而靈活的三維建模,紋理和渲染工具集,讓藝術(shù)家不必陷入到技術(shù)環(huán)節(jié)中,就自由地進(jìn)行探索和開發(fā)創(chuàng)意。 Modo?正是您創(chuàng)意探索的起點。
超快的建模工具集

借助快速的直接建模,靈活的程序建模,屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具包以及出色的內(nèi)置雕刻工具,成就了Modo在業(yè)內(nèi)無可比擬建模理念。
創(chuàng)意探索的沙盒

Modo中直觀、藝術(shù)家友好的工具集,能讓您擺脫扼殺創(chuàng)意的局限。無論需要快速做出簡單大型,還是創(chuàng)建超高細(xì)節(jié)的造型,Modo都能讓您專注于創(chuàng)造工作,而不是制造。
快速完成迭代

憑借先進(jìn)的照片級真實視圖和漸進(jìn)式渲染器,以及所見即所得的Unity和Unreal 視覺開發(fā)功能,Modo助您在開發(fā)時一并完成可視化。從而在更短的時間內(nèi),預(yù)見到最終結(jié)果。
針對工作流程自主定制

借助Modo靈活的工具集合系統(tǒng),可將不同操作相互結(jié)合,構(gòu)建出自己的專屬工具套件。擁有Modo,您的每一項工作都將受益于不斷提升新效率,而變得更加輕松。
開箱即用的價值

Modo具備建模、雕刻、紋理、繪畫和照片級的渲染,各項功能緊密結(jié)合且易于使用,此外,還提供了無限節(jié)點數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)渲染功能。
完美適配制作流程

通過Python和C ++ API,Modo可以完全適配您的制作流程。此外,Modo還具有可以完全定制的用戶界面,并支持OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式。
建模

Modo?實現(xiàn)了一流直接建模工具與高度靈活可靠的程序建模系統(tǒng)的完美結(jié)合。此外,Modo還具備屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具、集成的雕刻和重拓?fù)涔δ堋?/p>

UV工作流程
憑借著高效的內(nèi)置工具集所提供的眾多自動化選項,以及對UDIM工作流程的支持,Modo與其它的3D內(nèi)容創(chuàng)建工具并不一樣,她有著完整集成的建模和選擇工作流程,從而避免了UV
創(chuàng)建任務(wù)之中的繁瑣工作。
雕刻
借助集成到Modo之中的基于筆刷的雕刻工具,您可以首先直觀的構(gòu)建出大致造型,之后快速的添加多層細(xì)節(jié),將您的藝術(shù)表現(xiàn)融入到3D建模之中。
著色
憑借著快速、靈活的基于圖層和節(jié)點式的著色系統(tǒng)帶來的流水線式工作流程,您可以輕松構(gòu)建復(fù)雜,且令人信服的材質(zhì)表現(xiàn)。拖放操作式的材質(zhì)預(yù)設(shè)系統(tǒng),能讓您快速開發(fā)出心儀的外觀效果,或直接從豐富的照片級真實的物理材質(zhì)庫中選擇運(yùn)用。
渲染
在Modo中可享受到渲染速度驚人的,照片級真實且無分辨率限制的渲染。此外,網(wǎng)絡(luò)渲染也同樣免費(fèi)。經(jīng)生產(chǎn)驗證,基于物理的Modo渲染器提供了速度和質(zhì)量的難得融合。
烘焙
在紋理烘焙中,您可以隨時檢查紋理,并漸進(jìn)式的觀察紋理優(yōu)化。Modo讓您不必等待最終渲染,就調(diào)整設(shè)置并進(jìn)行表面更改,無需額外工具即可準(zhǔn)確烘焙,以符合Unity或Unreal 引擎標(biāo)準(zhǔn)。
裝配
Modo有著非破壞性、非線性的工具集和完全整合的模塊化工作流程,Modo基于節(jié)點的靈活裝配系統(tǒng)可讓您輕松創(chuàng)建、編輯、管理和重新使用復(fù)雜的角色裝配。
動畫
Modo以創(chuàng)新方式融入了傳統(tǒng)的動畫技法,其3D動畫框架有著高度的可定制性,足以應(yīng)對苛刻的生產(chǎn)挑戰(zhàn)。
效果
Modo中有著基于規(guī)則的可定向粒子、完全整合的剛體和柔體、程序化破碎,這一切能讓您在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建出引人入勝的動態(tài)模擬效果。

頭發(fā)和茸毛
Modo中可以創(chuàng)建和操作真實的頭發(fā)、茸毛、草、羽毛以及其它基于纖維的效果,如同實際幾何體一樣,毛發(fā)可以直接在場景中雕刻、著色和渲染。

攝像機(jī)和投影工具
Modo中用于虛擬攝像機(jī)創(chuàng)建和數(shù)字繪景的高級工具,非常適用于場景擴(kuò)展和產(chǎn)品擺拍。此外,球形攝像機(jī)裝配,可讓您輕松處理360°視頻。

預(yù)設(shè)
在Modo中可將工作分割為更易管理的部分,并運(yùn)用可保存、可共享、可重復(fù)使用的集合以及預(yù)設(shè),從而創(chuàng)建重復(fù)的外觀,并且有效的避免重復(fù)建模任務(wù)。另一方面,還能將一系列的程序化建模操作轉(zhuǎn)換為與其他人共享的專用工具。

協(xié)作和自定義
憑借著對Unity、Unreal引擎等兼容的PBR材質(zhì)和內(nèi)置導(dǎo)出工具的視圖內(nèi)支持,Modo為游戲和VR創(chuàng)作提供了真正的所見即所得的資產(chǎn)創(chuàng)建體驗。此外,借助著對廣泛的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)文件格式以及Python、宏腳本支持,可以讓Modo輕松的融入到工作流程之中。
::技術(shù)規(guī)格::
Modo在新出的高級硬件配置上表現(xiàn)超好,同時也支持許多較早的前幾代系統(tǒng)。
支持的操作系統(tǒng)
? Mac OS X 10.13.x、 10.14.x 以及 10.15.x
? Windows 7, Windows 8 和 Windows 10(僅限64位)
? Linux 64-bit 操作系統(tǒng) (RHEL/CentOS 7+)
最低硬件要求
? 處理器:Intel處理器,Core i3或更高版本
? 存儲:至少10 GB磁盤空間,以進(jìn)行完整內(nèi)容的安裝
? 內(nèi)存:至少4 GB內(nèi)存
? 顯示:至少1280 x 800像素分辨率
? 顯卡:至少1GB的顯存,且驅(qū)動程序支持OpenGL 3.2
已測試工作站硬件
? Apple
? Macbook Pro (Retina, 15吋,2015年中機(jī)型 )
? iMac (2012年末機(jī)型)
? Mac Pro (2013年末機(jī)型)
? Macbook Pro (2015年中機(jī)型)
戴爾
? Dell XPS 15 9560
? Dell Precision 3520
惠普
? HP Z600
? HP Z640
? HP Z800
AMD 消費(fèi)級顯卡
? Radeon? Vega RX
? Radeon? R9 M370X
? Radeon? Pro WX8200
? Radeon? Pro WX7100
AMD 企業(yè)級顯卡
? FirePro? D700
NVIDIA 消費(fèi)級顯卡
? GeForce 675MX
? GeForce 970
? GeForce 1050 (筆記本)
? GeForce GTX 1070 Ti (Linux系統(tǒng))
? GeForce 1080
NVIDIA 企業(yè)級顯卡
? Quadro? K620
? Quadro? M620
? Quadro? M4000
CPU
? AMD Ryzen Threadripper
? Intel i7-4770k
? Intel i7-7700k
? Intel i7-8700
? Xeon E3-1505M v6
? Xeon E5504
? Xeon 5620
以上是經(jīng)Foundry運(yùn)用Modo測試過的配置。 由于市場不斷變化的特性和存在種類繁多的計算機(jī)硬件,因此我們無法進(jìn)行硬件的官方認(rèn)證。
推薦的硬件要求
? 處理器:2.5 Ghz以上的四核處理器
? 儲存:250 GB 以上的磁盤空間以用于緩存和臨時文件,推薦選用SSD。
? 內(nèi)存:16 GB RAM,并帶有額外的虛擬內(nèi)存*
? 顯示:1920 x 1080像素分辨率
? 顯卡:2GB以上的顯存,且驅(qū)動程序支持OpenGL 4.4或更高版本
*使用虛擬內(nèi)存可提高穩(wěn)定性,并有助于防止大型項目的數(shù)據(jù)丟失。
推薦的顯卡驅(qū)動版本
? NVidia: 435 或更高版本 *
? AMD: 8.982.8.1 或更高版本 *
*建議從 Nvidia 或 AMD 網(wǎng)站下載新版驅(qū)動程序
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MODO三維建模系統(tǒng)中文手冊
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